Перейти к публикации
  • записей
    86
  • комментариев
    340
  • просмотра
    220 993

О блоге

Gnawing the way out

Записи в этом блоге

 

OpenOS. От дуба до Мастера. Часть пятая. [|||]

Последняя, пятая часть мастеровления полностью посвящена шеллу и его программам. Переменные окружения, алиасы и с ними связанные команды — я не врал.
Сложность: высокая 75%
Скучность: высокая 75%
Дубовость: для продвинутых 80%

Ключевой частью OpenOS является шелл. Это программа, которая выполняет команды, рисует командную строку, в общем, занимается предоставлением удобства пользователю. 
ШЕЛЛ OPENOS.
Сразу предупреждаю, что мы не будем рассматривать в данном гайде именно API шелла, только как программу. Из места — в карьер и...   Переменные окружения
Это такие переменные, доступ к которым есть у всех приложений. По умолчанию создаются: "EDITOR" = "/bin/edit". Редактор по умолчанию. "HISTSIZE" = "10". Размер истории. "HOME" = "/home". Домашняя папка. "IFS" = " ". Символ для разделения. "MANPATH" = "/usr/man:.". Пути к папкам с файлами справочной системы. "PAGER" = "/bin/more". Программа типа more, осуществляющая функцию постраничного вывода. "PATH" = "/bin:/usr/bin:/home/bin:.". Основная переменная системы, указывает папки, где искать программы. "PS1" = "$PWD# ". Собственно, выражение, которое указывается в интерактивном режиме шелле перед полем команд. "PWD" = "/". Текущая рабочая директория, меняется, например, при вызове cd. "SHELL" = "/bin/sh". Шелл по умолчанию. "TMPDIR" = "/tmp". Временная директория.

Таким образом, если изменить эти параметры и запустить использующие эти переменные программы, то можно изменять их поведение по собственным нуждам.   set и unset
Используются для этого две программы: set и unset. У первой следующий синтаксис: set [<название>[=<значение>]]. Если не указать никаких аргументов, просто перечислятся все переменные окружения. Если указать только название, то под определённым порядковым номером запишется название, если же ему присвоить значение, то возникнет пара <название>=<значение>. Главное — не ошибитесь при изменении важных переменных типа PATH.
Чтобы снять значение переменной, пропишите unset <название переменной> [название второй переменной] [...].   Алиасы
Что такое алиасы? Это создание команды, которая будет вызывать другую. В общем, можно считать это ещё одним типом ссылки. Из стандартных алиасов имеются: dir = ls list = ls move = mv rename = mv copy = cp del = rm md = mkdir cls = clear less = more rs = redstone view = edit -r help = man ? = man cp = cp -i

В данном перечне при написании команды слева выполняется команда справа. Это может быть удобно, например, чтобы не писать длинное "redstone", а только "rs".   alias и unalias
Но не это главное. Вы сами можете устанавливать алиасы!
Первая команда alias имеет следующий синтаксис: alias [<Ваш вариант> [исполняемая команда]]. Если не указать аргументов в принципе, покажутся все алиасы, если указать только название — значение алиаса. Устанавливается только при указании значения.
Чтобы снять алиас, достаточно команды unalias. unalias <название>.   user*
Приватность данных всё больше и больше волнует смертных человекоподобных существ пользователей ПК. OpenOS не остался исключением, и итог тому — предоставляемым самим модом функции управления пользователями. Тут всё просто. Есть в списке — гуляй, нет в списке — сорри, аксесс денайд.
На основании уже сказанного мной текста, логично предположить, что детальное описание и использование лежит в глубине документации по API OpenComputers, и Вы будете правы. Единственная причина, почему я пишу об этом — для операций управления списком предназначены две простейшие утилиты useradd и userdel.
Синтаксис useradd: useradd <игрок>. Ограничение состоит в том, что игрок этот должен быть в онлайне. И ограничение это накладывает сам мод, не система. К сожалению.
Соответственно, логично, что userdel <игрок> удаляет игрока из списка пользователей.
Если список пуст, то компьютер доступен всем. Если Вы сначала добавили друга, а затем захотели прописать себя — увы и ах. Так что прописывайте себя первым пользователем, если ещё собираетесь пользоваться компьютером. В любом случае, если Вы совершили олошность, то могут спасти ситуацию администратор или этот счастливый игрок.   * и ?
Обратили внимание на заголовок предыдущей записи? Тогда поговорим о масках. Нет, совсем не карнавальных.
Представим следующую стркутуру: /|+ clones| || + clone001| + clone002| + clone003| + clone004| + clone101| + clone110| + colne001| + colne101| + colne|+ clonesEX|+ docsEX|+ docs | + doc_future-bak + doc*nature+smth + docFcreature_smth + doc2progsmth + doc.no + totallyNOTa.doc
Задача попроще. Предположим, мы хотим перетащить в папку clonesEX все файлы из папки clones, при этом копировать папку нельзя. Что делать? Здесь нам на помощь придут эти самые маски. Конкретнее — *. Звёздочка в пути заменяет нуль и более символов. Соответственно, команда: mv clones/* clonesEX.
Отмотаем время назад и допустим, что нужно перетащить только файлы с colne. Подумав, составляем команду: cp clones/colne* cloneEX. К слову, эта команда также захватит с собою colne. А что, если нам нужны именно файлы с номерами?.. Звёздочка тут не поможет, поэтому воспользуемся знаком вопроса (?). Он заменяет ровно один символ. В нашем случае достаточно такого: cp clones/colne??? clonesEX. Или даже такого: cp clones/colne?* clonesEX.
По этому принципу перетащим все файлы, начинающиееся с doc, заканчивающиеся smth и имеющего название, отделённого двумя символами от doc и smth, из docs в docsEX. Подумайте, какую команду можно использовать.
Ответ:
    ТАБ!
Завершим рассказ о шелле потрясающей кавишей [TAB]. Суть её проста и огромна — если Вы ввели часть пути, то нажатие ТАБа дополнит до первого совпадения. Ещё одно нажатие — следующее совпадение и т. д.  
ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СТАНДАРТНЫХ ПРОГРАММ?
Удивительно, но мы, наконец-то, рассмотрели все стандартные утилиты и принципы работы (пишите в commentsStart, если это не так). Потому я закрываю цикл "OpenOS. От дуба до Мастера". В будущем будут другие записи, которые, вероятно, рассмотрят вопрос OpenOS в плане предоставляемых АПИ и скрытых открытых возможностей.
Благодарю за прочтение.


Fingercomp

Fingercomp

 

OpenOS. От дуба до Мастера. Часть четвёртая. [||·]

Продолжаем беседу об операционной системе Bolge OpenOS. В этой записи речь пойдёт про те самые оставшиеся утилиты, которые облегчат жизнь программисту.

Сложность: средне 60%
Скучность: высокая 80%
Дубовость: для продвинутых 65%

Операционная система OpenOS в первую очередь покрывает вопросы (относительно) удобного программирования для OpenComputers. Конечно, это не исключает сторонние редакторы типа Sublime Text или Notepad++, но иметь такие средства нужно и важно. Давайте же я расскажу о них. 
УТИЛИТЫ ДЛЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ.
Простой перечень утилит с пояснениями.   address
Наипростейшая из наипростейших утилит, может соперничать даже с print("Hello, world!"). Просто выводит адрес компьютера. Интереса ради, пропишите view /bin/address.lua.   components
Ещё раз я расскажу об этой программке. Она выводит список компонентов, подключённых к системе. Можно задать фильтр, тогда выведутся только указанные компоненты. Если же указать ключ -l (о них в следующей части), то для каждого компонента будут указываться методы.   dmesg
Данная программа случает все события и выводит информацию о них на экран. Можно указать фильтры событий для просулшивания через пробел.   flash
Та самая программа, которая записывает код на EEPROM. Ключ -l выводит код о текущего EEPROM, -r записывает код в файл, а -q заставляет не задавать вопросов.   hostname
Данная программа бессмысленна без пакета network. Но, тем не менее, она может устанавливать и выводить текущее имя компьютера.   lua
Если запустить без аргумента или с ключом -i, то запустится интерактивный сеанс Lua-интерпретатора, где можно запускать программы. При этом все библиотеки автоматически переносятся в _G, так что дополнительно подключать их не требуется. Если же указать файл, то скрипт предпримет попытку запуститься и выдаст сообщение при обнаружении ошибки.   primary
Синтаксис: primary <компонент> [адрес]. Если аргумент [адрес] опущен, то выводится информация о первичном компоненте, иначе — предпринимается попытка сделать данное устройство первичным.   rc
Программа управления сервисами (о них — в следующих частях). Синтаксис: rc <сервис> [команда] [аргументы].   redstone
Предоставляет простой интерфейс управления редстоун-сигналами на первичной ред-карте/ред-блоке. По умолчанию синтаксис следующий: redstone <сторона> [значение]. Если [значение] не задано, выводится информация о текущем. Иначе — устанавливается.
Для многожильных кабелей синтаксис следующий: redstone -b <сторона> <цвет> [значение]. Работа необязательного аргумента такая же.
Для блоков, предоставляющих интерфейс беспроводной передачи ред-сигнала, команды следующие: redstone -w [сила]. Если [сила] задана, устанавливается значение на беспроводном передатчике. Иначе — выводится текущее значение силы. redstone -f [частота]. Устанавливает частоту, если задан аргумент, иначе — выводит текущую.

sh
Запускает сеанс командной строки, если не передано аргументов и io.stdin не перенаправлен. Иначе — читает команды из этого потока и выполняет их.   umount
Синтаксис: umount <точка монтирования>. Отмонтирует устройство по данной точке монтирования.
Вот так. Следующая часть целиком и полностью посвящена шеллу, ему родимому. Это: переменные окружения, алиасы, ключи, аргументы, особенности работы шелла и прочее. Пока жду комментариев по этой части, пишите, если что-то непонятно.  
← →

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC Updates] Обновление OpenComputers до версии 1.5.18

Ей! Мы дождались, наконец, действительно интересного и полезного обновления OpenComputers — 1.5.18!! Ну, и это ещё четвёртая запись за сегодня))
Сегодня в выпуске: Добавлено: Наномашинки!! Новая система баффов/дебаффов и эффектов. См. 'video. Добавлена функция вращения голограмм. Голограммный проектор, очевидно, второго уровня. Транспозер может быть использован как апгрейд.
[*]Изменено: Благодаря payonel, улучшен механизм автодополнения по [Tab]. Дроны теперь должны сниматься исключительно ключом. Шифт-клик без ключа теперь ведёт к включению дрона, как роботов или компьютеров.
[*]Пофикшено: Потенциальный дюп жидкостей при использовании бочек из ExtraUtilities. Поведение os.date()/os.time(). Несколько других мелких багов. Потеециальный NullPointerException, если робот использует анализатор. Проблемы с рендером определённый предметов, которые держат роботы. 1.8: проблемы рендера при наведении на кнопки в GUI.



Fingercomp

Fingercomp

 

OpenOS. От дуба до Мастера. Часть третья. [||·]

Третья часть мануала по OpenOS, где я расскажу об идее монтирования файловых систем, а затем разбавлю повестью о пайпинге.

Сложность: средне 60%
Скучность: средне 55%
Дубовость: для продвинутых 50%
 
ФАЙЛОВЫЕ СИСТЕМЫ, ЗАКЛЮЧЕНИЕ. УСТРОЙСТВА И МОНТИРОВАНИЕ
Приступаем к самой сложной штуке в OpenOS — это монтирование файловых систем. Итак, начнём.  
Логика работы
Итак, начнём с того, что каждый накопитель — это устройство. У устройства есть свой адрес, который показывается при наведении мышкой. Устройство имеет определённую вместимость. Имеет количество свободной и занятой области. И, наконец, характеризуется наличием метки "Read-Only".

Допустим, это устройство У имеет адрес Address, вместимость 2 МБ и занято 0.5 МБ.
Другое устройство Д имеет адрес sserddA и такие же характеристики.
В OpenOS выбирается одно основное устройство, которое становится корнем. У нас / = У. Оно имеет все стандартные файлы и папки. Но как перейти на устройство Д? Оказывается, в папке /mnt/ собраны ссылки на все устройства. Именами ссылок являются первые 3 буквы адреса устройства. Что интересно, даже если У — корень, ссылка на устройство всё равно будет в /mnt. Вот так: / Устройство У|│┅│+ mnt | |+ Add Устройство У |+ sse Устройство Д |┅
Монтирование
Но что, если если у нас таких устройств — 5, например? Помнить все 5 адресов, пусть даже трёх первых букв, писать длинные пути — не-у-доб-но. Согласитесь? Поэтому в ОС есть возможность ручного монтирования. То есть, проще говоря, можно создать ссылку на устройство в любом желаемом месте. Вот только ln здесь не поможет — это ведь не файл, а совершенно другой раздел. Для этих целей служит команда mount. У неё два варианта работы: mount -a <адрес> <место назначения> — создаёт ссылку на устройство, адрес которого начинается с <адрес>, в заданной директории <место назначения>. При этом указаннной папки не должно быть до этого на диске. После этого в выбранной директории будут все файлы с устройства. Для устройства Д — mount -a sse /devD/. mount <путь /mnt/адрес> <место назначения> — также создаёт ссылку на устройство в месте назначения, только вместо адреса используется путь типа /mnt/адрес. Для устройства Д это — mount /mnt/sse /devD/.

Директория, которая является ссылкой на устройство, наызвается точкой монтирования.  
df
Эта команда отобразит все подключённые в данный момент хранилища данных, укажет точку монтирования и состояние. Для нашего компьютера было бы показано следующее: Filesystem Used Available Use% Mounted onAddress 512k 2M 25% /Address 512k 2M 25% /mnt/addsserddA 512k 2M 25% /mnt/sse
Как видите, если у файловой системы несколько точек монтирования, то будет показана информация о каждой из них.  
label
Это у нас названия простые и запоминающиеся. В реальности вместо них были бы эти ужасные длинные непонятные адреса. И чтобы сделать их понятными, можно повесить метку. Что проще: "835f48a-5df9-eb6a-36cb-6ab452d8f16a" или "Programs"? Думаю, всё же второе.
Чтобы поставить такую метку, воспользуемся командой label, у которой опять два варианта работы: label -a <метка или часть адреса> <метка> — устанавливает данному диску метку. label <точка монтирования> <метка> — устанавливает диску по данной точке монтирования метку.

Кстати, если не указывать метку, то выведется информация о текущей.
И ещё, установочная дискета имеет метку "openos", а жёсткий диск с ОС — "OpenOS" по умолчанию.
Информация При монтировании первым способом можно вместо части адреса ввести метку.       ПАЙПИНГ
Файлы
Простейший пример — перенаправление вывода echo в файл. Для этого используется >. Смотрите: echo "Hello all!" > hi.all. Содержимое hi.all очищается (или создаётся чистый файл, если его не было), и весь вывод идёт туда. Таким образом, в файле будет следующее: Hello all!
Если же необходимо из файла содержимое вывести в команду, используется команда <. Вот только примеров такому мне найти не удалось.  
Между командами
Другой простейший пример — команда cat. Если Вы помните, она печатала содержимое всё подряд, и если его больше высоты экрана, то просто обрезается. Так вот, чтобы не случалось такого, используется команда more и пайпинг.
Сразу скажу, как это сделать. more | cat <файл>. Обратите внимание на |. Этот символ обозначает, что весь вывод из правой команды надо перенаправлять в левую.
Скажу по секрету — тут можно было обойтись даже без пайпинга. more умеет сама открывать и читать файлы. Но есть нам нужен не файл, а, например, какой-нибудь df — вот тут и потребуется пайпинг.   В любом случае, эта штука является невостребованной, так как она недоделана. Вероятно, в будущем этот недостаток будет устранён, а пока просто запомним три оператора.

Список терминов: монтирование — процесс создания ссылки на устройство точка монтирования — название ссылки на устройство метка — пользовательское имя для накопителя


Что же, всё обещанное сделано. В следующей части я расскажу об остальных программах, которые так или иначе помогают в программировании. Жду пожеланий и вопросов.

← →

Fingercomp

Fingercomp

 

OpenOS. От дуба до Мастера. Часть вторая. [|··]

И снова здраствуйте. Я продолжаю описывать нелёгкий путь от дуба до Мастера в OpenOS.
Начать предлагаю с вопросов, которые, к счастью, есть.
Начинает у нас ЛесхаИнц (@@LeshaInc). И его вопрос:
Бедный человек не разделяет, что принадлежит самой ОС, а что — предоставляемому АПИ компонентов. ОС принадлежит всё то, что написано именно для этой системы. То есть, например, в EEPROM этим кодом просто так Вы воспользоваться не сможете. АПИ компонентов предоставляет сам мод. И независимо от того, стоит ли на компьютере OpenOS, не стоит ли — АПИ мода всё равно присутствует, следовательно, частью OpenOS считать это ошибочно.
Запомнил? Молодец. И больше не задавай глупых вопросов.

Сложность: средне 40%
Скучность: средне 35%
Дубовость: для начинающих 30%

Как и обещал, в этой части я поговорю о структуре ФС уже самой OpenOS и о первых инструментах, предоставляемых системой. 

СТРУКТУРА ФАЙЛОВОЙ СИСТЕМЫ OPENOS
Файловая система OpenOS чрезвычайно похожа на оную из *nix. Сразу же после установки системы, у Вас появляются следующие папки: / // Корень|+ bin // здесь хранятся программы самой ОС|+ boot // здесь хранится загрузочный код ОС|+ etc // здесь хранятся файлы конфигурации| || + rc.d // папка скрипта-демона|+ lib // здесь находятся бибилиотеки самой ОС|+ usr // все пользовательские файлы | + man // папка файлов справочной системы | + misc // папка различных файлов
Допустим, мы хотим узнать, какие программы есть в OpenOS. Для этого заходим в директорию /bin/ (см. часть первую, если не помните, как) и смотрим содержимое через ls. Поразившись количеством программ, можно выходить из директории. К ним мы вернёмся позже.   mkdir
Но вот, например, вам захотелось страстно создать в корне папку /kotiki/. Для этих целей присутствует утилита mkdir <имя папки>. В нашем случае нужно ввести mkdir /kotiki/. Обратите внимание, что не рекомендуются в названии папок пробелы и спецсимволы (могут возникнуть сложности с программами, но если Вы решились так делать, то заключите путь в "кавычки"), и называть папку так же, как файл на диске, не следует.
К слову, если нужно сделать две папки, можно обойтись одной командой: mkdir <имя папки> [имя второй папки] [имя третьей папки] [...]. Тогда достаточно прописать, например, mkdir /kotiki/ /sobaki/, чтобы создать папку "kotiki" и "sobaki".
К слову, сразу же после установки, пропишите команду mkdir /usr/bin/ /usr/lib. Это понадобится.   rm
Предположим, что вы по ошибке прописали mkdir /koriki/. Возникает вопрос — как удалить папку? Для этого предназначена команда rm <имя файла или папки> [имя второго файла или папки] [...]. Нужно удалить только одну папку, потому пишем: rm /koriki/ — и создаём правильную папку. Напомню, что rm может удалять ещё и файлы.   mv
Что, если Вам хочется не удалять всю папку, а только переименовать её? Или перетащить с диска на дискету? Воспользуйтесь командой mv <имя файла/папки> <место назначения>. Например, чтобы переименовать /koriki/ в обыкновенных котиков, пропишем mv /koriki/ /kotiki/   cp
Куда же мы без копирования! Как в любой уважающей себя ОС, здесь тоже есть такая функция. cp <путь к копируемому файлу> <путь в место вставки файла>. Например, cp ../cat1/ ./.   edit
Но довольно возни с папками — мы пришли программировать! А не в папках копаться. Для создания и/или редактирования файла нужно прописать edit <имя файла>. Откроется редактор файлов. Управление такое же, как, например, в блокноте. Стрелочками перемещаться, ввод стандартный. Вот только для управления файлом вместо меню используются "горячие клавиши": [Ctrl] + — сохранение файла [Ctrl] + [w] — закрытие файла (файл НЕ сохраняется!!) [Ctrl] + [Del] — удаление строки [Ctrl] + [f] — поиск [F3] или [Ctrl] + [g] — поиск следующего совпадения

Внизу справа отображается текущая позиция курсора.   Запуск программ. PATH
Чтобы запустить свою программу, пропишите путь до неё (например, myfirstprogram.lua). Если у файла расширение .lua, то писать его необязательно. Кроме того, если программа находится в /bin или /usr/bin (Ваши программы советую сохранять в последнюю папку), то вызвать их можно, просто прописав название программы без расширения, причём в любой папке. Именно так и работают стандартные программы (например, cd, mkdir и др.)
То есть, при попытке запустить файл какой-либо, сначала обыскиваются директории в PATH (это /bin и /usr/bin) и, если программы такой не найдено, система пытается запустить файл в текущей директории.
Если у Вас в текущей директории есть файл rm.lua, то, чтобы не запускать стандартную утилиту, пропишите ./rm.lua. Если указана директория в пути, то поиск в PATH пропускается.  
ДРУГИЕ СТАНДАРТНЫЕ ПРОГРАММЫ OPENOS
man. Справочная система
На этой команде я мог бы и закончить описание системы, так как для большинства стандартных программ есть описание в man. man — это команда, которая открывает файл справочной системы для чтения. Начните с man man. Вам расскажется о программе. А теперь пропишите команду ls /usr/man/. Вы увидите список файлов справочной системы. Например, resolution. Для просмотра файла пропишите man <название файла справочной системы>. В данном случае — man resolution. Для каждой изученной ранее команды прочитайте справочную информацию, чтобы Вы могли использовать их на полную силу.   cat <имя файла>
Простой просмотр содержимого файла. Нет возможности управления курсором, если содержимое больше высоты экрана — всё, ничего не поделать (на самом деле, это не так, с помощью more можно сделать это удобным, но для использования потребуется пайпинг, о котором я поговорю в другой раз).   clear
Очистка терминала.   date
Выводит текущие время и дату.   echo
Просто выводит данную строку на экран (echo [строка]) Строку желательно заключить в "кавычки", чтобы избежать разных проблем. В простом виде бессмысленна, нужна опять-таки для пайпинга.   install
Скопировать полностью содержимое всей файловой системы на другой накопитель, вместе со всеми Вашими файлами.   ln <путь к файлу> [место назначения]
Создать сиволическую ссылку на данный файл. Если место назначение не указано, то в текущую директорию вставляется ссылка с именем файла. К слову, эти ссылки виртуальные и не хранятся на файловой системе. После перезагрузки компьюетра они стираются. Таким образом, они могут создаваться даже на системах только для чтения!   pwd
Выводит на экран текущую рабочую директорию. Полезно, опять же, при пайпинге.   reboot
Перезагрузка системы.   shutdown
Остановка системы.   resolution
Изменение расширения экрана. Синтаксис: resolution <X> <Y>. Максимальное разрешение зависит от монитора и видеокарты.   uptime
Время работы системы   which <файл>
Выводит путь до указанной программы или сиволической ссылки. Например, which rm выведет /bin/rm.lua.   yes [строка]
Бесконечно повторяет заданную строку, или "y", если не задано. Сомнительная полезность.

Списка терминов тут не будет, так как придётся копировать информацию из статьи. Всё, что было изучено — это программы и структура ОС.

Да и на самом деле, я рассмотрел далеко не все программы и возможности, имеющиеся в OpenOS. В следующей части — о пайпинге и устройствах, а также о программах, с ними связанных, так что не пропустите, если Вам интересно.
 
← →

Fingercomp

Fingercomp

 

OpenOS. От дуба до Мастера. Часть первая. [|··]

Приветствую Вас в очередной записи. Решившись, что отвечать на вопросы типа "как скопировать программу на дискету" каждому проходящему — непозволительная роскошь, я и пишу это здесь. Цель: описать процесс постигания магии бессменных белых букв на чёрном фоне, да так, чтобы это было непонятно всем. Эта часть будет необычной в цикле, так как именно сюда я буду выливать прогресс и делать обновления.
Что же, запаситесь терпением и приготовьтесь скучать, да так, как Вы ещё не скучали, ибо именно в этой Башне лежат все скучные вещи.

Сложность: просто 25%
Скучность: средне 65%
Баланс дубовости: для начинающих 20%

Опустим такую невероятно сложную вещь, как установка системы, о которой уже было рассказано на нашем форуме. Вы вытащили дискету, нажали [y] и затем [Enter], готовите уже свою мышку к кликательным пыткам, надеясь, что эти буковки на чёрном фоне до установки — всего лишь результат лени разработчиков, дожидаетесь загрузки и... "О, святые криперы, что это?! Они меня замучать хотят этими буковками непонятными?!"
Что же, приветствуем Вас на борту этой замечательнейшей операционки, работающая на чистом Луа. Основные принципы: Вы можете выкинуть свою мышку (чего, к слову, мы делать не советуем). Всё управление идёт через клавиатуру, как минимум, в стандартных программах. Эта штука чрезвычайно похожа на ОС типа *nix. Если эти 4 знака Вам знакомы, понятны и не вызывают страха — поздравляю! Вы уже на 90% владеете инструментом. Вся система — это такой большой Проводник. Можно путешествовать по разным папками и смотреть их содержимое.


Первым делом сразу советую выучить английский, хотя бы немного. Всё потому, что русского языка вы просто так не увидите. Документация на английском, подсказки на английском, команды на английском, в общем — всё на иностранном языке. Выучили? Тогда приступим.

И вот, прочитав истинно скучную штуку (или пропустив, но это не по-крутому, знай), мы трём носик об этот квадрат Малевича, исписанный в лучших традициях русского народа надписями типа "здесь был Вася" "RAM", "OpenOS" и какого-то магического заклинания. И всё — в белой рамочке. А ниже нарисовано решето. Мигает штука, похожая на детальку из "Лего". В общем, непонятно даже, как можно пользоваться такой штукой.  
ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА
CWD и ls
Итак, представьте, что Вы открыли проводник. И сейчас Вы находитесь в папке "/", о чём говорит (-ят) символ (-ы) слева от решётки. То, что там написано, называется текущей директорией. По-английски — CWD (Current Working Directory). Проверить, что находится в текущей директории, поможет команда ls. Введите команду и нажмите [Enter]. Отобразится список файлов, причём, если у Вас монитор второго и третьего уровней, то синим будут обозначены директории, жёлтым — ссылки, а зелёным — программы. Иначе ­же всё будет белым цветом.  
cd
Сложно? Это ещё только начало. Допустим, что список файлов в текущей директории Вас не удолевтворил, и Вы хотите большего. Что насчёт перехода в другую папку? В Проводнике вы кликали 2 раза по ней — здесь же придётся вводить имя папки вручную. Команда: cd <имя папки>. Обращаю внимание, что угловые скобки писать не нужно. Они показывают, что аргумент программе обязателен. Впрочем, об этом в другой раз. Допустим, нам вдруг страстно захотелось в папку /bin/. Пишем: cd /bin/. Вуаля! Слева от решётки появляется надпись /bin, и Вы оказываетесь в другой папке.  
Пути
Итак, мы в /bin/. Думаю, нужно ознакомиться с файловой системой ОС. Для каждой папки есть: содержимое родитель корень путь

Содержимое папки мы узнавать умеем — командой ls. А что такое родитель, корень и путь?
Допустим, есть папка "Файлы". В ней — ещё 2 папки, "Документы" и "Программы". В папке "Документы" будут файлы "отчёт001", "отчёт002" и "отчёт003". В папке "Программы" — "Программы2" и "Игры". Итого, структура нашей системы такова (структура — это описание всего содержимого папки. Называется часто деревом): + Файлы | + Программы | | | + Программы2 | | | + Игры | + Документы | + отчёт001 + отчёт002 + отчёт003
Как видно, файл "отчёт003" находится в папке "Документы". Поэтому, для файла "отчёт003" родителем будет папка "Документы". В общем, это папка, в котором лежит файл или папка. Для "Документы" родитель — "Файлы", для "Игры" — "Программы", для программы — снова "Файлы". Вот так всё запутанно.
Далее. Взгляните на дерево ещё раз. Как видно, у папки "Файлы" нет родителя. Эта папка называется корнем файловой системы. Все остальные папки так или иначе находятся в корне.
Путь — это последовательная запись вложенных структур до нужного файла. Сначала папка "Файлы", в ней — папка "Документы", в "Документах" — "отчёт001". Следовательно, у файла "отчёт001" путь следующий: Файлы/Документы/отчёт001.
В OpenComputers корнем является папка /, с которой всё и начинается. Следовательно, если папку "Файлы" поместить в "/", то для перехода в папку с файлом "отчёт002" можно прописать команду cd /Файлы/Документы/  
Абсолютные и относительные пути. ./ и ../
Если путь начинается с корневой директории, то он абсолютен. Но есть пути относительные данной директории. Например, путь к папке "Игры" относительно "Программы2" таков: ../Игры/. Заметили ../? Этот путь есть в каждой папке и обозначает родительскую директорию (для корня ведёт на саму себя). То есть cd ../ переходит на директорию выше. Если прописать эту команду, находясь в папке "Игры", то Вы окажетесь в папке "Программы". Далее — в "Файлах", а так как это корень, то продолжение ввода не будет менять рабочую директорию.
Кроме того, папка ./ ведёт на саму себя. То есть Файлы/ равен, например, Файлы/./././././././.   И, напоследок, чтобы просмотреть список файлов без перемещения в нужную директорию, пропишите ls [путь до папки]

Изначально, я продолжил запись описанием реальной файловой системы на ОС, но решил сократить объём повествования. Потому в следующей части — редактор, справочная система, объяснение структуры папок на ОС. В конце я привожу список новых слов и терминов: текущая директория — папка, в которой Вы находитесь. Известна как CWD (Current Working Directory) ls — просмотр содержимого текущей директории cd <путь> — перемещение по файловой системе структура — описание содержимого директории. Также известна как дерево родитель — предыдущая по вложенности папка. Директория, в которой расположен текущий каталог корень файловой системы — папка, не имющая родителя. Первая по вложенности. В OpenComputers — / путь — последовательная запись вложенных структур до нужного файла абсолютный путь — путь от корня до нужного файла/каталога относительный путь — путь от текущей директории до нужного файла/каталога ../ — ссылка на родительскую директорию ./ — указывающая на саму себя папка ls [путь до папки] — просмотр содержимого заданного каталога


Повествование запутанное, сумбурное и непонятное, в лучших традициях Башни. Специально писал ночью для такого эффекта. Но, к сожалению, следующая часть будет веселее и активнее, с картинками и красотой. Жду оценок 1/5, игнорирования и злостных комментариев из-за этого.  

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC Updates] Обновление OpenComputers до версий 1.5.16 + 1.5.17

Небольшое обновленьице OC вышло сегодня, в котором есть немного небольших изменений.
1.5.16 Добавлено: Транспозер — управляемая компьютером мультисторонняя воронка. Позволяет перетаскивать жидкости и предметы между соседними блоками. Интеграция с читёрнейшим AgriCraft. LordJoda Интеграция с интересным модиком Better Records. Функция для программного изменения архитектуры процессора. Ребут при изменении. Аргумент, который не ресетит монитор при биндинге GPU. makkarpov
[*]Изменено: Access Point + Switch = реле, блок, совмещающий функции составляющих. Изначально — свитч, беспроводная карта превращает в точку доступа. В режиме свитча может быть вставлена линкокарта. Обновление Plan9k
[*]Пофикшено: Редкая проблема с интеграцией. Много другой мелкотни.


1.5.17 Пофикшено: Краш при изменении архитектуры АПУ (самый лёгкий способ краша за всю историю ОС). Дронотапки теперь поглощают повреждения за счёт энергии.

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC Updates] Обновление OpenComputers до версии 1.5.15

Приветствую Вас, уважаемый читатель! Рад сообщить о том, что, спустя целых 24 дня, наконец, отрелизилась версия 1.5.15. Изменений маловато, но перечислить, думаю, не помешает. Добавлено: Режим доступа к накопителям низкого уровня. То есть, это является, по сути, одним "файлом", в который можно писать и из которого можно читать. Может быть полезным. Что? Мало карт данных? Не проблема. Теперь они различаются по уровням (бесполезная и даже неприятная фича ) Фича из разряда "НАКОНЕЦ-ТО!!!" Две функции для контроллера инвентаря: isEquivalentTo() и areStacksEquivalent(). Они позволяют определять, есть ли общие категории OreDict у обоих предметов. Всё больше мы переезжаем на Луа 5.3. "Новая"-старая либа bit32 для обратной совместимости. Перехватывание и возврат значений чисел различных типов в сигналах. Срочно бежим дизассемблировать кольчужную броню! Ибо добавлен чёрный список для него, и кольчуга там по умолчанию. Что? Только в 1.8 редактирвоание NBT? Да? Уже нет. Для дебаги добавлена функция управления NBT (спасибо gamax92).
[*]Изменено: Использование правильного дефолтного шаблонного премета в лутогенераторе, для помощи работе другим модам.
[*]Пофикшено: Сообщение computer.stopped. При отключении компьюетра, например, не закрывались сокеты. Переборщили с правкой времени копания. Как, что — не указывается. Если компьютеры остановились неожиданно, крашилось всё (бежим крашить сервер, пока не поздно!) Дедлок потенциальный на работающих компьютерах. Нестабильный мануал: деление на нуль. В интеграции с АЕ2 была небольшая проблема. Наконец-то. Утечки памяти в серверных стойках (кажется, именно это и происходило) были устранены. Состояние гонки возникало между ServerThread и ClientShutdownThread. Всякие очепятки и опечатки в мануале (спасибо Shuudoushi).


Fingercomp

Fingercomp

 

Автокрафт OpenComputers

Первая публичная реализация автокрафта на OpenComputers.
Исполнительным элементом является робот, командующим же — компьютер. Хранилищем предметов здесь выступает МЭ-сеть, с интерфейсом в роли передатчика предметов в обе стороны.
Для начала использования автокрафта Вам потребуется:

Компьютер. Это главная часть системы, хранящая базу данных рецептов и экспортирующая предметы из дерева крафта в нужном порядке. Требования: Графическая карта второго уровня. Беспроводная сетевая карта. Процессор второго уровня и выше. Планки памяти уровня 2 и выше (зависит от размеров базы данных). Жёсткий диск уровня 1 и выше (зависит от размера базы данных). Интернет-карта (для скачивания программы). EEPROM. OpenOS Робот. Это исполняющая часть системы. По сигналу с модема "craft" она крафтит предметы и складирует полученное в МЭ. Требования: Апгрейд крафта. Контроллер инвентаря. Инвентарь. Клавиатура. Экран Т1. Дисковод. Интернет-карта (для скачивания программы). Беспроводная сетевая карта. Процессор уровня Т2 и выше. Планки памяти уровня Т2 и выше (возможная комбинация: Т2 и Т1.5). EEPROM. OpenOS. Жёсткий диск первого уровня. МЭ-сеть.
Это хранящая часть системы, из которой достаются айтемы и в которую кладутся результаты крафтов. Требования: ME Drive и ячейки. Терминал для доступа к сети (может быть исключён). Интерфейс. После крафта всех необходимых вещей можно приступать к установке. Поставьте робота лицом в интерфейс. Убедитесь, что интерфейс готов к работе. Теперь соберите компьютер. Установите на робота и компьютер OpenOS. Скачайте программы, используя команды ниже, для робота и компьютера соответственно:
Компьютер: pastebin get pXunJUE2 /usr/bin/craft.lua pastebin get ixwtEUr6 /usr/bin/recipes.lua pastebin get V2Zrnp6F /usr/share/db Робот: pastebin get tiwidCYt /autorun.lua pastebin get S1J5Y7mb /scan.lua Теперь запишите адреса сетевых карт на компьютере и роботе (components modem). Откройте файл /usr/bin/craft.lua на компьютере.
В строке ROBOT замените значение на адрес сетевой карты робота.
В строке DIR замените значение на сторону экспорта (сторона света, где находится робот относительно интерфейса). "north", "south", "east", "west", "up", "down".
В строке TECH_SLOTS замените значение на количество слотов внизу робота (инструмент, дискета, контейнеры).

После этого откройте файл /scan.lua на роботе и замените значение переменной COMP на адрес сетевой карты компьютера.


Если всё сделано правильно, можно запустить файл /autorun на роботе и recipes на компьютере. Интерфейс у данных программ понятен без моих комментариев. Программа recipes предназначена для управления базой данных: удаление, изменение, добавление, просмотр рецептов. Программа craft на компьютере предназначена для самого процесса крафта. Напоследок, для сканирования рецептов нажмите 7 в recipes, выложите рецепт в роботе и в выделенный слот положите результат крафта. Затем запустите программу scan на роботе и выполните инструкции на компьютере.

Скриншоты.
  Все вопросы, замеченные баги оставляйте в комментариях.

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC] [Add-ons] Computronics! Полный обзор версии 1.5.5 [#3] (карточки)

ПОЛНЫЙ ОБЗОР
Computronics версии 1.5.5
Часть третья: Карточки
Приветствую Вас, уважаемый читатель! Думаю, самое подходящее время, для того, чтобы написать новую часть обзора CX. В данной части я расскажу всё о карточках, которых тут как раз четыре вида: Beep Card (бипающая карта) Spoofing Card (карта-маскировщик) Particle Card (карта частиц) И, конечно же, Self-Destruct Card (карточка самоуничтожения).

 
I. Beep Card.
a.k.a. "Бипающая карта"
Данная карта предоставляет продвинутый аналог системного динамика, который позволяет проигрывать сразу несколько звуков. Принимает таблицу следующего типа:

Функции: beep.beep(freqLength:table):Boolean — запускает "аккорд" из таблицы freqLength, в которой записаны для каждой пары частота и длительность. beep.getBeepCount():Number — возвращает текущее количество проигрываемых нот.

Предмет:
   
II. Spoofing Card.
a.k.a. "Карта-маскировщик"
Данная карта позволяет отправлять сообщения с возможностью указывания адреса отправителя! Уже начали думать над взломом Банка? Тут-то и придёт конец вашей идее. Данная карта работает только для проводных сетей, но не для беспроводных, к сожалению.       Функции.
Те же, что и у обычной сетевой карты, но к функциям отправки сообщений в качестве необязательного первого аргумента можно передать желаемый адрес отправителя.       Предмет:
          III. Particle Card.
a.k.a "Карточка частиц"
Данная карточка позволяет спаунить частицы в зоне 16х16х16 блоков с центром в блоке, где она находится. Полная таблица частиц доступна здесь: http://minecraft.gamepedia.com/Particles       Функции: particle.spawn(particle_name:String, x:Number, y:Number, z:Number[, speed:Number]):Boolean || particle.spawn(particle_name:String, x:Number, y:Number, z:Number[, x_speed:Number, y_speed:Number, z_speed:Number]):Boolean — заспаунить частицу particle_name по определённым относительным координатам с определённой скоростью.

Блок:
          IV. Self-Destruct Card.
a.k.a "Карточка самоуничтожения"
"Каждый нормальный цивилизованный житель нуждается в данной штуке", — гласит тултип к этой карточке. И он, знаете, прав!
Я думаю, объяснять, что эта карточка делает, мне не нужно. Просто приведу список функций.       Функции: self_destruct.start([timer:Number]):Number — устанавливает таймер на самоуничтожение. Если не указано, равно пяти секундам. Таймер самоуничтожения остановить или отредактировать невозможно! Трижды подумайте, прежде чем запускать отсчёт! self_destruct.time():Number — возвращает оставшееся время до самоуничтожения.

Предмет:

 
Вот я и закончил рассказывать о карточках в данном моде. Остались только апгрейды и предметы интеграции с другими модами, но о них я уже вряд ли буду рассказывать. А пока Вы можете оставить комментарий, подписаться на запись и поставить оценку)

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC Updates] Обновление OpenComputers до версии 1.5.14

ОБНОВЛЕНИЕ OPENCOMPUTERS
до версии 1.5.14.
Очередное обновление OpenComputers, дамы и господа, уже доступно на ГитХабе: версия 1.5.14. Не сказать, что изменений много, но зато... Добавлено: Сетевой разделитель (или же сплиттер, не помню, как вы его там назвали в транслейте. Но сплиттер звучит лучше в любом случае) — блок, которому с помощью клювёртки (не знаю, запрещена ли она на ИТ, или же нет) можно настраивать входы и выходы. Данный блок является аналогом свитча или распределителя энергии, но позволяет соединять подсети так, что бы компьютеры видели компоненты. По ред-сигналу все входы/выходы инвертируются. По сути это кабель, который может работать то в одну сторону. то в другую. Полезно для компьютеров, так как у них есть ограничение на компоненты. По одному состоянию сплиттера комп подключён к одним компонентам, по другому — к другим. Теперь для копирования адреса достаточно кликнуть по нему в чате. Специально для сингл-кодеров: появилась новая команда /oc_spawnComputer, спаунящая креативный компьютер вместе с его начинкой (гпу, цпу, память, хдд), монитором и клавой. Интеграция с столь недостающего на ИТ ForgeMultipart увеличилась — "вставляемось" в Hollow Cover зависит от размера кабеля. Диск с новой операционной системой по типу Linux plan9k OS доступен как лут в данжах! [MC 1.8] Интеграция с Power Advantage
[*]Пофикшено: Лутовые диски теперь только для чтения. Блоки перекрашиваются при использовании инструментов из других модов. Проблемы с Lua BIOS и OpenOS при выборе компонентов, когда другой мод добавлял компонент, название которых начинается так же, как и у стандартных. Наконец-то тонна исправлений в логике пайпинга (огромная благодарность payonel). Да-да, в шелле есть мой любимый пайпинг! Проблема со светом от дронотапочек. Анимация и рендер ассемблера заставляли взбешиваться до невозможности мод Colored Lights (кстати, очень забавный и красивый мод, но он лагуч "немного") НАКОНЕЦ-ТО!!! Пофикшено вырубание экрана в некоторых случаях до обновления буфера видеокарты. Тем не менее, автор только надеется, что пофиксил Тератонны всяких других менее значимых багулинок также были пофикшены. Внутренний конвертер пчёлок использовал старые методы для анализации пчёлок. os.date() крашился на конце игрового года (пытался возвратиться несуществующий 366 день). screen.setTouchModeInverted() применялся только к главному блоку мультискринов. Теперь у не-обновляющихся блоков есть начальный ред-сигнал.


Вот такое обновление. Не за горами уже 1.6, в которой, надеюсь, будет много вкусного) А пока...
... Вы можете скачать мод по этой странице: https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases
... Вы можете зайти на официальный форум ОС: http://oc.cil.li/index.php?/index
... Вы можете оставить комментарий)

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC] [Add-ons] Computronics! Полный обзор версии 1.5.5 [#2] (стандартные блоки)

ПОЛНЫЙ ОБЗОР
Computronics версии 1.5.5
Часть вторая: стандартные блоки.
И снова я приветствую Вас, уважаемый читатель этого блога! Вашему вниманию представляю вторую часть полного обзора CX версии 1.5.5, в которой я поведаю Вам о: Cipher Block (шифратор) Advanced Cipher Block (продвинутый шифратор) Colorful Lamp (разноцветная лампочка) Tape Drive + Cassette tapes (кассетный привод и, собственно, кассеты))



I. Cipher Block
a.k.a. "Шифратор"
Алгоритмов шифрования уже и так огороды, но суровые разрабы CX не сдаются) На самом деле, может быть очень полезным блоком для каких-нибудь там ивентов. Почему? Этот блок позволяет шифровать и дешифровать определённую строку, используя в качестве ключа... не что иное, как... предметы! Да, знаю, поворот весьма и весьма неожиданный, но так оно и есть на самом деле.   Функции. cipher.decrypt(encrypted_string:String):String — пытается расшифровать строку, используя как "ключ" предметы в инвентаре шифратора. В случае неудачи (неправильный код) выдаёт ошибку. cipher.encrypt(string_to_encrypt:String):String — шифрует данную строку, используя как "ключ" предметы в инвентаре шифратора. Возвращает зашифрованную строку. cipher.setLocked(lock:Boolean) — блокирует/открывает доступ к инвентарю шифратора. При попытке открыть заблокированный шифратор, игроку выдаётся предупреждение в чат. cipher.isLocked():Boolean — возвращает состояние блокировки шифратора на данный момент.

Скриншоты:

        II. Advanced Cipher Block.
a.k.a. "Продвинутый шифратор"
Этот вариант шифратора отличается от предыдущего тем, что здесь нет необходимости задать предметы как ключ — для шифровки/расшифровки используется алгоритм RSA.   Функции. adv_cipher.createKeySet(prime1:Number, prime2:Number):Keygen — создаёт и запускает процесс генерации пары ключей на основе двух простых чисел. Возвращается структура, содержашая данные методы: key_set.finished():Boolean — так как процесс генерации ключей не мгновенный, использовать ключи сразу же после создания генератора нельзя. Данная функция возвращает готовность ключей: true при завершённом процессе генерации и false, если процесс генерации не завершён. key_set.getKeys():Table, Table — данная функция возвращает пару сгенерированных ключей или nil при незавершённом процессе генерации.
[*]adv_cipher.createRandomKeySet():Keygen — идентичен полностью прошлой функции за исключением того, что числа простые указывать не нужно — они выберутся случайно. [*]adv_cipher.decrypt(encrypted_string:String, private_key:Table):String — дешифрует данную строку, используя приватный ключ RSA. [*]adv_cipher.encrypt(string_to_encrypt:String, public_key:Table):String — шифрует данную строку, используя публичный ключ RSA.
      III. Colorful Lamp.
a.k.a "Разноцветная лампочка"
Блок, испускающий свет, цвет которого можно менять программно (всего цветов 32768, включая чёрный).
Функции. lamp.getLampColor():Number — возвращает текущий цвет лампочки. lamp.setLampColor(color:Number):Boolean — устанавливает текущий цвет лампочки. Если цвет равен нулю, то лампочка выключается.

Скриншоты:
        IV. Кассеты и всё, что с ними связано.
IV.1. Cassette Tapes.
a.k.a. "Кассеты"
Кассеты — мощное переносное хранилище информации, как текстовой, так и музыкальной. Всего видов кассет в CX — ни много, ни мало — 8 штук! И каждый тип различается требованиями по ресурсам и вместительностью музыки в минутах. Деревянная — 2 минуты Железная — 4 минуты Стальная — 6 минут Золотая дешёвая — 8 минут Золотая дорогая — 16 минут Алмазная — 32 минуты "Дешёвая" незерстарровская — 64 минуты И, наконец, самая ненажная и дорогущая одновременно вещь, которая когда-либо существовала в Майначе... Дорогущая незерстарровская — 128 минут. Это больше, чем на CD-диске!)) Но и качество хромает. Тем не менее, на такую кассету можно записать больше данных, чем на РЭЙД с 3 алмазными дисками)
 
IV.2. Tape Drive.
a.k.a. "Стример"
Но одной кассетой Вы удолевтвориться не сможете... Для считывания и записывания информации необходим аналог CD-ROM'а, но для кассет — кассетный проигрыватель, называемый стримером.
Функции. tape.stop():Boolean — останавливает проигрывание кассеты. tape.setSpeed(speed:Number):Boolean — устанавливает скорость воспроизведения (от 0.25 до 2). tape.getLabel():String — возвращает метку касссеты. Если не задано, равно "". tape.setLabel(label:String):String — устанавливает метку кассеты. Она видна в тултипе кассеты и в кассетном приводе, если там вставлена дискета. Возвращается новая установленная метка кассеты. tape.getState():String — возвращает текущий статус кассетного привода: "RUNNING", если проигрывается кассета, или "STOPPED", если нет дискеты, или воспроизведение было остановлено. tape.seek(amount:Number) — перематывает кассету на данное количество байтов вперёд/назад (при отрицательном значении). tape.setVolume(volume:Number) — устанавливает громкость кассеты от 0 до 1 (принимаются дробные значения). tape.getSize():Number — возвращает размер музыкального содержимого кассеты в байтах. Полезно вместе с функцией tape.seek() для перемотки в начало. tape.play() — начинает проигрывание музыкального содержимого кассеты. tape.isEnd():Boolean — возвращает true, если проигрывание содержимого завершилось. Полезно для зацикливания музыки на дискете в совокупности с tape.getSize() и tape.seek(). tape.isReady():Boolean — возвращает true, если в приводе присутствует дискета. tape.read([length:Number]):Number|String — читает всё (или определённое кол-во байтов), что записано на кассету. tape.write(data:Number|String) — записывает на кассету данные.

Программа.
При вставке кассеты в привод, появляется программа tape, которая позволяет совершать базовые операции над кассетой без необходимости использовать интерпретатор Lua. Доступно следующее: tape play — начать проигрывание. tape pause — приостановить проигрывание. tape stop — остановить проигрывание и перемотать в начало. tape rewind — перемотать кассету в начало. tape label — получить метку кассеты. tape label label — установить метку label кассете в приводе. tape volume volume — установить громкость volume музыке на кассете. tape speed speed — установить скорость speed проигрывания. tape write path/to/audio/file — записать на кассету файл с жёсткого диска компьютера. tape write URL — записать на кассету музыку с удалённого сервера, доступную по адресу URL.

Скриншоты:

IV.3. Формат звуковых файлов DFPWM.
Прочитав рассказ о воспроизведении звука, наверняка, Вы уже начали искать тот самый файл с вашей любимой музыкой. Но не всё так просто! Дело в том, что используется странный и непонятный формат файлов — DFPWM... Но где его искать?

Шаг первый. Конвертер.
Первым делом, придётся открыть http://www.google.com/ в отдельной вкладке, ведь мороки с музыкой будет много. Сначала найдите в интернете конвертеры из формата Вашего файла в формат WAV (можно пропустить, если изначально в WAV). Для Линукса это ffmpeg, например.

Шаг второй. Получение файла DFPWM.
У вас должен быть на руках WAV-файл с музыкой. На всякий случай попробуйте открыть его в аудиопроигрывателе, дабы убедиться в "правильности" файла. Если всё ОК — закрываем Гугл и идём дальше. Загрузите данный файл на свой компьютер: https://dl.dropboxusercontent.com/u/93572794/LionRay.jar Это конвертер из WAV в DFMPW. Выставьте права на исполнение, если они не соблюдены, и запустите файл через Java. Укажите расположение исходного WAV-файла и запустите процесс конвертации.

Шаг третий. Сохранение файла.
Если у Вас есть доступ к папке сохранения, то всё просто — откройте папку ~/saves/<имя_мира>/opencomputers/<адрес_диска>/ и переместите туда Ваш получившийся аудиофайл. Затем вставьте кассету в стример, подключите последний к компьютеру и пропишите tape write <имя_аудиофайла>. Иначе Вам придётся искать хостинг, выдающий прямые ссылки на файл. Загрузите файл и скопируйте ссылку. Затем вставьте интернет-карту в компьютер и пропишите следующее: tape write <ссылка_на_аудиофайл>. Дождитесь окончания загрузки.  

Фух, вот я, наконец, и закончил. В сумме на написание этого гайда ушло около шести часов ночного времени, так что думаю, что он Вам понравится) Оставляйте оценки, лайки, жду комментариев! А в следующей части я расскажу о четырёх новых картах, которые добавляет CX.   Ссылка на страницу мода: http://wiki.vex.tty.sh/wiki:computronics

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC] [Add-ons] Computronics! Полный обзор версии 1.5.5 [#1] (стандартные блоки)

ПОЛНЫЙ ОБЗОР
Computronics версии 1.5.5.
Часть первая: стандартные блоки.
Приветствую Вас, уважаемый читатель! В данном обзоре я попытаюсь рассказать о всём, что только есть в Computronics. И начать предлагаю со "стандартных" блоков. Итак, гостями сегодняшней части будут: Iron Note Block (железный нотный блок) Camera (камера) Radar (радар) Chatbox (чат-бокс)

 
I: Iron Note Block.
Железный нотный блок — аналог обычного нотного блока, управляемый исключительно компьютером и позволяющий указывать номер ноты (от нуля до 24) и инструмент. Последний указывается числом от нуля до шести: 0 — пианино; 1 — большой барабан; 2 — клики/палочки; 3 — малый барабан; 4 — бас-гитара; 5 — пианино; 6 — бас-гитара.

Функции: iron_noteblock.playSound(instrument, note) — проигрывает ноту с номером note на инструменте instrument (кроме номера инструмента, можно написать название)

Блок:
   
II: Camera.
Камера — блок, позволяющий Вам получать дистанцию до ближайшего блока. При этом, можно установить угол "поворота" камеры по обеим плоскостям (X и Y). Максимальное значение "поворота" равно единице, минимальное — -1.

Функции : camera.distance([x, y]) — получить дистанцию до ближайшего блока с определённым углом "поворота". Если опущено, то равно 0, 0.

Блок:
   

III: Radar.
Радар позволяет получать информацию об игроках, мобах, предметах на земле и энтитей в определённом радиусе, но не дальше указанного в файле конфигурации мода предела. Все координаты относительные!

Функции: radar.getEntities([range]) — возвращает информацию обо всех сущностях.

Структура возвращаемой таблицы у этой и последующих двух функций такова:
radar.getPlayers([range]) — возвращает информацию об окружающих игроках radar.getMobs([range]) — возвращает информацию о мобах поблизости radar.getItems([range]) — возвращает таблицу с предметами на земле около радара.

Структура данной таблицы:


Блок:
   
IV: Chatbox.
Последний в данной части блок — чат-бокс. Этот компонент позволяет отправлять и принимать сообщения в/из игрового чат (-а) в определённом радиусе.          
Функции: chatbox.getDistance() — возвращает текущий установленный радиус действия чат-бокса. chatbox.getName() — возвращает текущее установленное "имя" чат-бокса. chatbox.say(msg[, range]) — отправляет сообщение msg в чат в радиусе range. Если не указано, равно установленному. Возвращает true при успехе. chatbox.setDistance(range) — устанавливает радиус действия чат-бокса. Возвращает новый радиус. chatbox.setName(name) — устанавливает "имя" чат-бокса. Возвращает новое "имя".

События: chat_message(UUID, sender, msg) — генерируется при отправке сообщения msg в чат игроком sender с UUID UUID.

Скриншоты:



 
Вот мы и подошли к концу данной части. В следующей части я расскажу о Chiper Block, Advanced Chiper Block, Colorful Lamp и Tape Drive. А пока — жду комментариев, оценок   Ссылка на страницу мода: http://wiki.vex.tty.sh/wiki:computronics

<< НАЗАД в башню Fingercomp

Fingercomp

Fingercomp

 

[Random] Better Than Minecon 2015

BETTER THAN MINECON 2015
В выходные (4 и 5 июля) проходило мероприятие Better Than Minecon 2015, где обсуждался модифицированный Майнкрафт. Из моддеров присутствовали: asie — BuildCraft BlayTheNinth — EiraMoticons, Cooking for Blockheads copygirl — Flamingo, BetterStorage Cricket — Chisel CyanideX — InfernalSkies Darkhax — WAWLA Drullkus — Thermal Smeltery Dynious, BlayTheNinth — Refined Relocation Jared — FluxedCrystals 2 ljfa — Glass Shards magik9k — PlankOS для OC marcin212 — Zetta Industries masa — Ender Utilities pixlepix — Aura Cascade Sangar — OpenComputers shadowfacts — Matter Overdrive Skyem123, Achati, Vec — Integrated Circuits tterrag — EnderIO 2.2.3 Vexatos — Computronics, BuildCraft Oil Tweak

Подробнее о том, что там происходило, здесь: http://asie.pl/btm15.html. Там же ссылки на записи некоторых из событий на BTS15.   В частности, живая презентация OpenComputers, о которой я и хотел рассказать:     P. S. Кто-нибудь был там с нашего форума?)

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC Updates] Обновление OpenComputers до версии 1.5.13 Pre-release: 1

ОБНОВЛЕНИЕ OPENCOMPUTERS ДО ВЕРСИИ 1.5.13 PRE 1.   Спустя 20 дней, наконец-то вышла новая версия OC. Изменений немного, но пусть это не смущает Вас...
...Ведь в 1.5.13 появляется новая архитектура процессора: Lua 5.3! Подробнее.   В этом пре-релизе появляется, как уже было сказано, новая архитектура: Lua 5.3, что и является причиной для новой версии.
Если Вы играли с dev-билдами OC 1.5.13, Вам необходимо выставить значение enableLua53 в true. Необходимо такое было, так как новая архитектура была очень нестабильная по сравнению стабильности архитектуры на данный момент.   Как поиграться с этой штуковиной? Возьмите CPU в руки, зажмите [shift] и кликните процессором. В чате появится надпись об изменении архитектуры.   Кроме того, множество мелких изменений прмсутствует в этой версии, чэйнджлог который приедет уже к полному релизу.   --
Собственно, вот я и перевёл описание релиза с ГитХаба) Кстати, девелоперские версии ОС можно получить с Jenkins: http://ci.cil.li/job/OpenComputers-dev-MC1.7.10/

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC] [Tutorials] Мануал по вэйпоинту

Дамы и господа! Мы представляем Вам новый Девайс: Вэйпоинт!..
Собственно, вот.

МАНУАЛ по вэйпоинту.
Станьте Мастером по юзанью этой штуки за 5 шагов!
I. Что это?
Вэйпоинт — путевая точка — служит для указания роботу или дрону на конкретную локацию. Используется в совокупности с навигационным апгрейдом. Робот может получать относительные координаты места, силу подведённого к вэйпоинту редстоун-сигнала и название вэйпоинта.
Внимание! Вэйпоинт указывает на блок, где спаунятся фиолетовые частицы!!               II. Использование.
Для сканирования местности и получения данных о вэйпоинтах, необходим навигационный апгрейд в роботе или в дроне. Тогда появляется новая функция: findWaypoints(range) :: table
Возвращаемая таблица будет содержать следующие значения: { { label="Имя вэйпоинта", position={ 0, --| Относительные |- X 0, --| координаты |- Y 0, --| вэйпоинта. |- Z n=3 -- Значение данного параметра неизвестно. }, redstone=0 -- Сила редстоуна, подведённая к вэйпоинт-блоку. }, { label="Имя второго вэйпоинта", position={ 0, 0, 0, n=3 }, redstone=15 } ...}
III. Подробности.
Имя вэйпоинта устанавливается через GUI этого блока.
 
Но есть и второй вариант: вэйпоинт регистрирует себя как компонент:
  Так что мы можем обратиться к его фукнкциям: getLabel() :: string -- возвращает текущее название вэйпоинтаsetLabel(label:string) -- устанавливает новое название вэйпоинта
              IV. Практика!

Специально для теста я по-быстрому написал 2 простенькие программы: поиск вэйпоинтов и перемещение к данному вэйпоинту.
Полигон для тестов выглядел так:
 
С ред-сигналом был только вэйпоинт "Сундук с грязью", как подсказывает первая программа find:
  Теперь давайте использовать путевые точки по назначению! Куда более сырая вторая программа goto позволяет перемещаться на данный вэйпоинт. Так как дрон — слишком просто, будем использовать робота "Curiosity".
  После выполнения робот перемещается с грязевого сундука на высокий вэйпоинт:   Из-за сырости программы возникают небольшие ошибочки

Здесь робот хотел пройти сквозь компьютер и попасть к правому вэйпоинту на скрине, но у него это не получилось :|   И последнее. Если робот не находит какой-то вэйпоинт (в данном случае — "набор слов"), он выдаёт ошибочку.
         
V. Заключение. Вэйпоинты могут помочь роботу или дрону легче ориентироваться на местности. Ссылки на скачивание программ: find: wget http://www.pastebin.com/raw.php?i=s0KdZApY find.lua goto: wget http://www.pastebin.com/raw.php?i=nAqrJ9jT goto.lua
[*]Жду комментариев, лайков и, может, даже оценок! Ведь теперь Вы можете с уверенностью использовать этот замечательный блок [*]И, внимание! Официальное видео от автора ОС, демонстрирующее интересное использование данного блока в повседневных целях.


Fingercomp

Fingercomp

 

[Other] XMPP(Jabber)-сервер

Выключен Хост XMPP-сервера был отключён, ищу другой по возможности для настройки.   Итак, хост, на котором был XMPP-сервер, окончательно ушёл куда-то, а вернуться так и не пообещал. Так что пока сервер, который популярностью и не пользовался, будет отключён до нахождения другого бесплатного хоста (буду рад помощи). Планирую запилить на него IRC, плюс ещё парочку других серверов при необходимости. Тем не менее, зарегистрировалось там 8 человек, сообщений написало (вместе с ЛС): 42, а продержался он 3.5 месяца.   Старая запись:
 

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC Updates] Обновление OpenComputers до версии 1.5.9-RC1.

ОБНОВЛЕНИЕ OPENCOMPUTERS ДО ВЕРСИИ 1.5.9 RELEASE CANDIDATE 1! Приветствую Вас, уважаемый читатель. Автор OpenComputers Sangar продолжает работать над своим модом, поэтому встречаем новую версию 1.5.9! Точнее, первого кандидата на релиз. Взглянем на изменения. Добавлено: Charger теперь может использовать для зарядки батарейных апгрейдов! И, кроме них, все другие предметы, хранящие и содержащие энергию RF и EU!
Интеграция с IngameWikiMod. Большая часть страничек из мануала там доступны.
То, чего мне иногда не хватало. Стандартный шелл теперь поддерживает пайпинг!cat < f1 | cat >> f2
Поддержка многожильного кабеля из BluePower.
Больше, БОЛЬШЕ интеграции с GregTech! В рецептах можно использовать машины из Грега.
Waypoint. Может использоваться с навигационными апгрейдами.
[*]Изменено: Логика и механика рендеринга апгрейдов на роботе была изменена. Аддонам проще ставить свои апгрейды, а на MC1.8 всё работает, как и должно.
[*]Пофикшено: Дроны теряли своё имя при замене EEPROM.
Потенциальный клиентский лог-спам при открытия ГУИ Dissaembler'а, если функция disassembleAllThings была включена.
Роботы продолжать анимироваться даже при паузе.
MC1.8:
Несколько потенциальных NPE
Вот и всё. Комментарии как всегда приветствуются, равно как и лайки и даже оценки! А ещё... Следим за интересными предложениями, багами на баг-трекере OpenComputers! https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues Проверяем обновления ОС! https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases Заходим на официальный сайт... http://oc.cil.li/ ...и форум! http://oc.cil.li/index.php?/index И прямые ссылки для скачивания: [MC1.7.10] https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/download/v1.5.9-rc.1/OpenComputers-MC1.7.10-1.5.9.20-rc.1-universal.jar [MC1.8] https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/download/v1.5.9-rc.1/OpenComputers-MC1.8-1.5.9.22-rc.1-universal.jar

Fingercomp

Fingercomp

 

[Lua Programming] [OC] Finger Clock — стильно, удобно и без лишней вырвиглазности.

Приветствую Вас, уважаемый читатель! В самый ТРУДный день '15 года я, наконец, написал красивые часы, которые идеально подходят для декорирования, например, метро или аэропорта, а также как просто инфо-панель дома Не будем отрывать коту хвост, закончим здесь предисловие.   Finger Clock v. ∞ Простая прога для OpenComputers, которая будет показывать Вам текущее майновремя... и реальное время с поддержкой часовых поясов! Pastebin: http://pastebin.com/aKjh5SZL Command: pastebin get aKjh5SZL clock   Минимальная комплектация: Монитор T1 x1
Компьютер T1 x1
Жёсткий диск T1 x1 + OpenOS
Видеокарта T1 x1
Редстоун-карта T1 x1 (требуется, если монитор не поддерживает клик мышкой, то есть если монитор первого уровня. В мониторах выше не обязателен).
Процессор T1 x1
ОЗУ T1.5 x2
EEPROM — Lua BIOS
Интернет-карта/OpenNet-интернет — только для установки
Рекомендуемая комплектация: Монитор T2/T3 x6
Компьютер T2/T3 x1
Жёсткий диск T1 x1 + OpenOS
Видеокарта T2/T3 x1
Редстоун-карта T1 x1 (требуется, если монитор не поддерживает клик мышкой, то есть если монитор первого уровня. В мониторах выше не обязателен).
Процессор T2/T3 x1
ОЗУ T2/T2.5/T3/T3.5 x1/2
EEPROM — Lua BIOS
Интернет-карта/OpenNet-интернет — только для установки
Функции: Позволяет показывать реальное время и внутриигровое время.
Настройка цветов, разрешения и часового пояса в константах в начале программы.
Не использует отдельные библиотеки — меньше возни с установкой.
Настройка: В самом начале программы есть список констант для настройки программы. MT_BG = 0x000000 -- Цвет фона при режиме показа внутриигрового времени.MT_FG = 0xFFFFFF -- Цвет текста при режиме показа внутриигрового времени.DAY = 0xFFFF00 -- Цвет надписи "Day".EVENING = 0x202080 -- Цвет надписи "Evening".NIGHT = 0x000040 -- Цвет надписи "Night".MORNING = 0x404000 -- Цвет надписи "Morning".RT_BG = 0x000000 -- Цвет фона при режиме показа реального времени.RT_FG = 0xFFFFFF -- Цвет текста при режиме показа реального времени.TIMEZONE = 0 -- Часовой пояс (от -12 до 12).W, H = 80, 25 -- Разрешение экрана. Рекомендуется 40x8.REDSTONE = false --[[ Если параметр будет установлен в true, программа будет сменять режимы при изменении редстоун-сигнала. ]]--TOUCH = true --[[ Если параметр будет установлен в true, программа будет сменять режимы по клику мышкой по экрану. ]]--KEY1 = 13 -- Коды клавиши. По умолчанию — [Enter].KEY2 = 28 -- Подробнее в комментариях.AUTOMODE = true --[[ Режим, который активируется при запуске программы. true — режим внутриигрового времени, false — режим реального времени. ]]--SHOWSECS = true --[[ Позволяет скрывать секунды в режиме реального времени при значении, равном false. ]]--SWDATEMT = true -- Показывать внутриигровую дату.SWDATERT = true -- Показывать реальную дату.SWDTMMT = true -- Показывать внутриигровое время суток.SWDTMRT = true -- Показывать реальное время суток. Скриншоты: Режим показа внутриигрового времени     Режим показа реального времени

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC Updates] Обновление OpenComputers до версии 1.5.8.

ОБНОВЛЕНИЕ OPENCOMPUTERS ДО ВЕРСИИ 1.5.8! Дата релиза: 21-04-2015 Версия: 1.5.8 Приветствую Вас, господа и дамы, перед Вами новая версия 1.5.8, о котором я спешу Вас оповестить! Взглянем на список изменений: Добавлено: Теперь, если бедный робот пытается стукнуться со стеной (он что, в коллайдере живёт?), появляются частицы! Дабы избежать спама частицами, поставлена небольшая задержка... Так что robot.detect() теперь куда нужнее.
Если Вы игрете в мирном режиме, то наверняка замечали, что та же интерпаутина (а не интерсеть, кстати) требует эндержемчуг. Но где ж его достать-то в мирном режиме? О_о В общем, данное недоразумение поправлено: добавлен файл рецептов для мирного режима.
Спасибо, Кибер! Ведь у нас русский перевод мануала для чайников в Инглише!
[*]Изменено: Как и было заказано на багтрекере ОС, голограммы отрисовываются куда быстрее. Также на очереди метод для помещения сырого набора инфы (data) для быстрой изменении картинки.
[*]Пофикшено: Опять-таки с багтрекера: теперь дроны умеет ходить сквозь Порталы и не выключаться. Доставщик пиццы между измерениями дождался своего часа!
Пути теперь в мануале абсолютные. Немцы теперь тоже смогут вполне пользоваться мануалом.
OpenOS был продублирован в НЕИ (на что я обратил внимание, кстати).
Дроны! Отставить кушать! Что? Память! Потенциальные утечки при использовании дронов.
Чуждое мне состояние гонки. Великий Рандом был недоволен этим и отрубал иногда компы.
Память кушается меньше при таймауте __gc (то бишь __сборщикамусора).
В OpenOS стандартные потоки I/O были способны закрываться. THNX TO: mpmxyz.
При фоллбэке в LuaJ компы, которые отрубались при отгрузке чанка, не стартовали снова.
1.8:
Цветной текст на мониторе красил другие цветные блоки. А также много всякой рендерной ерунды.
Поршневой апгрейд. Фиксед.
На этом всё! Следите за багтрекером ОС, там ОЧЕНЬ много интересного! https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues Следите за целями в ОС 1.6! https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/milestones/v1.6.0 Следите за релизами ОС! https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/ Заходите на форум ОС! http://oc.cil.li/index.php?/index Предлагайте, о чём мне ещё написать, оставляйте комментарии, оценки — этому всему я буду рад :P А также прямые ссылки на ОС 1.5.8: 1.7.10: https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/download/v1.5.8/OpenComputers-MC1.7.10-1.5.8.17-universal.jar 1.8: https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/releases/download/v1.5.8/OpenComputers-MC1.8-1.5.8.19-universal.jar

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC Updates] Обновление OpenComputers до версии 1.5.7.

OPENCOMPUTERS V. 1.5.7 — DOCUMENT ALL THE THINGS! Приветствую Вас, уважаемый читатель! На момент написания этой записи 18 часов назад (14 апреля 2015 года) была релизнута версия 1.5.7, в которой есть некоторые изменения, на которые мы посмотрим: Добавлено: Теперь у принтов можно указать силу редстоун сигнала, который они смогут испускать.
Автодополнение через TAB в Lua интерпретаторе.
Принты теперь вообще бомбой стали: они могут излучать свет!
Теперь вместо картриджей в принтер можно вставлять обычные ванильные красители, но с куда меньшей эффективностью.
Ключик. По большей части для 1.8. Но работает с некоторыми другими модами Комментарий переводчика: надо бы на грифабельность проверить.
[*]И, самое вкусное... КНИЖКА-МАНУАЛ! Описано в ней всё самое вкусное в ОС Комментарий переводчика: хороший шаг! Ведь в НЕИ не всегда всё можно уместить, а вот в книжке — почему бы и нет?
[*]Изменено: Хотите ли Вы этого или нет, но вам придётся крафтить этот мануал, так как рецепты Луа БИОСа и OpenOS теперь крафтятся с использованием этой штуковины.
Скорость функции gpu.setPalette() теперь стала быстрее. Также добавлена зависимость скорости от уровня видеокарты.
[*]Пофикшено: Потенциальный краш, возникающий при попытке отрендерить символ, который не может быть сгенерирован.
Хамелиум блоки ломают мипмап.

Fingercomp

Fingercomp

 

[OC Updates] Обновление OpenComputers до версии 1.5.6.

Приветствую Вас, уважаемый читатель! На протяжении уже нескольких недель я думал, о чём мне писать в блоге... И, наконец, нашёл.
Я начинаю переводить чэйнджлоги ОС. Полезно и нетрудно.
5 апреля 2015 года резилнулась версия OC 1.5.6, в которой кое-что изменили. Посмотрим на список изменений! Добавлено: Хамелиум теперь можно поедать. Но лучше не надо. Больше, БОЛЬШЕ АЕ2 интеграции! Автор выражает благодарность DrummerMC.
[*]Изменено: Дискеты и харддрайвы теперь стираются через перекрафт самого себя, Шифт-клик отключён. Улучшенное обращение с рецептами. Теперь можно поставить false и отключить рецепт вообще. Миссинги будут генерировать ошибки уровня "Внимание".
[*]Пофикшено: WAILA теперь показывает инфу о 3D-принте корректно. Конвертер для Форести применяется не только для пчёлокоттеждей/изунализаторов/..., но и для пчёл в инвентарях. Комментарий переводчика: Мне непонятно, что это за конвертер появился.

[*]Дисассемблер игнорировал размер выхода рецептов... В общем, из 1 наггета получался 1 слиток. Дюпобаг. [*]Потенциальные краши в интеграции с АЕ2 даже в новых версиях... Будем надеяться, что сработает. [*]Улучшена интеграция ForgeMultipart и 3D-принтов. Ими теперь можно прикрывать кабели из Project:R3D, например. [*]Редстоун контроллер теперь по-нормальному включает компьютер. [*]Бесконечныепроводные сообщения вызывали загрузку чанков.

Вот и всё в этой версии. В принципе, ничего дополнительно объяснять не нужно, потому я здесь заканичваю. Комментарии, как всегда, приветствуются =)

Fingercomp

Fingercomp

 

MoarPeripherals ver. 1.5, Turtle Teleport.

Minecraft Mods
#2
Обзор обновления MoarPeripherals 1.5
#2. Turtle Teleport.
Вторая часть обзора обновления этого замечательнейшего аддона 1.5 у Вас перед глазами! Сегодня мы поговорим о незамысловатой штуковине, а именно о Turtle Teleport, или, в русском переводе, черепашьему телепорту. Строение делаю похожим на пред. часть.   I. Что это такое и с чем его едят?
Ну, не знаю, как Вы будете грызть этот блок, но нужен он для телепортации туртлей, что следует из весьма интересного названия. Всё   II. API.
Телепорт имеет всего 3 функции: requiredFuel(x, y, z) :: numberЭтот блок не такой читерный, как кажется. Он кушает топливо! Но маленько, не страшно Эта ф-ия показывается, сколько ед. топлива потребуется для телепортации.
[*]getTurtleLocation() :: boolean, table OR boolean, string Возвращает в случае успеха вторым аргументом таблицу, содержащую координаты. Пример: { 0, 64, 0}
[*]teleportTo(x, y, z) :: boolean OR boolean, string Собственно, телепортирует черепаху.


III. Launch!
Пора выпить чашечку кода и заняться самым весёлым.
1. Исходная позиция. Обращаю внимание, что черепаха должна находиться над телепортом.

2. Я написал простенькую прогу, которая демонстрирует возможности этого блока. Начнём с подключения блока и получения ф-ий.

3. Как работает ф-ия getTurtleLocation(). Комментариев не требуется?

4. Допустим, мы хотим запустить туртлю на 10 блоков в плюс по всем координатам. Расчитываем необходимое кол-во топлива.

5. Попробуем запустить. Упс! Черепаха разряжена, о чём нам сообщают.

6. Запускаем, наконец, черепаху! true

7. И снимок того, куда телепортнулась туртля.
  IV. Заключение.
Надеюсь, Вам эта информация была интересна. Оставляйте комментарии, оценки, "Лайки". И, конечно же, ждите новых записей у меня в блоге =)

Fingercomp

Fingercomp

 

MoarPeripherals ver. 1.5, Computer Controlled Crafter.

Minecraft Mods
#1
Обзор обновлений MoarPeripherals 1.5
#1. Computer Controlled Crafter.
Приветствую Вас в первой части обзора обновлений аддона к CC MoarPeripherals версии 1.5. Мы рассмотрим один из новых блоков, именуемый Computer Controlled Crafter, или, в моём русском переводе, крафтер. :P   I. Что это и с чем его едят?
Крафтер — это блок, позволяющий крафтить с компьютера! В принципе, всё =)
II. API.
Крафтер имеет несколько функций: getInventorySize() :: numberВозвращает кол-во слотов для крафта (их девять )
[*]craft() :: boolean Собственно, тот самый рычаг, и если за него дёрнуть, то начнётся крафт! Если всё пройдёт успешно, положит рядом с ингредиентами и завизжит отрадости: true! Если же нет... то где-то Вы ошиблись =)
[*]getStackInSlot(slot) :: table Некоторый аналог Item Dictionary. Позволяет узнавать доскональную инфу о блоке/предмете. Возвращает таблицу, к которой, я обещаю, мы скоро вернёмся.
[*]isRecipeValid() :: boolean Суть ясна из названия функции. Возвращает true, если можно скрафтить загадочную хрень, и false, если рецепт не существует.
[*]getCraftingSlot(slot) :: table То же, что и getStackInSlot(), но для предметов в сетке крафта.
[*]setCraftingSlot(slot, item) :: boolean Аккуратно укладывает на верстак... скорее, дисплей, так как взаимодействовать напрямую нельзя, предмет в нужный слот (к этому мы скоро вернёмся).
[*]clearCraftingSlot(slot) Недвусмысленная функция. Очищает слот в сетке крафта.
[*]clearCraftingGrid() Менее аккуратный собратец предыдущей функции. Очищает всё скопом.


Итак, порцию страшилок Вы получили... Теперь перейдём к самому весёлому: к кодингу!
III. Крафтим!
Начнём с ГУИ.

В мой инвентарь Вам заглядывать смысла нет, так что показываю только верхнюю часть. Верхняя часть делится ещё на 3 части! Нет, не пугайтесь преждевременно. Первая часть — сетка крафта, вторая — клетка результата, а третья часть — это инвентарь. Инвентарь можно пополнять или забирать из него с помощью труб, роботов, компьютеров. Но не об этом речь. Предположим, мне позарез нужны Raw Circuit Board. Крафтятся они из блока глины, кактуса пережаренного и золотого зубчика. Кладём в инвентарь ингредиенты.

Я написал маленькую программу test, в которой показывается код и он же выполняется. Разбираем!
Во-первых, подключаем перефиральное устройство.
Затем получаем инфу об айтемах. Для того, чтобы не париться, возьмём готовую ф-ию "getStackInSlot". Что это за цифры? Слоты в инвентаре и в верстаке нуммеруются слева направо, сверзу вниз, то есть так:
1 2 3
4 5 6
7 8 9,
или, в случае инвентаря:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16 17 18.
В слоте 1 лежит кактус пережаренный. Потому в переменную cactus_green заносится та самая таблица с инфой об айтеме... Её состав рассмотрим попозже =)
Теперь сеттинг рецепта. Пользуемся ф-ей setCraftingSlot(). В первом аргументе передаём слот, куда хотим положить предмет (не забыли ещё нумерацию?). А во втором — предмет. На самом деле, не обязательно иметь предмет в инвентаре. Можно написать из головы, но об этом — чуть позже.
Теперь, если мы откроем ГУИ, он будет выглядеть так:

Но просто так Вы плату сырую не возьмёте, опять нужен комп. Помните, я говорил о волшебном рычажке? А вот и он!

Последняя строка. Мы крафтим сам предмет! И если мы опять заглянем в столик, то обнаружим такую картину:

Скрафченный предмет лежит вместе с остальными, так что вытащить его можно только с помощью фильтра.
IV. Убираем за собой.
Намусорили, а убирать кто будет? Мы, конечно же =) Пользуемся свякой clearCraftingSlot() и clearCraftingGrid(). Суть понятна из названия. Скриншоты:




V. Автономный режим activated!
И напоследок о том, что из себя представляет таблица.
mod_idID мода.
[*]raw_name Сырое имя. То есть класс предмета/блока.
[*]max_size Максимальный размер стека.
[*]max_dmg Максимальная metadata. Имеет место быть только у ломающихся инструментов.
[*]dmg Значение metadata (то есть числа s: ID:s). В метадате содержатся данные, например, о цвете шерсти или красителя.
[*]qty Количество в данный момент.
[*]id ID айтема по новым стандартам (modID:itemName)
[*]display_name Имя, какое мы видим, наводя на предмет.
[*]name Тип айтема (блок/предмет)

gold_nugget = {}gold_nugget["id"] = "minecraft:gold_nugget"gold_nugget["dmg"] = 0ccc.setCrafttingSlot(1, gold_nugget)
Для составления "личного дела" айтема достаточно 2 значений: это id и dmg.После этого система сможет понять, какой именно айтем Вы просите.
VI. Заключение.
Теперь Вы знаете, что такое CCC и как им управляться =) Надеюсь на "пятаки", "лайки", комментарии. Ждите новых записей в моём блоге!

Fingercomp

Fingercomp

 

ModernTech B4

И снова здравствуйте. Это 4 бета-версия МТ, в которой сборка принимает хардкорную сторону. =) MODERN TECHNOLOGIES B4 ModernTech B4 Изменения: Добавлено: Pam’s HarvestCraft HungerOverhaul SpiceOfLife Обновлено: OpenComputers 1.4.4a Удалено: OpenEye Изменено: Поправлен конфиг ЛокиБлокера. Теперь можете копать-кидать грязь с травой =) SERVER CLIENT Minecraft Minecraft Version 1.7.10 Minecraft Forge Version 10.13.2.1284 OptiFine Support NO System Requirements Name Minimal Recommend CPU 2 Ghz 3 Ghz RAM 1.5 GB 3 GB Modpack Info Modpack Version B4 Status BROKEN
  Другие обновления смотрите на сайте http://moderntech.zz.mu/.

Fingercomp

Fingercomp

×