Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 11 результатов

  1. На забугорном домене лежит забугорный сайт, где находится забугорный форум, где обсуждают забугорные темы. В общем, просматривая в очередной разик форум @ oc.cil.li, заметил сразу два почти-подряд аддона к ОС. I. OpenFM. К аддонам под ОС причислить эту мурму можно с большой натяжкой, что я и сделал — за то, что этот автор делал тру-аддоны. В общем, эта помпесная штуковина "заменяет" любой нормальный мьюзик-плеер. Ага, с большой натяжкой А если точнее — позволяет прослушивать интернет-радио прямо в игре. И если среднестатистический Ноу-Модс Архканьюп Иванович, как обычно, начинает готовить тухлые яйца и помидорчики, то будет ошибаться. Штука работает по интересному принципу: блок, по сути, работает только как раздатчик ссылки потока. Клиент же, в свою очередь, подключается к потоку интернет-радио и начинает крутить пластинку. Собственно, сервер страдает от этой штуки не сильнее, чем от сундучка. Чистый и опрятный интерфейс, где всё (почти) интуитивно понятно: закрыть, посыпать редстоун-пылькой, потыкать, кажется, бесполезный индикатор (на самом деле — регулятор громкости, да). В центре фокуса у нас поле для ввода URL на поток. Снизу кнопки для очистки поля, вставки, сохранения и удаления. Снизу — незаметная реклама производителя и самая весёлая кнопка паузы-старта. Потоки принимаются в форматах MPEG 1..3 или в плейлистах pls/m3u с файлами опять-таки MPEG 1..3. Ну, и решим вопрос об интеграции с ОС. Под спойлером список функций. Ссылка на скачивание: http://minecraft.curseforge.com/projects/openfm Ссылка на топик: http://oc.cil.li/index.php?/topic/743-openfm-streaming-radio-with-oc-control/ Ссылка на исходники и баг-трекер: https://github.com/PC-Logix/OpenFM II. OC-Minecarts. Есть вагонетки — штуки, в которых можно сидеть и кататься по шахторельсам. Есть компы — в частности, перед оным Вы сейчас и находитесь. А есть энтузиасты. Так вот, эти чёртовы энтузиасты решили поместить льва в клетку компы в вагонетку. С этой целью была создана тема на баг-трекере в далёком четырнадцатом году. https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues/465— вот историческая ссылка на сей артефакт. Было принято решение компы вынуть из вагонетки и отправить @LeshaInc кодить на них, а вагонетки — лагодромщику на его развлечения. Собственно, уже не так давно, а если точнее, то недавно, у нас снова всплыла эта тема. Только не на баг-трекере, а отдельно, и не просто идеей, а аддоном. Встречайте! OC-Minecarts готовы порабощать мир! О вопросах эксплутации проблема, казалось бы, не стоит. Вот только, как выяснилось, роботами и дронами всё это хозяйство делать проще. Но не суть. Этот мод добавляет: Вагонетки Специальный блок Ж/Д путей, заряжающий батарею компьютеров Пути общения со внешним миром через сообщения и контроллер Самое интересное, что вагонетка контролируется компьютером! Для чего предусмотрено несколько специальных команд, с которыми ознакомиться Вы можете здесь: https://github.com/feldim2425/OC-Minecarts/wiki/Computer-Cart-(Component) Ссылка на топик: http://oc.cil.li/index.php?/topic/737-mc-1710oc-15-oc-minecarts-alpha/ Ссылка на скачивание: http://minecraft.curseforge.com/projects/oc-minecarts Ссылка на исходники и вики с баг-трекером: https://github.com/feldim2425/OC-Minecarts/ В этой теме предлагаю оставлять свои варианты применения данных штуковин или программки =)
  2. Где-то год-полтора тому назад я увидел список модов, которые планировалось добавить на TechnoCraft. Моё внимание особенно привлекли ThaumCraft (с аддонами, конечно) и EnderIO - два мода, с которыми я не был знаком. Я стал изучать таум, и обнаружил там интересные вещи - например, големы, магический огонь в склянках (кстати, я двумя видами огней почти полностью сжёг свой мир и уронил ТПС до 1), жезл с набалдашником на телепортацию и подобные вещи. До EnderIO у меня, к сожалению, не дошли руки. Сейчас меня интересует вот что: какие из модов эффективнее использовать для чего? Я догадываюсь, что большая часть игроков изучает либо технические, либо магические моды, но обычно не все сразу. В то же время огонь Ordo из таума может с некоторой вероятностью переплавить руду эффективнее, чем дробилка, рудомывка и центрифуга из IC2. Предлагаю объединиться и обсудить, какой вариант лучше использовать для какого дела (список проблем ниже). Добыча ресурсов Добыча руды с камнем. Доступные варианты: - геомайнер (OC) - рекурсивный копатель (OC) - копатель с буром 3x3 (OC+IC2) - копатель с лазером (OC+IC2) - продвинутая буровая (IC2) - репликатор (IC2) - какое-то сырьё и тигель (Thaumcraft) Добыча песка, земли и т.п.: - копатель с простой лопатой (OC) - копатель с буром 3x3 (OC+IC2) - копатель с лазером (OC+IC2) - големы (Thaumcraft) - репликатор (IC2) - какое-то сырьё и тигель (Thaumcraft) Добыча дерева: - робот с топором (OC) - робот с топором из таума, рубит дерево с одного раза (OC+TC) - робот с лазером (OC+IC2) - големы (Thaumcraft) - репликатор (IC2) - автоферма (Forestry) Пчеловодство (Forestry): - пасека, управляемая компьютерами (OC) - просто шины импорта/экспорта (AE2) * Целью пчеловодства может являться выведение конкретного вида пчёл или получение пчёл с нужным эффектом (выдача опыта/отравление всех вокруг/...) Фермерство: - использование деревенских фермеров и редстоуна - фермы на дронах (OC) - фермы на роботах (OC) - жёрдочки, автоферма (IC2) - автоферма (Forestry) - репликатор (IC2) - что-то и тигель (Thaumcraft) Хранение ресурсов Тут, думаю, сундучно-транспозерные хранилища (OC+AE2+IronChests) точно побеждают. Единственный вопрос в скорости. (Вопрос знатокам AE2 - с какой скоростью работает шина экспорта? Самому искать лень.) Передача Передача предметов: - ванильная железная дорога - магические зеркала (Thaumcraft) - тессеракт (аддоны к OC) - дроны-транспортники (OC) - фейковые игроки (подключение OpenComputers к серверу как игрока). Передача мобов: - железная дорога - дроны-транспортники (OC) - захват души моба (EnderIO) Передача информации между мирами и удалёнными друг от друга областями: - Stem или другой интернет-мост (OC) - кассеты (OC) Обработка ресурсов Переплавка руд: - обычная печь - железная/электрическая печь (IC2) - дробилка, рудомывка и центрифуга (IC2) - огонь Ordo (Thaumcraft) - тигель, алхимические фокусы (Thaumcraft) Строительство - поршневые системы - роботы (OC) - дроны (OC) Если я пойму, что в майне есть ещё возможности, оптимизируемые разными модами по-разному, я добавлю их в статью. Дельные предложения: - пока нет таких)
  3. Теперь компы работают В РАЗЫ быстрее!!! Вам лишь нужно смазать процессор девятью граммами... Всем привет! Я так долго не заходил на форум, что забыл вас оповестить о новом законном способе ускорить работу компов в игре о котом я узнал. Так делать не нужно!!! Мой комп страдал, чтобы ваш не горевал. Суть вот в чём. В моде ProjectE есть такой замечательный инструмент как часы времени. Ничего особенного они не делают кроме ускорения цикла дня/ночи. НО!!! Если их поставить на пьедестал и активизировать ПКМ, то они судя по описанию немного ускорять животных поблизости и дадут дополнительные 20 тиков блокам в радиусе 3 блоков рядом. (образует куб 7x7x7 с пьедесталом в центре) И тут мы переходим к самому интересному!!! Часы работают на любых блоках: на растениях, блоках из мода и даже на блоках из самого же ProjectE, которые позволяют собирать и накапливать ECM (местную валюту) {из-за чего кстати я сломал аддон к этому моду и быстро прокачался до максимума ECM - просто посмотрите на скрин и всё поймёте} Очень имбовая вещь, ей можно генерировать много пассивной энергии и тратить её в супер быстрый карьер. А эффекты от часов поблизости складываются!!! Так вот, ради чего мы здесь собрались... судя по логике совместимости модов: робот из OpenComputers должен быть блоком, но для часов времени - он не блок и на него ничего не действует. Зато часы действуют на статичные блоки вроде системного блока, монитора и прочего. Что позволяет использовать компы на очень быстрых скоростях. Правда есть и минус. Внутренние часы компа ничего не подозревают и задержки через os.sleep будут так же ускорены как и ВСЯ работа компа. Зато это открывает возможности делать и запускать реальные игры в майнкрафте. Не заботясь о том, что что-то не успеет прогрузится. Вот такие чудеса творятся в мире ProjectE. И его явно никто добавлять на сервера не будет. Зато попробовать программы позапускать с ним можно и в одиночной игре. Может кто-то что-нибудь с этим придумает.
  4. Ключевые и значимые изменения сервера и игрового процесса на всем протяжении его работы.
  5. Предлагаю проголосовать за установку модов на сервер EvilWorld (голосование продлится минимум 10 дней): Applied Energistics 2 ExtraCells 2 Thaumic Energistics Wireless Crafting Terminal Applied Energistics 2 Большой мод затрагивающий достаточно широкий диапазон различных действий связанных в первую очередь с созданием и хранением предметов, и так же взаимодействие со многими модами в том же ключе. Взаимодействует АЕ2 как с ванильными сундуками/печками так и машинами из модов, например ИК2. + Вы сможете хранить все предметы в одном сундуке (МЕ хранилище), при этом сундук будет являться так же и верстаком. Очень удобно все создавать не бегая между десятком других контейнеров. Вдобавок точек доступа к МЕ хранилищу может быть несколько и даже беспроводные! Вы сможете в несколько кликов перерабатывать все найденные Вами ресурсы не обременяя себя дальнейшим контролем всей цепочки. Выглядит это так: Вы пришли, скинули в терминал все ресурсы, и когда всякие кристаллы остались лежать на месте руда пойдет перерабатываться в ваших дробилках/рудопромывочной/центрифуге и так далее, как настроите. Можно из всего железа хоть сразу пластины делать. При должном оборудовании скорость работы приличная и ограничивается лишь скоростью работы Ваших машин. ​ Так же можно легко и удобно в автоматическом режиме менять например стержни в ядерных реакторах. Как только стержни исчерпают себя система AE2 сразу же сама поменяет обедненные элементы питания на новые. Еще система дает возможность поддержания тех или иных вещей в МЕ сети в определенном количестве. Например вы потратили 10 пластин чего-либо и при наличии ресурса система сама закинет слитки в прокатную машину и если понадобится сделает всю цепочку с самого начала вплоть до дробителя, опять же, как настроите. Вы сможете "сохранять" уже созданные Вами рецепты и воспроизводить их повторно автоматически с помощью молекулярного сборщика. Вам нужно будет просто указать, что есть необходимость в 20 пластинах железа, 10 солнечных панелей и 5 лазутроновых кристаллов. Система сама проследит за их созданием. - Как и любой другой мод скорее всего создаст некоторое количество лагов на сервере. И чем более развитая структура, тем их соответственно больше. Мод будет включен не во время старта, соответственно слабо предсказуемые проблемы с балансом и порядочно потенциальных проблем на плечи администрации. Так же из этого пункта вытекает отсутствие спавна кристаллов кварца и метеоритов (печатные прессы) в Evil мире. Первоначальные компоненты придется брать за UU. (вполне возможно после первого вайпа Эвила будет по другому) Последующие моды являются лишь небольшими дополнениями для этой модификации. ExtraCells 2 + Добавляет более ёмкие ячейки для МЕ хранилища, так же позволяет хранить жидкости в МЕ сети (вода, хладагенты, пар, лава и т.д.). - Все что написано к основному моду так же относится как к этому так и последующим. Thaumic Energistics + Добавляет возможность хранения в МЭ сети эссенцию и автоматизировать производство предметов из ThaumCraft. Wireless Crafting Terminal + Добавляет беспроводной терминал доступа к вашей МЕ сети. У Вас будет примерно 60-80 блоков свободного перемещения до ретранслятора. Можно ходить дома, быть у рядом находящихся соседей но в любой момент иметь возможность залезть в свою МЕ сеть. Ресурсо и энергозатраты за удобство прилагаются)
  6. Всем доброго времени суток, сейчас я вам расскажу, как строить плавильни из Tinkers Construct наиболее экономично и эффективно. Точнее какой формы их лучше строить. Осторожно! Много буковок вычислений! Чтобы не верить на слово, выведем и докажем какая форма плавильни самая лучшая. Начнём с обозначений. x - внутренняя длина плавильни y - внутренняя ширина плавильни h - внутренняя высота плавильни S - вместительность плавильни P - количество блоков на строительство плавильни T - эффективность (главный параметр для сравнения) Теперь обозначим зависимость этих переменных. S = x*y*h так как это объём плавильни P = x*y + 2h*(x+y) сумма строительных блоков для строительства всех граней плавильни T = S/P например эффективность 5 - это 1 строительный блок затраченный на строительство эквивалентен пяти слотом вместительности готовой печи Далее следует понимать, что например взяв минимальную плавильню 1 на 1 на 1 и увеличивая одну из сторон до бесконечности, с увеличением её размера, будет увеличиваться и эффективность T. Из этого следует, что чем больше плавильня - тем она эффективнее. Но это не наша цель. Нам следует найти форму, которая была бы наиболее экономична при этом. Ясное дело, плавильня 1 на 10 на 1 не экономична. Увеличение одной стороны на 3 блока будет давать бонус вместительности 1 блок. Увеличение другой займёт 12 строительных блоков и даст увеличение вместительности в 10 блоков. А увеличение высоты на 1 блок потребует 22 строительных блока и даст бонус в 10 блоков. Значит наиболее эффективно увеличивать плавильню до 2 на 10 на 1 Мы уже на пол пути к успеху. Выведем формулы: Для бонуса вместительности: S1 = x*y расширение в высоту S2 = y*h расширение в длинну S3 = x*h расширение в ширину Для затрачиваемых материалов: P1 = 2*(x+y) расширение в высоту P2 = 2h + y расширение в длинну P3 = 2h + x расширение в ширину Теперь имея эти данные, мы можем найти эффективность этих действий: T1 = x*y / (2*(x+y)) T2 = y*h / (2h + y) T3 = x*h / (2h + x) Так как нам нужно найти такую форму плавильни, при которой любое расширение давало бы одинаковую эффективность, то мы можем приравнять все три формулы: x*y / (2*(x+y)) = y*h / (2h + y) = x*h / (2h + x) Сначала возьмём последние 2 формулы y*h / (2h + y) = x*h / (2h + x) и путём сокращения (это долго расписывать) мы получим x=y Далее зная это, из первой и последней формулы можно составить следующие уравнение x^2 / (4*x) = x*h / (2h + x) (если хотите, решите его сами) И в конце решения этого уравнения всплывает зависимости h = 0,5 * x Итог: Самая эффективная формула плавильни из Tinkers Construct имеет следующую зависимость сторон x=y=2h То есть, в основании плавильни стоит квадрат, со стороной x, а высота - это половина из x. Пример экономичных плавилен: 2 на 2 на 1 4 на 4 на 2 10 на 10 на 5. Свойства такой плавильни: Такая плавильня имеет удивительные свойства. Любое увеличение или уменьшение размера по любой стороне равен const по эффективности. По идее такая плавильня стоит меньше всего ресурсов и даёт максимум вместительности. Хотя правило, чем больше тем лучше всё ещё в силе.
  7. Всем доброго времени суток, предлагаю внедрить в TradingMod столы для бартера. То есть блоки позволяющие напрямую обменивать товар, например 20 картохи -> 3 яблока без участия денег. Собственно необходимость таких столов очевидна. На техномаге большая доля торговли состедоточена на бартере. То есть игрок в общем чате говорит что хочет продать и за что. Все такие случаи зафлуживают чат и это не хорошо. Предлагаю великому флудеру байту давать заказы (за UU например) за день, неделю, месяц. После которых он будет крутить вашу рекламу магазинчика вроде "Отличный магазинчик /warp neoshop". Таким образом игроки будут знат о магазах и не будет подобного флуда. Далее когда игрок телепортнётся в магазин, помимо обычного обмена на деньги, он сможет обменять товары без участия денег. Но и это не всё. Чтобы дать возможно игроку не флудить в чат и при этом поторговаться на счёт цены, предлагаю открыть "почтовые ящики" как в NPC моде. То есть в TradingMod добавить блок почтового ящика. Свои предложения по улучшению торговли можете оставлять здесь. P.S. Вы не представляете как меня достал весь этот флуд. Я не предлагаю убирать текущий блок покупки за деньги. А предлагаю добавить новый для удобной торговли. Который так же будет в крафте требовать лицензию. P.P.S. Мы на данный момент можем только продавать товар, но не покупать. Таким образом открыв магазин я не смогу автоматически купить например 20 штук иридия сидя дома. А было бы круто добавить стол в котором бы указывалась цена и количество товара который нужно купить. Игрок приходит в ваш магаз и сам продаёт то что нужно вам. Удобно? Мне кажется да. Это как альтернатива бартерству. Такое было бы круто. Например в экономическом моде на игру майнтест как раз таки и установлены 2 вида блоков, те что продают и те что покупают. И знаете что? Сервер с этим модом чуть ли не на первом месте по онлайну. (игра то не особо популярна)
  8. Администрация ИТ в этой теме сообщит о всех изменениях на игровом сервере. Запреты, изменения в модах, в балансе, мелкие технические работы, фичи, вайпы временных миров, заблаговременное указание даты изменения, если это того требует, суть изменения и т.д.
  9. Есть предложение закинуть на ИТ модик Battlegear 2 Bullseye. Я его еще с зимы порывался установить, но все откладывал. После просмотра кинокартины "Восхождение Юпитера" опять о нем вспомнил. Там один из героев, легионер-сплайсер, летал с плазменным пистолетом и энергощитом и крушил всю галактику. В чем фишки модика. Во-первых, добывляется 6 слотов, в которые можно чего-то полезное запихать, например, разные инструменты, щиты и оружие. Быстро их выбрать. Нужен в данный момент, например, лазер и щит, а через 5 секунд вам нужно продолжить копать и нужна кирка с зачаркой на удачу. Переход в спец. инвентарь двуручный клавишей R. Прокрутка колесиком. Инвентарь можно настроить по своему желанию. Возврат к основному инвентарю тоже по R. Удерживая щит ПКМ, вы некоторое время повышаете свою защиту от врага. Есть всякие раздувающиеся на ветру флаги с геральдикой, которую можно рисовать самому, копья, топоры, щиты, кинжальчик и пр. мелочь. Особенно мне понравилась фишка, что можно взять в одну руку факел, в другую бур и заняться исследованием пещер. Удобно при темных ночах и динамическом освещении на ИТ. Спелеологам понравится, я думаю. Кто что слышал, видел, тестил, знает подводные камни и багульки, просьба отписаться и проголосовать за мод, устанавливать ли его на сервак или нет. Нагрузки он не создаст по идее, и как по мне, интересный модик. П.С. Единственный нюанс, что наш HUD его перекрывает, HUD не уходит в сторону. Справа вверху карта, справа внизу Инфогейм у нас, слева чат. Единственный вариант, кинуть вверх влево, но там инфа F3 и alt-X самого HUD. К сожалению, разрабы HUD не сделали в конфиге вертикальную миддл лэфт и райт позицию, но это терпимо.
  10. TAPAC

    [✘] Macro / Keybind mod

    Предлагаю добавить в клиент этот мод. Он позволяет назначить на определённую клавишу действие или команду. Будет особенно полезен админам и модераторам. Не думаю что он будет читерным, так как не получится во время падения в лаву или убегая от школоты с наносаблями мгновенно телепортироваться домой.
  11. Я думаю, многие помнят RedPower 2, некторые даже не обновляются на новые версии (а зря). Если гейты и провода заменяют Project:R3D и RedLogic, фреймы — Redstone In Motion, а машинки — всякие другие моды, то компьютеры на FORTH долгое время не появлялись, пока один преданный фанат RP 2 не написал мод NedoComputers, о котором я и хотел бы рассказать. Как я уже сказал, работает он на древнем языке программирования FORTH, который основывается, для несведущих, на, проще говоря, стеках. В нём хранятся данные. В отличие от массива из современных языков, оперировать можно только с последними двумя кусками информации, т. е. складывать, умножать, делить. Команды тоже заносятся в стек, только выполняются они наоборот — от "старой" к "новой". Более подробно Вы можете посмотреть в гугле. У блоков из NedoComputers почти такая текстура, какая она была в оригинальном RedPower'е. Работают они также, функции делают те же. Так что игрокам RedPower не привыкать. Более подробнее о компах (правда, из RP, но, как я уже сказал, рабтоают они одинаково) Вы можете посмотреть на канале Вани Серёжкина (думаю, не стоит даже пояснять, кто это такой). Ссылки: MinecraftForum Topic Спасибо за внимание! Fingercomp И да, извиняюсь за небольшой оффтоп, так как о Луа речи тут и не идёт. В следующей (сегодняшней) версии сборки этот мод уже есть, так что не пропустите! =) И да, автор — русский, для тех, кто не знал! Если Вы будете читать это, то спасибо за ностальгию =)
×
×
  • Создать...