Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'клиент'.
Найдено 3 результата
-
Проблемы с клиентом - опишите их здесь и вместе мы попробуем их решить. Сам текст проблемы писать строго по форме: Характеристики вашего компьютера (в частности объем оперативной памяти) Какая у вас установлена операционная система и ее разрядность (32 или 64 бита) Сколько памяти вы выделяете для игры Как именно проявляется проблема? Игровой сервер (название)
-
Вы же помните OpenNet? Сетка такая была для OpenComputers. Хорошая вещь, только непонятно, как она работает, как её обслуживать, а ещё она централизованная. И огромная. В общем, неудобно. Поэтому предлагаем вам решение. Удобное и простое. Вкратце Zn (читать как "дзен") — это очень простая (код без комментов занимает меньше четырёх килобайт) децентрализованная (нет центрального сервера, все узлы сети равны) неструктурированная (отсутствует какая-либо структуризация клиентов) сетка для OpenComputers, созданная мною и @Totoro. Сеть абсолютно не защищена от какого-либо вмешательства: все в радиусе рестранслятора могут получить исходное сообщение и подменить его. Поэтому если требуется что-то более надёжное, нужно сделать систему шифрования. Из-за того, что мы выбросили защиту от подмены и структуризацию, к сети подключиться может любой хост: как сервер, планшет, робот и компьютер, так и дрон или микроконтроллер. Для последних двух хостов есть специальный билд. Каждый подключённый к сети клиент является её узлом: он может ретранслировать, отсылать, броадкастить, принимать сообщения и пинговать соседей. Кроме того, при отправке сообщения можно запросить подтверждение его получения. API Функции zn.connect(): boolean Подключиться к сети. Аргументы Нет. Возврат true, если всё ок. false, если клиент уже подключён. zn.disconnect(): boolean Отключиться от сети. Аргументы Нет. Возврат true при успешном отключении. false, если уже отключён. zn.send(address: string, message: string): boolean Отправить сообщение какому-либо узлу. Аргументы address — адрес модема конечного узла. message — сообщение для отправки. Возврат true — сообщение отправлено (не обязательно успешно доставлено). zn.broadcast(message: string): boolean Послать сообщение для всех узлов сети. Аргументы message — сообщение для отправки. Возврат true. zn.ping() Пингануть соседние узлы. Аргументы Нет. Возврат Нет. События zn_message(message: string, receiverAddr: string, senderAddr: string) Получено сообщения от узла сети. Аргументы message — сообщение. receiverAddr — адрес модема, поймавшего сообщение. senderAddr — адрес модема отправителя. zn_ping(senderAddr: string, distance: number) Получен запрос на пинг. Аргументы senderAddr — адрес модема отправителя. distance — расстояние до узла. zn_pong(senderAddr: string, distance: number) Получен ответ на пинг. Аргументы senderAddr — адрес модема отправителя. distance — расстояние до узла. Пример кода local event = require('event') local zn = require('zn') zn.connect() zn.broadcast("Hello Zn members!") while true do local _, message = event.pull("zn_message") if message == "bye" then break else print(message) end end zn.disconnect() Установка Качаем hpm: http://computercraft.ru/topic/1855-repozitorii-programm-hel/?do=findComment&comment=27287 Ставим пакет: hpm install zn. Версия для EEPROM хранится в /usr/share/zn/eeprom.lua. Чтобы записать его, вставьте чистый EEPROM в комп и пропишите $ flash -q /usr/share/zn/eeprom.lua "Zn node" А затем вставьте EEPROM в дрона, µC или куда-либо ещё. Ссылка на пакет.
- 46 ответов
-
- 8
-
- OpenComputers
- ретранслятор
- (и ещё 3 )
-
http://youtu.be/LXIEPi3hx-A