Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'С++'.
Найдено 2 результата
-
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Advertisements; public class AdsManager : MonoBehaviour { string gameID - "4387829"; bool testmode - true; float timer - 0; private void Start(); { Advertisement.Initialize(gameID, testmode); } private void Update(); { if( timer >- 60 ); { ShowShortADS(); timer = 0; } else; { timer += Time.deltaTime; } } public void ShowShortADS; { if( Advertisement.IsReady() ); { Advertisement.Show(Interstitial_Android); } else { Debug.Log("Рекламный ролик не готов"); } }
-
Доброго всем времени суток я хотел бы показать вам плод трудов за последние 3 дня (если считать именно время потраченное на разработку я справился за день) библиотека поможет всем тем кому lua показался "неудобным" библиотека конвертирует код c++ в lua например вот программка #include <iostream> #include <string> int main() { std::string str; std::cout << "Hello" << " " << "user" << "!" << "\n"; std::cin >> str; if(str == "hello"){ std::cout << ":)"; }elseif(str == "hi"){ std::cout << ":) hi"; }else{ std::cout << ":( bye"; } std::cin >> str; return 0; } прекрасно выполняется в visual studio 2010 (если добавить в начало: #include "stdafx.h") и превращается в: io = require("io") string = require("string") function main() str = "" io.write("" .. "Hello" .. " " .. "user" .. "!" .. "\n") str = io.read(); if str == "hello" then io.write("" .. ":)") elseif str == "hi" then io.write("" .. ":) hi") else io.write("" .. ":( bye") end str = io.read(); return 0; end main() не очень красивый Lua код больше смахивает на C++ (но тем не менее работает так-же как и в Visual Studio 2010) так-же если вы введете например "#include <MyClassList.h>" то вместо этой строки получите все содержимое файла "/lib/CpplLibs/MyClassList.h" (в том файле должен быть именно lua код) пример использования: Cppl = require("Cppl") Cppl.convert("путь к файлу с программой c++","флаги как в шелл"[,"если есть флаг -tofile вводим сюда путь к файлу для сохранения"]) --возможные флаги --"-noprint" не печатать программу на монитор --"-tofile" записать программу в файл --"-printlog" разпечатать логи на монитор --"-returnlog" вернуть логи --флаги разделяются пробелом, в конце всех флагов поставте дополнительный пробел: "-noprint " ,"-noprint -returnlog ","-noprint -returnlog -tofile " log = Cppl.convert("program.cpp","-noprint -returnlog -tofile ","program.lua") --конвертировать и записать в файл и вернуть логи program,log = Cppl.convert("program.cpp","-noprint -returnlog ") --конвертировать и вернуть программу с логами program = Cppl.convert("program.cpp","-noprint ")--конвертировать и вернуть программу program = Cppl.convert("program.cpp","-noprint -printlog ")--конвертировать и вернуть программу и напечатать логи на монитор int x,y,z = 1024;--работает int x = 10;--работает не забываем про ";" иначе обявление переменной не будет конвертирована int *a=new int[1000]; --работает delete x,y,z;--работает array arr; --так обявляется массив чего либо %lua: --не конвертировать все после ":" до конца строки %lua* --не конвертировать пока не будет найдена строка: "*lua%" %lua: %lua* *lua% --это нужно писать в начале строки сами эти надписи стираются не буду тянуть кота за ... в долгий ящик pastebin.com uJUrPSQw буду рад любой (желательно обоснованной) критике в будущем доратобаю будет поддерживать все стандартные с++ библиотеки чуть не забыл конструкцию else if нужно писать слитно иначе придется допиливать код вручную
- 20 ответов
-
- 5
-
- библиотека
- конвертация
-
(и ещё 2 )
Теги: