Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'кубик рубика'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Подскажите, как можно записать алгоритм вращения сторон кубика Рубика, используя теорию множеств. У кубика есть два типа множеств - квадратов и действий, вот список: Квадраты угловой (24 шт) боковой (24 шт) центральный (6 шт) Действия (для одной стороны) сдвиг верхнего слоя сдвиг центрального слоя сдвиг нижнего слоя вращение активной стороны Для четырех сторон, лежащих в одной плоскости, первые три действия не отличаются. Так как у нас 3 таких группы по 4 стороны, количество действий = 9 (3 группы*3 слоя, инверсию не считаем) Вопрос: Как должен выглядеть оптимальный алгоритм вращения? Изначально я записал правила в таблицу и по этим правилам переназначал цвета в таблице состояний кубика просто сдвигая параметр квадрата по петле. Правила были примерно такие: {1,4,7}, {2,5,8}, {3,6,9}, {1,2,3,6,9,8,7} Но где-то была ошибка с параллельным присваиванием и я, чтобы ускорить процесс, при помощи команды testforblock (кубик Рубика работает на командном блоке) записал все действия в таблицы, а таблицы вставил в код. Результат хоть и работает, но код режет глаза.
×
×
  • Создать...