Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'клиент'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.

Категории и разделы

  • Программирование
    • База знаний
    • Библиотеки
    • Робототехника
    • Сетевые технологии
    • Игры
    • Операционные системы
    • Графика
    • Инфраструктура
    • Программы новичков
    • За пределами Minecraft
    • Всякое-Разное
    • Чулан
    • Стол заказов
    • Конкурсы
  • Игровой раздел
    • Игровые сервера
    • Предложения игроков по улучшению игрового процесса
    • Моды и плагины
    • Гайды, обзоры по модам
    • Жалобы на игроков
    • Заявки на разбан
    • Ивенты
  • Общение
    • Ответы на частые вопросы
    • Вопрос-ответ
    • Вопросник по Lua и модам Opencomputers и ComputerCraft
    • Беседка для программистов
    • Беседка-флудилка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Новости проекта
    • Предложения по улучшению работы форума и игровых серверов
    • Проблемы в работе игрового сервера, клиента, форума и их решение
    • Дубль аккаунты
    • Обратная связь
    • Архив
  • Новости Независимое государство
  • Беседка Независимое государство

Категории

Нет результатов для отображения.

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Проблемы с клиентом - опишите их здесь и вместе мы попробуем их решить. Сам текст проблемы писать строго по форме: Характеристики вашего компьютера (в частности объем оперативной памяти) Какая у вас установлена операционная система и ее разрядность (32 или 64 бита) Сколько памяти вы выделяете для игры Как именно проявляется проблема? Игровой сервер (название)
  2. Вы же помните OpenNet? Сетка такая была для OpenComputers. Хорошая вещь, только непонятно, как она работает, как её обслуживать, а ещё она централизованная. И огромная. В общем, неудобно. Поэтому предлагаем вам решение. Удобное и простое. Вкратце Zn (читать как "дзен") — это очень простая (код без комментов занимает меньше четырёх килобайт) децентрализованная (нет центрального сервера, все узлы сети равны) неструктурированная (отсутствует какая-либо структуризация клиентов) сетка для OpenComputers, созданная мною и @Totoro. Сеть абсолютно не защищена от какого-либо вмешательства: все в радиусе рестранслятора могут получить исходное сообщение и подменить его. Поэтому если требуется что-то более надёжное, нужно сделать систему шифрования. Из-за того, что мы выбросили защиту от подмены и структуризацию, к сети подключиться может любой хост: как сервер, планшет, робот и компьютер, так и дрон или микроконтроллер. Для последних двух хостов есть специальный билд. Каждый подключённый к сети клиент является её узлом: он может ретранслировать, отсылать, броадкастить, принимать сообщения и пинговать соседей. Кроме того, при отправке сообщения можно запросить подтверждение его получения. API Функции zn.connect(): boolean Подключиться к сети. Аргументы Нет. Возврат true, если всё ок. false, если клиент уже подключён. zn.disconnect(): boolean Отключиться от сети. Аргументы Нет. Возврат true при успешном отключении. false, если уже отключён. zn.send(address: string, message: string): boolean Отправить сообщение какому-либо узлу. Аргументы address — адрес модема конечного узла. message — сообщение для отправки. Возврат true — сообщение отправлено (не обязательно успешно доставлено). zn.broadcast(message: string): boolean Послать сообщение для всех узлов сети. Аргументы message — сообщение для отправки. Возврат true. zn.ping() Пингануть соседние узлы. Аргументы Нет. Возврат Нет. События zn_message(message: string, receiverAddr: string, senderAddr: string) Получено сообщения от узла сети. Аргументы message — сообщение. receiverAddr — адрес модема, поймавшего сообщение. senderAddr — адрес модема отправителя. zn_ping(senderAddr: string, distance: number) Получен запрос на пинг. Аргументы senderAddr — адрес модема отправителя. distance — расстояние до узла. zn_pong(senderAddr: string, distance: number) Получен ответ на пинг. Аргументы senderAddr — адрес модема отправителя. distance — расстояние до узла. Пример кода local event = require('event') local zn = require('zn') zn.connect() zn.broadcast("Hello Zn members!") while true do local _, message = event.pull("zn_message") if message == "bye" then break else print(message) end end zn.disconnect() Установка Качаем hpm: http://computercraft.ru/topic/1855-repozitorii-programm-hel/?do=findComment&comment=27287 Ставим пакет: hpm install zn. Версия для EEPROM хранится в /usr/share/zn/eeprom.lua. Чтобы записать его, вставьте чистый EEPROM в комп и пропишите $ flash -q /usr/share/zn/eeprom.lua "Zn node" А затем вставьте EEPROM в дрона, µC или куда-либо ещё. Ссылка на пакет.
×