Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Энергия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 5 результатов

  1. Всем привет. Смотря видосик на ютубе, наткнулся на фрагмент, где хранилище из драконика имеет монитор и красивый интерфейс на нем. На самом деле программа достаточно бесполезная, но я повторил... Что она умеет: Планируется: 1.Оптимизировать код(кхм...) 2.Дописать программу для взаимодейтсвия с реактором дракона а именно: 2.1. Авто-повышение мощности 2.2.Поддержание работы реактора в саммом эффективном состоянии 2.3.Выключение реактора при заполненном хранилище 2.4.Включение реактора при опустошении ядра более чем на 50% На этом пока все.. Может кому и пригодится... Установка: 1.Для работы программы нужна библиотека "graffiti": Ссылка на тему с библиотекой pastebin get 1WmfjNfU lib/graffiti.lua 2.Установить программу: pastebin get nV9e234N dsm.lua 3.Подключить Энергетический пилон к адаптеру, а его к компьютеру: 4.Запустить программу dsm.lua 5.Пользоваться...
  2. — Ты веришь в судьбу, Нео? — Нет. — Почему? — Неприятно думать, что тобой манипулируют. В OpenComputers есть блок - аккумулятор с ковриком Если на нем стоят больше одного моба - оцелотов или овец - то он генериует каждую секунду немного энергии. При этом наэлектризованный ковер может ударить случайного моба на 1 хп. Следующий билд автоматизирует процесс поддержания здоровья мобов: Конфигурация робота: процессор Т1, память Т1.5, радар из OpenTechnology Устанавливаем на него OpenOS и следующую программу: pastebin get B8LbEuXF capsule_healing.lua В зависимости от вашей сборки может потребоваться подкорректировать конфиг на строке 6, указать действительные метадаты зелий мгновенного лечения(хотя они ванильные, не должны меняться) Запускаем `capsule_healing` Запихиваем в робота по-больше зелек мгновенного лечения. Можно делать это воронкой. Что можно улучшить: Засунуть в капсулу еще две овцы, будет генерироваться на 3 ед. энергии/сек больше Если посмотреть исходный код логики шерстяного аккумулятора, то можно заметить, что каждый тайл в мире чекает мобов над собой каждые 20 тиков со смещением hashCode. А т.к. у этого тайла не переопределена функция hashCode, то она зависит от адреса в памяти jvm и должна достаточно рандомна. Поэтому, если совсем упороться, то можно поставить площадку из аккумуляторов, эмпирически определить их смещения тиков чека мобов и, попадая в такт, дроном передвигать мобов с одного аккумулятора на другой. Тем самым можно одним набором мобов генерить больше энергии(не учитывая затраты на дрона) На время ожидания робота вырубать его вообще, а таймер пробуждения сделать на редстоуне(например, ProjectRed) Начальное время ожидания подобрать по закону Пуассона и потом динамически корректировать, используя теорему Байеса Один робот может обслуживать 4 капсулы, вращаясь для броска зелий
  3. Здравствуйте! У дрона есть возможность извлекать и помещать предметы и жидкости между своим инвентарем и внешними хранилищами. А может ли он отдавать энергию?(принимать может - через зарядник)
  4. Всем привет! Как-то раз решил изучать программирование шоб потом писать программки для наших компов. Искал всякие курсы в интернете по программированию, в итоге ничего внятного и понятного не нашел . Плюнул на это дело и решил код программ с нашего форума по изучать что-бы знать из чего чего программы состоят. Почитал одну программу, другую и.т.д. и решил написать что-то своё. "Но я не умею программировать " - сказал я себе и взял за основу вот эту программу. Что-то я брал из других программ, что-то писал сам и в итоге получилось это http://pastebin.com/eT4rhJ6X. , моя первая программа! Программа создана для того что-бы можно было следить за энергией в сети в реальном времени. Применение: Ну допустим с первого компа (основного) пишешь программу, а со второго (на котором установлена программа) смотришь энергию. Системные требования: Минимальные: Процессор 1 уровня Две планки оперативы 1 уровня Видюха 1 уровня Lua bios Жёсткий диск 1 уровня Системный блок 1 уровня Монитор 1 уровня. Рекомендуемые (для цвета): Процессор 1 уровня Две планки оперативы 1 уровня Видюха 2 уровня Lua bios Жёсткий диск 1 уровня Системный блок 2 уровня Монитор 2 уровня. Можно поставить железо и лучше, но смысла нет. Версии: EnergyInfo v1.0 EnergyInfo v1.1(Задержка обновления инфы теперь не 0.3, а 3.) Скриншоты
  5. Нужна программка для сервера с 12 адаптерами которые подсоединены к энергохранителям. Что должна делать программа: 1.Проверять текущий заряд энергохранителей и выводить их показания по порядку. 2.Возможность избирательно отключить тот или иной энергохранитель. Награда: 32 золотых слитка Комплектация: Серверная стойка с подсоединёнными снизу 12 адаптерами, сервер T1 с деталями Т1 и платой красного камня Т1. Вроде всё.
×
×
  • Создать...