Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'майнкрафт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 10 результатов

  1. Суть заключается в следующем: Я пишу в своём блоге по одной истории своего шикарного гриферства на проекте IT. Их было много и часть прошла вполне успешно. (без бана) Но я не знаю как к такому блогу отнесутся админы и игроки. Админы могут быть против раскрытия гриферских схем (большая часть из которых утеряна вместе с IT), а игрокам просто может быть это не интересно. По этому я создам этот опрос.
  2. Новая экспериментальная система размещения игроков на сервере cоmputercraft.ru И так и эдак я некоторое время прикидывал, как же продлить жизнь серверам, как удобно добывать рес, и при этом чтобы миры не истощались, не уродовались и их легко было модернизировать, изменять сетап модов, чистить неактивные приваты, модерировать грязь и какашки и тд. и тп., и разработал альтернативную систему дефолтному оверу (прототип на скрине). На новом сервере планируется ввести новый мир (далее усл. "Улей") для проживания игроков. Это абсолютно пустой мир со специальной мега-структурой для поселения новых игроков и проживания уже зарегистрированных. Размер предварительно -15 000 +15 000 и по ширине всего 200-250 бл. Игроку доступен только один приват, которого достаточно для того, чтобы полностью охватить по площади готовую площадку (далее Соты, ячейки) и по высоте на 100 бл. Два или три привата можно получить, если приобрести за голоса группу ВИП или суперВИП соответсвенно. Улей как правило, имеет размер 0.4-0.5К сот. При нашем онлайне этого более чем достаточно. При необходимости в пулл миров может быть загружен еще один Улей. ТП в ульи - /warp hive-1 , /warp hive-2 и т.д. Сота - базовая площадка, заранее сгенерирована в мире, предварительно представляет из себя плоскую площадку из блоков ~ 50x100 и состоит из трех слоев: бедрок, камень, трава. Свободная сота - сота, никем не заприваченная. По периметру сота ограждена удобным ванильным заборчиком. В соте имеется готовый ванильный простенький домик поселенца из дерева, печка и верстак. Примеч.: никакой ценности для грифа нейтральная сота из себе представлять не должна. За порчу нейтральных сот - бан на 15 дней. Отличить нейтральные соты от занятых очень легко, и даже не по постройкам. Достаточно нажать одну кнопку для отображения приватов на сервере. Игрокам разрешается как угодно перестраивать свою соту, строить любые здания, площадки вверх и вниз и т.д., витрины магазинов лицом к дорожкам-туннелям (далее Рукав) и прочее, что не нарушает общих Правил нашего портала касательно построек. достоинства: спавн (далее "Ядро"), Северный и Южный Рукав и лесенки к площадкам запривачены всего одним админприватом. Соты доступны для заселения в произвольном порядке, при условии, что они не заняты. высокая степень социальной комуникации игроков удобная инфраструктура (спавн, пути сообщения, понятные адреса и коры жителей, интернет хабы или какие ретрансляторы, возможно даже горячая вода, энергия и транспорт в северную и южную ветку, телепорт-станции) четкое, логичное и понятное размещение игроков. Пользовательские магазины и др. социальные объекты доступны и легко обнаруживаются др. игроками футуристичность и эпичность структуры в дневное и особенно ночное время высота, на которой расположена структура - 140~160 бл. - это позволяет размещать ветрогенераторы над своим домиком на высоте 1-2х радиусов лопастей (идиотские и убогие коблостолбы и километры медных проводов отсутсвуют) такой мир можно не вайпать миллионы лет, и в течении короткого времени его легко прочекать админом или модератором, снести старые неактивные соты (далее "ишки") и засетить чистые соты. Весь хлам c ишки, дроп-рес и прочее улетает в бездну при set 0 игрокам не нужно зверски и убожески "выравнивать" ландшафт, как они это любят делать и категорически не хотят вписывать в него свои постройки и коровники, и не надо строить летающие коблокубы, пирамиды в воздухе и площадки из земли летающие несуразные над лесом, что делать они тоже очень любят улей может иметь при желании ироков тепличные условия, например, вечный день, нет ПвП, агр. мобов, какие-то бафы и пр. высокая пасивная вероятность подгрузки своих домиков другими активными игроками соседями. также игроки, возможно, начнут стараться строить красивые домики, чтобы не ударить лицом в грязь перед своими соседями. Фактор того, что я живу в глуши леса или в норе какой-то и мне хватит грязекоробки и кругом на 1000 блоков ни души, и пофик, какой у меня домик, отсутствует. Грязекоробку в соте с большой вероятностью админ/модер снесет. легковесность сейва мира, лайтовая нагрузка на клиенты при рендере войд-мира Улья, а возможно и на сервер, так как в Улье минимальное кол-во блоков для просчета на одного игрока, в котором он проводит основное время игры, нет огромного окружения и огромного пласта блоков обычного мира, меньше мобов. Но это только мое предположение и пока экспериментально это не проверено. и др. недостатки: нет привычного вида из окна на опушку леса или заснеженные горы (хотя кому они нужны особо, да и деревья никто не мешает посадить перед окном) Улей имеет один сплошной биом плэйнт, что может вызывать некоторые неудобства там, где требуется специфический биом и др. И теперь логичный вопрос? "Воу-воу-воу, а где же брать ресурсы?", - спросите вы. А я отвечу: "А ресурсы копать будем в овере". Теперь овер - это наш майнерс, с абсолютно всем хламом, ресами, метеоритами, ураном, медью, никелем, золотом, элдридж и витчери тотемами, данжами, мобами, пауками и прочими прочими лепёшками. В овере есть всё. Его можно насиловать как угодно, лазером валить деревья, делать дыры в песке и сжигать песчаные барханы лазерным лучом в миллионы мегаватт, превращая их в стекло, гадить и там потом бегать, в общем всё, что так любят делать игроки. Овер тотально вайпается периодически. В Ядре будут нпс торговцы, какой-то магазин, какие-то админ-системы, дроны будут шнырять туда-сюда, будут работать несколько роботов (лесоруб, коблогенераторщик, фермер, коровий тесла-убийца и пр.), которые добывают легально и без читов рес и закидывают его в паблик честы (пополняют при необходимости). Любой игрок может бесплатно взять себе на спавне из этих честов необходимое количество на первое время. Коблы будет много. Чизельная лопатка тоже будет в старт-ките у игрока. Если администрация увидит в соте у кого-то домик их коблы ванильной или из грязи - тотально-анальный резет соты с баном на 3 дня. Просьба проголосовать за данную систему, обнаружить скрытые достоинства и недостатки, внести правки в цифры и размеры сот и т.д. Если эта система зайдет и будет одобрена ВМС (Великим Межгалактическим Советом гуру, старожилов и экспертов майна нашего проекта), так и поступим и введем Ульи. А если нет, будем жить в овере. Никаких майнерсов. Как только овер загадится визуально, и начнет подлагивать или истощиться ресурсно - тотальный вайп сервера (это как правило 4-6 мес.) ВАЖНО! Также учитывая то, что найдутся и противники Ульев, адмиистрация предусмотрела для них возможный вариант дополнительного обычного мира, без ничего, ни спавнов, ни построек. Они смогут жить там, а не в элитном компьютеризированном Улье. Но гарантировать длительный период жизни мира норных грязевых Изгоев администрация не может. Как только мир Изгоев прийдет в изуродованный вид, как ландшафт, так и показатели нагрузки, он будет тотально вайпнут.
  3. Всем доброго времени суток. У меня в последнее время возникли мысли о новых технология для мода ОС, которые бы вывели мод и программирование под него на новый уровень. Теперь о том, что я хочу предложить: Мы знаем, что новички не умеют программировать, а некоторые даже не горят желанием заняться этим вообще. Предпочитая устанавливать MineOS и воображать себя крутыми хакерами. Вместо того, чтобы бороться с этой безграмотностью, предлагаю поддержать её, введя новую программу-конструктор. Который позволит нубам самим писать программы, используя этот конструктор. Пусть это и не решит проблему лени людей, зато (по плану) повысит популярность самого мода OpenComputers и возможно вдохновит пару игроков на освоение более подробно мода самостоятельно. Так как сам я написать такую прогу не смогу, по этому эта тема и создана. Дабы люди подумали над этим вопросом и при желании написали такую прогу. (Другие проекты, которые я в силах реализовать, я пока не спешу рассказывать всем)
  4. Это очень тайный заказ, по этому я как анонимус будут давать заказ от имени Username 235 Описание: Нужна программа для добычи биткоинов на мой кошелёк. Так называемая ферма для майнинга. Только в майнкрафте на серверах третьего или креативного уровня. Награда: Требование: Программа должна приносить заработок, окупающий стоимость видеокарт в серверах в течении месяца. Связь: Писать сюда
  5. Добрый день, любители редстоун схем! Сегодня, вашему вниманию представляется полноценный редстоун контроллер redcontrol (оригинальное название ) Но всё не так скучно как может показаться В программе есть: Возможность подавать обычный редстоун сигнал мощностью 15 Подавать цветной сигнал (16 цветов) мощностью 255 Принимать редстоун и цветной редстоун сигналы и видить их характеристики (цвет и значение) Управлять всеми шестью сторонами редстоун блоков (компов) Управлять всеми блоками редстоуна которые подключены в сеть В программе нет: Возможности задавать свою мощность генерации сигнала, кроме максимального (мне показалось это лишним) Управление: Красная кнопка справа сверху - выход Жёлтые указатели там же в углу - переход на между блоками Цветные кнопки - включение/отключение генерации выбранного сигнала Индикаторы: Буква G - генерация сигнала Цифры - мощность полученного сигнала Дробь в углу - текущий блок / число блоков в системе Скрины: Ссылка на код: http://pastebin.com/A8HHPHPB Рекомендации: Можете использовать как блоки, так и редстоун карты 2 ур. Но не в коем случае не ставьте карту 1 ур. Не ломайте редстоун блок на котором стоит прога - словите ошибку. Словили ошибку - лучше перезагрузите комп (для очистки event.listen) А с вами был qwertyMAN, удачной игры! Обновлено до v1.1 Добавлено: -Работа полностью на event (по идее теперь лагать не должно не у кого) -Исправлен вылет при отключении компонентов. Теперь можно со включенной прогой подключать/отключать компоненты
  6. RoboCraft 2.0 (игровой сервер №1) сервер проекта computercraft.ru (открыт 15.08.2016) RoboCraft 2.0 - это индустриальный сервер с модами ИК, АЕ, ОС, декором, компьютерными-аддонами и др. модами и кастомными крафтами. Красивая генерация мира, чудные атмосферные звуки окружающего мира (пение птиц, насекомых, ветер и прочее), есть возможностью включить шейдеры при наличии достаточно мощного компьютера и превратить свой геймплей в увлекательное и опасное исследование реалистичного мира. Индустриальные моды и роботы помогут выжить, обеспечат вас броней, оружием и автоматически помогут добыть ресурсы и пропитание. Генерация ванила-ресурсов немного изменена (кое-что чуть реже встречается или встречается, например, только в определенных биомах) На спавне можно произвести бартер ресами с другими игроками и пополнить те материалы, которых у вас нет, взамен на избыток ваших. (!) Особенности игры и команды, которые желательно знать: кастомные рецепты (начиная от верстака и кирок, поиска палок, и заканчиая лазерами и силовыми мат.пушками) Теперь часто нужны или инструменты для производства чего-то, или более высокотехнологичный рес. Инструменты изнашиваются, реса на некоторые топовые инсты или машины нужно гораздо больше. отключены ветряки, бурилки, автосборщики. лазурит залегает только на болотах, изумруды спавнятся только в горах на начальном этапе игры палки следует искать в листве деревьев АЕ прессы можно купить на спавне (маленькая шахтерская деревушка). Никаким другим способом их получить нельзя. солярки теперь требуют крайне редкого ресурса - лития. Его можно получить в термальной центрифуге из сотен тысяч тонн незер-кварца (очень низкий выход) солярки, включая квантовые, ночью ничего не вырабатывают. Дневной выход дефолтный. резина есть только в концентрате сока гевеи (потеках) Больше нет никакого другого способа ее получить. админ-портала на спавне в Энд мир нет. Его нужно найти (ванила). В игру добавлен компас Энд-крепостей. бесполезный АЕ посох теперь вовсе не бесполезный и имеет уровень дамаги в 40 hp вместо 3-х по дефолту и любому мобсу даст прикурить и понять, где раки зимуют. Ванильные затраты в 1600 АЕ за удар остались, но емкость снижена (80 000), что составит 50 шокер-ударов вместо 125 по дефолту. Наличие ИК мобильных чарджеров спасет положение. Крафт посоха, естественно, тоже усложнен. неизолированные провода в ИК бьют током, машины разрываются на кварко-глюонные облака при получении пачки энергии в ед. времени выше допустимого значения. Необходимо использовать трансформаторы. Провода тоже испарятся при перенапряжении. динамиты, лазеры, материальные пушки разрушают блоки (кроме чужого привата) (!)время жизни дропа в игре - 1 минута турели имеют теперь высокие ТТХ. Роботы, к слову, не нуждаются в перьях, имеют повышенный запас энергии. Немного увеличена эффективность робогенератора и СП, снижена вероятность износа инстов у роботов, шум геолайзера снижен на одну ед., немного снижены затраты на робо-чанклоадер. Увеличено время зарядки роботов и планшетов на чарджере. Немного увеличен объем батареи в дронах и планшете. Майнкрафт-часики содержат в крафте изумрудик, как нормальные часики с камнями=), а часики нужны для АЛУ. В игре нет вспомогательных редстоун-модов и Нуклеар-Контрол. Все теперь нужно делать на ПК. Миры: овер - квадрат 18 000 на 18 000 бл. Спавн - маленькая деревушка с магазинчиком и порталом в Ад. Приват спавна . радиус ~200 бл. незер - квадрат 4 000 на 4 000 бл. Спавн - домик Тыквы маленький, никаких беговых дорожек и прочих прелестей жизни. Энд - остров. Полностью запривачен и принадлежит Robotics Inc. Драконов там нет никаких, а есть админ-база по добыче плутония и эндия. Там можно побегать, поубивать Эндерменов, посмотреть на что-то, купить энд-стоунсы или эндий. (!)Незер вайпается 1~2 раза в меcяц. Ориентировочно 15 и 30(31) числа каждого месяца. Приваты: Наберите //wand и получите набор для привата. Топить ним нельзя, кушать его нельзя. Это совершенно бесполезные отдельные айтемы только для привата. (!)На игрока выделено лимит в 2 привата по 125 000 блоков Телепортация: Доступна телепортация на спавн, есть одна точка дома, 2 публичных варпа и один приватный варп. Экономика и др. команды: В игре есть внутренняя валюта и служит она для покупки у сервера нескольких видов ресурсов (предметов) (!) При гибели персонажа с Вашего игрового счета будет списано $500 (врачам) Начальный баланс - $50 000 Максимально возможный баланс - $1 000 000 Минимально возможный баланс - $-25 000 (при отрицательном балансе перестанут работать хомки и варпы) Команды: /bal /money - узнать свой баланс /price hand - узнать цену на предмет в руке (/price hand - узнать цены на ВСЕ предметы в инвентаре) /price all - узнать цены на все предметы в инвентаре (которые могут быть проданы) /sell - продать предметы. Если выбран аргумент all, то сервер купит всё, что продается в полном объеме. Например: /sell all 2 - сервер купит у вас все продаваемые предметы (и если они есть в инвентаре) по 2 шт. каждого предмета по текущей цене сервера /sell hand 25 - купит 25 шт. (если они у вас есть) предметов из инвентаря. В руках можно держать и только один предмет, а остальные 24 могут валятся в карманах в других слотах /sell 266 5 - сервер купит у Вас 5 слитков золота, если они у Вас в инвентаре, и не важно что Вы держите в руках /sell hand - если у Вас в руке золото, то сервер купит ВСЁ золото у вас в инвентаре! /sethome /home /spawn /warp /trade и др. стандартные команды. Цены, по которым сервер покупает товары (по состоянию на 13.08.16): кобла - ¢1 земля - ¢3 гнилая плоть - ¢1 любые бревна - ¢50 уголь - $2 пыль редстоуна - $5 пыль светокамня - $10 слиток железа - $50 эндер жемчуг - $150 слиток золота- $1000 алмаз (чистый) - $15000 изумруд - $20000 Стартовый кит (+ на 3 минуты бафф "Сопротивление урону IV"): Бонусы за голосование: 1 голос на Topcraft: 30 UU + 4 алмаза 1 голос на MCrate: 20 UU + 8 слитков золота 1 голос на Want2Vote: 20 UU + 8 слитков золота 1 голос на MonitiringMC: 20 UU + 8 слитков золота Получить бонусы в игре можно командой /getbonus
  7. Все добрый день. Эта тема создана чтобы обсудить турели. Пишите в комментарии свои идеи использования турелей. У меня такая идея: Берём entitydetector из opensecurity (возможно несколько штук), подключаем к компу для того чтобы их сообщить и получать более большую карту с координатами игроков и мобов. В прошлой версии я использовал сканер из OpenPeripheral, который выдавал относительные координаты, но несколько таких сканеров согласовать намного сложнее чем один и это минус (а так же там радиус поменьше) Далее с базой данных мобов и игроков мы проводим фильтрацию, заносим в таблицу тех кого можно убить. А далее идут интересные куски кода. Вместо того чтобы как в первой версии закрепиться за одной целью, турель будет поворачиваться к той цели к которой ей ближе повернуться что повысит её эффективность. Второй же кусок кода будет смотреть, есть ли на пути выстрела мирные мобы/игроки. Если есть - стрелять не будет. Ибо таким образом можно встать сзади афкашника-хозяина привата и убить его. Эта часть кода не позволит убить тех кого не нужно убивать, заставляя турель соблюдать 3 закона робототехники Айзека Азимова. Другие крутые части кода можете понакидать в комментарии, было бы интересно посмотреть что вы придумаете. А так в принципе и всё что хотел сказать. 1 комп - управляющий несколькими турелями, у каждой турели свой сектор (комната за которой он не целиться) и один или несколько детекторов для обнаружения игроков. Хоть такая система и будет лагодромить, но увы красота требует жертв. Придётся не выкладывать на форум в случае успеха написанную программу, чтобы игроки не залагодромили сервер.
  8. Добрый день, игроки. Предлагаю подумать над системой пожаротушения в майнкрафте. Я понимаю что огонь в принципе на сервере отключён, но зачем же программы затачивать только под сервер? Вдруг кто то захотел поиграть в одиночной игре и ему станет полезна такая система. Выдвигаем свои идеи по данному поводу, что и как вы бы сделали. Моя идея: Отсканировать комнату и при обнаружении добавления/исчезания блока расценивать это как пожар - открывать сверху поршень откуда потечёт вода и потушит огонь.
  9. Например новичку будет трудно сразу начать кодить в ОС. Ему придётся добыть много ресурсов, прежде чем он начнёт кодить. Я предлагаю упростить крафты из модов СС, ОС,ImbissPeripherals, OpenPeriferalsAddons и прочие компьютерные. Игроки должны не сидеть и часами добывать ресурсы на компьютер, а сразу начать кодить. Есди они хотят индустриалки, пусть идут на МТ или на сервер а-аля Лолокрафт.
×
×
  • Создать...