Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'геосканер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.

Категории и разделы

  • Программирование
    • База знаний
    • Библиотеки
    • Робототехника
    • Сетевые технологии
    • Игры
    • Операционные системы
    • Графика
    • Инфраструктура
    • Программы новичков
    • За пределами Minecraft
    • Всякое-Разное
    • Чулан
    • Стол заказов
    • Конкурсы
  • Игровой раздел
    • Игровые сервера
    • Предложения игроков по улучшению игрового процесса
    • Моды и плагины
    • Гайды, обзоры по модам
    • Жалобы на игроков
    • Заявки на разбан
    • Ивенты
  • Общение
    • Ответы на частые вопросы
    • Вопрос-ответ
    • Вопросник по Lua и модам Opencomputers и ComputerCraft
    • Беседка для программистов
    • Беседка-флудилка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Новости проекта
    • Предложения по улучшению работы форума и игровых серверов
    • Проблемы в работе игрового сервера, клиента, форума и их решение
    • Дубль аккаунты
    • Обратная связь
    • Архив
  • Новости Независимое государство
  • Беседка Независимое государство

Категории

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 3 результата

  1. Автором идеи является 1Ridav. Как-то давным давно, в Мамбле, он предложил создать на основе геосканера карту сервера для спавна. Чтобы игроки могли побродить по уменьшенной копии сервера, и поглазеть на ландшафт/постройки. Суть такова: Берется большой зал (спавн или отдельная постройка, не суть), с темным полом (чтобы голограмму было хорошо видно). Под полом располагается сетка проекторов, компьютер и геосканер. Программа сканирует сервер (загруженные чанки) и формирует на основе этих данных карту высот. Карта режется на прямоугольные фрагменты и выводится на проекторы. На скриншоте сверху, я сделал тестовый рендер для одного проектора. За основу взят мой мир-полигон для программ. Предлагаю довести программу до ума, и как вариант сделать где-нибудь такую карту на IT 1.7.10. Возле спавна, чтобы те, кто заходит на сервер, могли побродить и посмотреть. Что надо обдумать: 1) Как красить? Проекторы имеют три цвета. Я думаю один будет - синий. Им надо покрасить все плоскости на высоте y=64 - уровень моря. Оставшиеся два цвета надо как-то распределить по террайну, чтобы вид карты не вызывал эпилептических припадков. =) 2) Делать ли пустоты по высоте? На скриншоте сверху я сделал простую карту высот. Т.е. она состоит как бы из столбиков разной высоты. Можно сделать ее более сложной, отобразив пустоты. 3) Сжимать ли масштаб? Сервер имеет размеры примерно 4000 на 4000. Проектор - 48 на 48. Т.е. чтобы отобразить всю карту в полный размер понадобится около 7056 проекторов и зал аналогичной площади. Надо либо отобразить на карте фрагмент мира, разумного размера, либо уменьшить масштаб карты, усреднив карту высот.
  2. Ни для кого не секрет, что существует множество занятных софтин для работы с геосканером и вывода результата на голопроектор, очки из OpenGlasses или просто в виде сечения на экран. Мне захотелось пополнить их коллекцию программой для просмотра результата сканирования от первого лица в трехмерном пространстве. Работает детище по принципу рейкастинга и на данный момент имеет следующие фичи: Сканирование местности по указанному радиусу (до 32 блоков), сохранение и загрузка результата Примитивная мини-карта для упрощения ориентации в пространстве Кастомизация дистанции прорисовки, полей зрения игрока и уровня детализации Выбор палитры (оттенки серого или спектральная) Изменение размеров окна курсором Разумеется, оперативку оно жрет быстрее, чем репликаторы поглощали флот Гоа'Улдов, а также требует топовый ПК для работы, т.к. хранит безумное количество данных о результатах сканирования. Изначально я хотел замутить софтину для управления дроном-грифером, делающего снимки местности для упрощения воровства картошки с полей, однако по факту получилась просто занятная игрушка без какого-либо практически полезного с точки зрения выживания функционала. Поэтому хотелось бы услышать предложения по использованию подобных технологий именно в сурве. Команда для установки, чтобы пощупать ручками: pastebin run Gm8t26kd
  3. Как пользоваться функцией scan? Итак, в этой функции можно задать два параметра, это относительные координаты по горизонтали (относительно блока геосканера/планшета или робота с геосканером), возвращаемое значение - таблица. Таблица содержит список плотностей блоков по вертикали. Чем дальше по вертикали находится блок (относительно геосканера), тем больше помех дает геосканер. Уровень помех можно настроить в конфиге мода. Ну тут вроде-как все понятно, разберемся с вертикальными координатами. При сканировании, геосканер возвращает таблицу, которая представляет собой столб из блоков. Кроме плотности ничего узнать нельзя. Возьмем, к примеру, scan(0, 0) это будет столб, выстой 64 блока, в котором находится устройство (геосканер/робот/планшет) В стандартнои конфиге радиус действия геосканера = 32 блока, следовательно можно просканировать кубоид 65x65x64 блока. Геосканер у нас находится на уровне 33 (индекс таблицы), на этом уровне при сканировании устройстрво почти не дает шумов, т. е. по горизонтали можно легко узнать истинную плотность блока. Индексы в таблице возрастают с высотой, т. е. блок с индексом 1 это -32 блок относительно устройства, 2 это -31 ... 33 это 0 и т. д. Теперь разберемся с горизонтальными координатами. Горизонтальные координаты хоть и относительные, но они не зависят от положения устройства в пространстве, т. е. отсчет идет по сторонам света. scan(1, 0) это столб на один блок на восток от устройства, следовательно, scan(-1, 0) - на запад. scan(0, 1) это южный столб, scan(0, -1) - северный. Для примера возьмем двойной цикл, который будет сканировать столбы и заносить их в таблицу. local tbl = {} for x = -32, 32 do for y = -32, 32 do if not tbl[x] then tbl[x] = {} end tbl[x][y] = geolyzer.scan(x, y) end end Он у нас будет сканировать с северо-запада на юго-восток, т. е. будет захватывать всю доступную зону. К примеру, нам надо сканировать определенный квадрат, стоящий по-диагонали от геосканера, обозначим их вот так: NE - северо-восточный, NW - северо-западный, SE - юго-восточный, SW - юго-западный. local function scan(d, r) -- направление, дальность if d == 'NE' then x1, x2, y1, y2 = 1, r, -r, -1 elseif d == 'NW' then x1, x2, y1, y2 = -r, -1, -r, -1 elseif d == 'SE' then x1, x2, y1, y2 = 1, r, 1, r elseif d == 'SW' then x1, x2, y1, y2 = -r, -1, 1, r end for x = x1, x2 do for y = y1, y2 do geolyzer.scan(x, y) -- тут должна быть фунция обработки или сохранения результатов сканирования end end end Чтобы просканировать квадрат со стороной 20 блоков, находящийся на юго-восток от геосканера надо запустить scan('SE', 20) Вроде-бы все очевидно. Функция analyze() намного проще, она возвращает таблицу с информацией о блоке, стоящем вплотную к устройству. Индексы таблицы не числовые, например, чтобы узнать плотность блока вводим analyze(сторона).hardness Чтобы задать сторону можно использовать sides API, либо просто задать цифрой. ...Будет дополняться...
×