Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'карта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Категории

  • Форум
  • Лаунчер
  • Игровой сервер

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 6 результатов

  1. Автором идеи является 1Ridav. Как-то давным давно, в Мамбле, он предложил создать на основе геосканера карту сервера для спавна. Чтобы игроки могли побродить по уменьшенной копии сервера, и поглазеть на ландшафт/постройки. Суть такова: Берется большой зал (спавн или отдельная постройка, не суть), с темным полом (чтобы голограмму было хорошо видно). Под полом располагается сетка проекторов, компьютер и геосканер. Программа сканирует сервер (загруженные чанки) и формирует на основе этих данных карту высот. Карта режется на прямоугольные фрагменты и выводится на проекторы. На скриншоте сверху, я сделал тестовый рендер для одного проектора. За основу взят мой мир-полигон для программ. Предлагаю довести программу до ума, и как вариант сделать где-нибудь такую карту на IT 1.7.10. Возле спавна, чтобы те, кто заходит на сервер, могли побродить и посмотреть. Что надо обдумать: 1) Как красить? Проекторы имеют три цвета. Я думаю один будет - синий. Им надо покрасить все плоскости на высоте y=64 - уровень моря. Оставшиеся два цвета надо как-то распределить по террайну, чтобы вид карты не вызывал эпилептических припадков. =) 2) Делать ли пустоты по высоте? На скриншоте сверху я сделал простую карту высот. Т.е. она состоит как бы из столбиков разной высоты. Можно сделать ее более сложной, отобразив пустоты. 3) Сжимать ли масштаб? Сервер имеет размеры примерно 4000 на 4000. Проектор - 48 на 48. Т.е. чтобы отобразить всю карту в полный размер понадобится около 7056 проекторов и зал аналогичной площади. Надо либо отобразить на карте фрагмент мира, разумного размера, либо уменьшить масштаб карты, усреднив карту высот.
  2. Сделал что-то типа карты на голограмме. Даже похоже на GeoMaps с форума, но чуть по другому, и намного менее масштабно) HoloMaps как минимум может определять пещеры под землей, и как максимум с не большой точностью руды. Проектор желательно ставить "Лицом", ну, смотря в сторону координаты Z-. Сканирование начинаеться с относительных от проектора координат X = -12, Y = -32, Z = -12 ---------------Информация------------------- Зеленый блок - Уголь, железо или алмазы Синий блок - вода или лава Красный блок (Опционально) - земля, камень и тд. Также можно разлить ведро воды, чтобы лучше понимать где вы находитесь на голограмме) ---------------------------------------------------- Запуск ///ИЛИ/// установка программы: pastebin run 6skJPcBX ///ИЛИ/// pastebin get 6skJPcBX holomaps.lua -f Вот скриншот пещеры: А вот скриншот просканированной пещеры: Как видно хоть и не все, но руды определились. Сканирование делаю блоками 4х4. Мне кажется у меня костильненько сделано, но из-за этого и в разделе "Программы новичков", в принципе, оно работает, разве что... без шумоподавления) И ещё один вопрос, как-бы нормально реализовать шумоподавление, это надо несколько раз сканировать, и брать среднее значение? И да, чем дальше от сканера, тем менее точно. Собственно тот самый код программы: https://pastebin.com/6skJPcBX
  3. Решил сделать типа Google Maps на геосканере. Только при сканирование местности с большими погрешностями он может различать только землю и воду(у ней с лавой одинаковая прочность). https://pastebin.com/9B8NXab8
  4. Иногда надо связать несколько компьютеров на большом расстоянии или между мирами, или даже между серверами. Так как у нас есть интернет-карта, можно провернуть несложный хак - пустить информацию через внешний сервер. Но чтобы не писать серверную часть, можно использовать готовый протокол с готовыми серверами. Получается крутая связанная карта для многих компов. Данная программа реализует IRC мост, по которому могут общаться не только опенкомпы, но и любые устройства с интернетом. Например, можно с мобильника дать команду своим компьютерам на нескольких игровых серверах. Использование: Скачать программу pastebin get CmLFFF7g /bin/imodem.lua Проверить наличие интернет-карты в компьютере Запустить программу imodem В течении некоторого времени будет устанавливаться связь, а затем можно работать с модемом. Чтобы послать сообщение всем устройствам на канале, есть функция imodem.broadcast( сообщение: строка ) Чтобы послать сообщение по определенному адресу - imodem.send( получатель: строка, сообщение: строка ) Для разрыва связи и прекращения работы - imodem.stop() А чтобы принимать сообщения, достаточно ловить событие modem_message, как у обычных модемов. Адрес сервера и канал можно изменить в коде программы, желательно иметь сервер без обрезания ников и защиты от флуда.
  5. Всем привет! Я в OpenComputers совсем недавно, но хочу реализовать одну вещь. Я хочу, чтобы мои машины-переработчики были под контролем OpenComputers, и чтобы данные о них отправлялись (лучше всего по запросу) на серверное приложение, написанное на Java. Контроль и мониторинг Я как-нибудь сделаю, а каким образом реализовать отправку данных?
  6. Взываем на помощь богов и богинь звука! В общем, в CX в 1.6.1 заезжает крутейшая, звуковая карточка. Я сейчас вкратце опишу её функции, взятые из исходников мода. sound.modes — это таблица, которая содержит пары "имя формы волны ⟷ её код" и наоборот. Например, sound.modes.sine вернёт код для синусоиды. Вроде 0, лень вверх по сырцам бежать. Имеются следующие формы волн: square (ква... меандр), sine (синусоида), triangle (треугольная), sawtooth (пилообразная). А ещё есть noise — это белый шум. Есть функция sound.setTotalVolume(volume: number), которая моментально для всех каналов выставляет общую громкость (от 0 до 1). Каналы? Их, как и у предшественников — шумовых и пищащих карт, — 8 штук. Они нумеруются от 1 до 8 включительно, и на каждый из них можно поместить... Инструкции, которыми управляется звуковая карта. Есть некая "очередь" у звуковой карточки, в которую помещаются определённые инструкции, и затем... sound.process() запускает в фоне обработку этой "очереди". То есть, будут устанавливаться параметры, играться звук и прочее. Обращу внимание, что это всё в фоне, да. То есть, нам нужны циклы типа таких: while not sound.process() do os.sleep(.05) end. Очередь можно почистить через sound.clear(). И снова про каналы. Каждый из них может быть закрыт или открыт. Соответственно, закрытый канал в большинстве случаев играть звук не будет, а открытый — с превеликим удовольствием. Открыть можно с помощью sound.open(channel: number), закрыть — sound.close(channel: number). И да, это уже инструкции. Вот вам ещё инструкций. Можно установить форму волны на отдельном канале: sound.setWave(channel: number, type: number), вторым аргументом надо скормить код, полученный через sound.modes. Можно установить частоту этой самой волны с помощью sound.setFerquency(channel: number, frequency: number). Инструкция, а как же. Если вы любители... ээ, регистра сдвига с линейной обратной связью, в общем, LFSR/РСЛОС, можно даже на канал ответственную задачу генерирования этого шума возложить. Функция: sound.setLFSR(channel: number, initial: number, mask: number). Чёрт знает, как она работает. Функция sound.delay(duration: number), должна, вообще, выставить какую-то задержку с данной длительностью в миллисекундах. Но что-то я совершенно не понимаю, как её использовать. А использовать надо! Иначе звука не будет. И сразу же можно поставить частотную модуляцию с помощью sound.setFM(channel: number, modIndex: number, intensity: number). Или убрать её: sound.resetFM(channel: number). Тем же образом можно выставить и амплитудную модуляцию. sound.setAM(channel: number, modIndex: number) и sound.resetAM(channel: number). С помощью sound.setADSR(channel: number, attack: number, decay: number, attenuation: number, release: number) имеется возможность выставить ADSR-огибающую. Второй, третий и пятый аргументы указываются в миллисекундах, четвёртый — в виде числа от 0 до 1. Или убрать её: sound.resetEnvelope(channel: number). Для отдельного канала возможно выставить громкость, для этого нужна команда sound.setVolume(channel: number, volume: number). Громкость, как обычно, от 0 до 1. Собственно, это все функции. Теперь осталась мааааленькая запинка, с которой после несколько часов тыканья я не особо справился. Как заставить эту карту сгенерировать мне звук? Потому предлагаю поиграться с этой штукой всем форумом 1.7.10: качаем OC, CX и Asielib. 1.8: OC тут, Asielib не нужен. 1.9: OC тут, Asielib тоже не нужен. И если вы-таки поняли, как заставить её генерировать звук разных уровней крутости, отпишитесь об этом здесь.
×
×
  • Создать...