Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Развлечение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Добрый день, любители редстоун схем! Сегодня, вашему вниманию представляется полноценный редстоун контроллер redcontrol (оригинальное название ) Но всё не так скучно как может показаться В программе есть: Возможность подавать обычный редстоун сигнал мощностью 15 Подавать цветной сигнал (16 цветов) мощностью 255 Принимать редстоун и цветной редстоун сигналы и видить их характеристики (цвет и значение) Управлять всеми шестью сторонами редстоун блоков (компов) Управлять всеми блоками редстоуна которые подключены в сеть В программе нет: Возможности задавать свою мощность генерации сигнала, кроме максимального (мне показалось это лишним) Управление: Красная кнопка справа сверху - выход Жёлтые указатели там же в углу - переход на между блоками Цветные кнопки - включение/отключение генерации выбранного сигнала Индикаторы: Буква G - генерация сигнала Цифры - мощность полученного сигнала Дробь в углу - текущий блок / число блоков в системе Скрины: Ссылка на код: http://pastebin.com/A8HHPHPB Рекомендации: Можете использовать как блоки, так и редстоун карты 2 ур. Но не в коем случае не ставьте карту 1 ур. Не ломайте редстоун блок на котором стоит прога - словите ошибку. Словили ошибку - лучше перезагрузите комп (для очистки event.listen) А с вами был qwertyMAN, удачной игры! Обновлено до v1.1 Добавлено: -Работа полностью на event (по идее теперь лагать не должно не у кого) -Исправлен вылет при отключении компонентов. Теперь можно со включенной прогой подключать/отключать компоненты
  2. Думаю, тут самое подходящее место, чтобы опубликовать мое новое творение Узнал я недавно о таком прекрасной модификации для любимой игры: OpenComputers. Разузнав подробности, решил попробовать что-нибудь для нее написать, ведь изучение нового яп всегда пойдет на пользу. И тут меня потянуло на графику. Но стандартные мониторы оставляют желать и искать лучшего. Благо, есть такое дополнение, как OpenPeripheral, расширяющее возможности OC, и, помимо прочего, добавляющее очки, через которые можно нарисовать на экране что-то четкое. Думаю, не стоит больше растягивать предисловие. Представляю вашему вниманию простенький низкоуровневый(пока) графический интерфейс: я назвал его Glass3D. Что можно с ним сделать? Добавить в список вершины по x,y,z Создать полигоны по 3-м вершинам Преобразовывать группы вершин при помощи матриц Быстро все отрисовывать благодаря sync-функции из api моста очков(~30 fps может) Зачем? Отрисовывать красивые схемы, голлограммы из ваших программ, которые смогут быть всегда перед глазами Исходники https://raw.githubusercontent.com/Trientalis/OpenComputersProgramms/master/Glass3D.lua Использование Описание интерфейсов addVertex3D(x,y,z,h):index -- создает новую вершину, параметр h пока не используется(вообще нужен для масштаба) addVertices3D({x1,y1,z1,x2,y2,z2...,xn,yn,zn}):{index1,...indexn} -- принимает координаты точек, возвращает массив индексов removeVertex3D(index) -- удаляет вершину, побочный эффект: смещение, будет решено в будующих версиях addPolygon3D({index1,index2,index3},{color,opacity=1}):name -- добавляет полигон по трем точкам и цвету, возвращает имя полигона index1+"_"+index2+"_"+index3 removePolygon3D(name) -- удаляет полигон, без побочных эффектов transform({index1,...,indexn},{number1,...,number16}) -- умножает текущую матрицу вершин на переданную update() -- применяет матрицы вершин на их координаты, рисует полигоны setFocalLenght(number) -- задает расстояние от глаз пользователя до экрана демо: --Тетраэдр, немного кривой, ну да ладно local gl=dofile("Glass3D.lua") --gl.setFocalLenght(200) gl.addPolygon3D({gl.addVertex3D(-20,15,0),gl.addVertex3D(20,15,0),gl.addVertex3D(0,-20,0)},{color=0xff00ff,opacity=1})--Добавляет 3 вершины и полигон из них gl.addPolygon3D({1,2,gl.addVertex3D(0,0,-25)},{color=0x00ff00,opacity=1})--2вершины у нас уже есть, нужна еще одна gl.addPolygon3D({2,3,4},{color=0x0000ff,opacity=1})--остальные 2 грани gl.addPolygon3D({3,1,4},{color=0xff0000,opacity=1}) local angle=-0.1*math.pi/180--угол поворота for i=1,50 do--вращение по Y gl.transform({1,2,3,4},{math.cos(angle),0,-math.sin(angle),0, 0,1,0,0, math.sin(angle),0,math.cos(angle),0, 0,0,0,1}) gl.update() os.sleep(0.03) end for i=1,50 do--вращение по Y+Z gl.transform({1,2,3,4},{math.cos(angle),math.sin(angle),0,0,-math.sin(angle),math.cos(angle),0,0,0,0,1,0,0,0,0,1}) gl.update() os.sleep(0.03) end for i=1,60 do--вращение по Y+X+Z gl.transform({1,2,3,4},{1,0,0,0, 0,math.cos(angle),math.sin(angle),0, 0,-math.sin(angle),math.cos(angle),0, 0,0,0,1}) gl.update() os.sleep(0.03) end О матрицах матрица параллельного переноса: [ 1 0 0 0 ] [ 0 1 0 0 ] [ 0 0 1 0 ] [ x y z 1 ] матрица растяжения/сжатия: [ z 0 0 0 ] [ 0 y 0 0 ] [ 0 0 x 0 ] [ 0 0 0 1 ] матрица поворота вокруг оси x: [ 1 0 0 0 ] [ 0 cos α sin α 0 ] [ 0 -sin α cos α 0 ] [ 0 0 0 1 ] матрица поворота вокруг оси y: [ cos α 0 -sin α 0 ] [ 0 1 0 0 ] [ sin α 0 cos α 0 ] [ 0 0 0 1 ] матрица поворота вокруг оси z: [ cos α sin α 0 0 ] [-sin α cos α 0 0 ] [ 0 0 1 0 ] [ 0 0 0 1 ] Баги, ошибки Сейчас уже можно нормально пользоваться этим api для простых целей, но имеется один старанный баг, и я никак не могу найти ошибочное место в коде: если применить матрицу поворота по одной оси, потом обновить экран(матрица сольется с вершиной), потом применить поворот по другой оси, эффект прежней матрицы остается А, может быть, это вообще не баг, с матрицы я раньше использовал только для одной из осей. И еще подхрамывает постоянность частота кадров: увеличивается со временем. Спасибо за внимание, надеюсь, вам понравилась моя работа.
×
×
  • Создать...