Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'изображение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 3 результата

  1. Хочу поделиться с вами конвертером изображений, позволяющим использовать ограниченное пространство мониторов наиболее эффективным образом, а также библиотеками для быстрой отрисовки результата. Поддержка шрифта Брайля позволяет получать изображения размером до 320х200 визуальных точек при физическом ограничении мониторов в 160х50 символов, а алгоритм дизеринга помогает избавиться от визуальных ограничений 256-цветной палитры. Ссылка для загрузки конвертера: https://github.com/IgorTimofeev/OCIFImageConverter/raw/master/out/artifacts/ImageConverter_jar/ImageConverter.jar Команда для установки ПО для отрисовки: pastebin run ng73uZqT Практический пример: Чтобы отобразить картинку на экране, для начала ее необходимо сконвертировать и скопировать любым удобным образом на диск комьютера (напрямую в папку мира, через файловый хостинг и т.п.). В моем случае картинка называется Triss.pic: Затем напишем следующий код или запустим установившуюся программу draw.lua с аргументом "Triss.pic": local args = {...} local image = require("image") local buffer = require("doubleBuffering") -- Очищаем экранный буфер черным цветом buffer.clear(0x0) -- Загружаем и рисуем изображение в буфер buffer.image(1, 1, image.load(args[1])) -- Отрисовываем содержимое буфера в принудительном режиме buffer.draw(true)Результат не заставит себя ждать: Также привожу в качестве демонстрации несколько отрисованных изображений:
  2. Привет всем! Когда я искал библиотеку для создания изображений, отрисовки и т.д. я не нашёл ни одной хорошей библиотеки. Поэтому я написал свою библиотеку, tifAPI! Вам может показаться, что это уже существующее расширение .tif(.tiff), но .tiff расшифровывается как "Tagged Image File Format", а мой - "Text Image Format". А теперь вопросы и ответы (Только на ComputerCraft) Легко, пишем команду pastebin get EnZksdhv installerTIFAPI после скачивания файла пишем следующую команду installerTIFAPI <Папка, в которой будет папка с библиотекой> . Скачивание файлов библиотеки закончиться, когда очиститься экран, и будет надпись "tifAPI has been installed!". Вот Это цвета от 1 до 9 и a, b, c, d, e, f А вот и шпаргалка цветов --[[ a - Номера цветов(colors) b - Сами цвета c - HEX цвет ------------------- a b c 1 0 #F0F0F0 2 1 #F2B233 4 2 #E57FD8 8 3 #99B2F2 16 4 #DEDE6C 32 5 #7FCC19 64 6 #F2B2CC 128 7 #4C4C4C 256 8 #999999 512 9 #4C99B2 1024 a #B266E5 2048 b #3366CC 4096 c #7F664C 8192 d #57A64E 16384 e #CC4C4C 32768 f #191919 ]]-- TifImage - таблица, в которой храниться изображение Да будут.
  3. Хочу представить вам большую библиотеку, предназначенную для работы с изображениями, созданными в нашем Фотошопе. С ее помощью можно манипулировать графикой воистину волшебным образом: изображения можно обрезать, расширять, поворачивать, отражать, инвертировать, изменять их яркость, цветовой тон, насыщенность и добавлять фотофильтры. Разрабатывали мы ее примерно год, содержит она более 1000 строк кода и удовлетворяет практически всем наши требованиям к хорошей графике в OpenComputers, если, конечно, местную графику вообще можно назвать хорошей. Начало работы Прежде всего вам потребуются два файла. Первый обеспечивает основные операции над цветом, позволяет конвертировать цвета из одной схемы в другую, а также сжимать цвета без потери качества. Второй же является самой библиотекой image и дает нам полную свободу творчества. wget https://raw.githubusercontent.com/IgorTimofeev/OpenComputers/master/lib/colorlib.lua lib/colorlib.lua -f wget https://raw.githubusercontent.com/IgorTimofeev/OpenComputers/master/lib/image.lua lib/image.lua -f После загрузки библиотек вы можете подключить image и начинать с ней работать. Далее мы рассмотрим различные методы, с помощью которых мы сможем манипулировать изображениями. Под описанием каждого метода будет картинка и код, демонстрирующие суть работы метода, так что проблем с пониманием возникнуть не должно. local image = require("image") Структура изображений (для общего развития) Методы работы с файлами изображений (загрузка, отрисовка, сохранение) Методы трансформирования изображений (вращение, отражение, обрезание и т.п.) Методы работы с цветом (яркость, насыщенность, тон и т.п.)
×
×
  • Создать...