Перейти к содержанию

Doob

Гуру
  • Публикаций

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    78

Весь контент Doob

  1. Эх, этот энтузиазм да в нужное русло... Криптовалюта без крипты, принципы без принципов, хеши md5, не шифрованный протокол!11 Лучше напиши простую, но оригинальную игру - лайками закидают.
  2. Просто сделать всем дронам вейк-ап, чтобы падшие воскрешались живительным бродкастом.
  3. Это не вопрос, хоть верстак, хоть печка, масераторы, компрессоры, но рецепты надо забивать ручками, а мне что-то лень.
  4. С модами любой может быть героем, а на ванили слабо? Опенкомпы могут заменить кучу модов, надо только придумать способ. http://computercraft.ru/topic/1282-umnye-truby-na-transpozerakh/
  5. Набросок интерфейса клиента. Ключ не экранирован, т. к. при тестировании мне так удобней, в боевой программе можно его скрывать. Функционал протокола: можно загружать в хранилище предметы (по белому списку, чтобы не занимать место лишними данными), скачивать себе в инвентарь, передавать в хранилища других игроков, перемещать в криптоячейки, продавать/покупать через единый рынок. Так как используется симметричное шифрование, приходится генерировать и передавать ключ игроку в буфер обмена, для защиты от рандом-флудеров можно использовать одноразовые пин-коды при подтверждении критичных операций. Можно перейти на асимметричное шифрование, использование упростится, но немного возрастет нагрузка на сервер. Пока не решил, оставить монолитное ядро или вынести рынок отдельно, если разделить, то можно будет создавать кастомные сервисы - свои рынки/магазины/игровые автоматы, которые используют основное ядро как банк.
  6. Задача все проще, игроков будет еще меньше. Пересматривать концепцию не предлагаю, т. к. и так все ясно.
  7. Doob

    Символы. Lua

    Можно было управление с клавиатуры сделать, тогда и на железном мониторе можно было б работать.
  8. Что есть, то есть. Не вопрос разработать ядро и ячейки за день-два, но ячейки могут не понравиться игрокам. А Алекс предложил заготовки к ячейкам - тут игроки сами делают так, как им нравится. Хотя, ячейки висящие вдоль рельсы на слово "улей" не тянут. Кстати, что за разговоры про "тамагочи"? Он уже готов или надо сделать? Могу сделать ему аватары, если будут конкретные пожелания.
  9. Эт можно, но только на версиях +1.8
  10. Идея дополнительных приватов из-за размера привата, т. к. 1 приват = 1 чанк. Был один плагин привата на 1.4.7 - игроку выдавалась волшебная палка, тыкаешь один раз - подсвечивается чанк, тыкаешь второй - приватится. Там были всякие свистоперделки, вроде показа всей инфы по приватам на спавне, подсветка оверлеем, телепорты. Есть разные кастомные плагины, но неизвестно как они себя ведут, на больших проектах все допиливается самостоятельно. И сколько компами пользуюсь - никаких проблем не было. Только роботы подглючивают, но обходы багов давно известны.
  11. Как по-мне, лучше ничего, чем плохо. Если человек просто потеряет время, то кто будет виноват, что вовремя не отговорил? Если будет что-то оригинальней всего этого и доступно для новичков, то можно и лайкнуть.
  12. Я себе улей представляю так: Игрок тыкает на экране в соту, она создается, приватится на игрока. Жмет на соту перехода, его телепортирует на нее. Если хочет добавить приватов - тыкает на пустые соты, с него снимается, например, 500 UU за приват, каждый следующий стоит в 3 раза дороже. Если хозяин не заходит в игру больше месяца, с его счета списывается 90 UU в день, когда UU кончаются - все дополнительные приваты удаляются. Плюсы: Максимально компактно Удобно для конечных пользователей Легко расширять приваты Минусы: Непривычно выглядит Нужен плагин+аддон или аддон к компам, который может работать с приватами
  13. Интересно, чему полезному можно научиться за 2-3 минуты? Ты пересмотрел фантастического кина или ололошек? Даже презентация готовой программы займёт не меньше 5 минут, если не любишь доступно объяснять, то можно время не тратить, видосов без нормальной подачи инфы - вагон и вагонетка (надо только уметь юзать поиск)
  14. Вот если бы запилил гайд более приближенный к тематике самих компов (например "пишем тетрис"), то можно было бы оценить, как у тебя с постановкой. А так получилось "Э! Ололошки! Зацените мод!", таких уже куча. Кстати, в нашем веке уже есть нормальные читалки текстов с голосами профессиональных актеров, интонацию не передать, поэтому лучше писать звук самому.
  15. Быстро нельзя, установка блока занимает один тик, поэтому заливка площади 5x4 блока занимает 1 секунду. Пол сетать комблоком - setblock x y z wool [0-15], генерируем таблицу с цветами блоков, проходим по ней, устанавливая блоки с заданным цветом, попутно удаляя ненужные цвета из таблицы, затем опять проходим по таблице удаляя ненужные блоки.
  16. Наркоманство, опенсорс-гайд. Большая часть ютуберов с дефектами речи и это им не мешает набирать миллионы подписчиков. Я бы давно взялся делать хорошие, качественные гайды, но людей не особенно привлекает программирование в минесруфт, поэтому профита тут никакого.
  17. А какая причина мерцания? Я не заметил. Таблица. Полусимвол 0x2580, набор точек 4x2 0x2802 - 0x28FF Пример
  18. Можно через дебагу создать блок с любым количеством шейпов, правда он будет немного отличаться от 3D модели, созданной принтером.
  19. У меня схематики готовые, можно загрузить, остров кисточкой нарисовать и все. Ну, еще внутренние помещения согласуем.
  20. На нижнем уровне есть заготовки под всякие помещения, размеры порядочные, если есть конкретные требования - могу обустроить. Даже если не хватит места (хотя, вниз можно 20 уровней сделать), можно парящих башенок рядом натыкать. Дорабатывать все-равно надо будет на карте сервера, потому-что моё ведро конкретно подвисает при некоторых операциях.
  21. Дорожки приляпал в качестве эксперимента, можно сделать в таком же шипастом стиле, как и спавн. Кстати, на шапку сайта можно будет приляпать рендер улья, но всё-таки конструкция немного сплагиачена, хоть я и потратил 2 дня на доработку.
  22. Футуризма не получилось, выходит какое-то экзотическое фентези. Думаю, лучше было-бы сделать хаб в виде какого-то механизма, насаженным на дорогу, чтобы дорога проходила через него насквозь.
  23. Эм... Ну, я как-бы почти построил, сейчас украшательствами занимаюсь, грунт можно будет на сервере кистью нарисовать, а сам хаб готов на 80%. За основу взял эту гифку, размеры примерно такие-же, но больше деталей, выходит что-то готическо-викторианское. Кучу красивых проектов просмотрел, но подумал, что надо сделать что-то свое.
  24. Есть пара вопросов. Как будут дороги от спавна расходиться и какая у них ширина? Где прилепить надпись "computercraft.ru", внутри или снаружи? Если снаружи, то можно ее сделать объемной, чтобы надпись была видна только из одного места, а из других - просто куча блоков. https://img11.deviantart.net/2a60/i/2013/297/3/a/x_y_z_by_celeronat-d6rn5ws.png
×
×
  • Создать...