Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • TEMP BLOG
  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • DUIIIES ' - блог
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • Another Brick In The Wall
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Создаем собственный сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире майнкрафта, его модификаций и не только
  • Матрица
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Велосипедный блог
  • Как Pofigist кодить пытается
  • Блог qwertyMAN'а
  • NullException - DevBlog
  • Гайды для новичков и программы от LuaGamer`a
  • Дача Игоря

Категории и разделы

  • Программирование
    • База знаний
    • Библиотеки
    • Робототехника
    • Сетевые технологии
    • Игры
    • Операционные системы
    • Графика
    • Инфраструктура
    • Программы новичков
    • За пределами Minecraft
    • Всякое-Разное
    • Чулан
    • Стол заказов
    • Конкурсы
  • Игровой раздел
    • Игровые сервера
    • Предложения игроков по улучшению игрового процесса
    • Моды и плагины
    • Гайды, обзоры по модам
    • Жалобы на игроков
    • Заявки на разбан
    • Ивенты
  • Общение
    • Ответы на частые вопросы
    • Вопрос-ответ
    • Вопросник по Lua и модам Opencomputers и ComputerCraft
    • Беседка для программистов
    • Беседка-флудилка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Новости проекта
    • Предложения по улучшению работы форума и игровых серверов
    • Проблемы в работе игрового сервера, клиента, форума и их решение
    • Дубль аккаунты
    • Обратная связь
    • Архив

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 9 результатов

  1. Ключевые и значимые изменения сервера и игрового процесса. В этой теме можно задавать вопросы и обсуждать геймплей на сервере, но строго в рамках игры на EvilWorld.
  2. Предлагаю проголосовать за установку модов на сервер EvilWorld (голосование продлится минимум 10 дней): Applied Energistics 2 ExtraCells 2 Thaumic Energistics Wireless Crafting Terminal Applied Energistics 2 Большой мод затрагивающий достаточно широкий диапазон различных действий связанных в первую очередь с созданием и хранением предметов, и так же взаимодействие со многими модами в том же ключе. Взаимодействует АЕ2 как с ванильными сундуками/печками так и машинами из модов, например ИК2. + Вы сможете хранить все предметы в одном сундуке (МЕ хранилище), при этом сундук будет являться так же и верстаком. Очень удобно все создавать не бегая между десятком других контейнеров. Вдобавок точек доступа к МЕ хранилищу может быть несколько и даже беспроводные! Вы сможете в несколько кликов перерабатывать все найденные Вами ресурсы не обременяя себя дальнейшим контролем всей цепочки. Выглядит это так: Вы пришли, скинули в терминал все ресурсы, и когда всякие кристаллы остались лежать на месте руда пойдет перерабатываться в ваших дробилках/рудопромывочной/центрифуге и так далее, как настроите. Можно из всего железа хоть сразу пластины делать. При должном оборудовании скорость работы приличная и ограничивается лишь скоростью работы Ваших машин. ​ Так же можно легко и удобно в автоматическом режиме менять например стержни в ядерных реакторах. Как только стержни исчерпают себя система AE2 сразу же сама поменяет обедненные элементы питания на новые. Еще система дает возможность поддержания тех или иных вещей в МЕ сети в определенном количестве. Например вы потратили 10 пластин чего-либо и при наличии ресурса система сама закинет слитки в прокатную машину и если понадобится сделает всю цепочку с самого начала вплоть до дробителя, опять же, как настроите. Вы сможете "сохранять" уже созданные Вами рецепты и воспроизводить их повторно автоматически с помощью молекулярного сборщика. Вам нужно будет просто указать, что есть необходимость в 20 пластинах железа, 10 солнечных панелей и 5 лазутроновых кристаллов. Система сама проследит за их созданием. - Как и любой другой мод скорее всего создаст некоторое количество лагов на сервере. И чем более развитая структура, тем их соответственно больше. Мод будет включен не во время старта, соответственно слабо предсказуемые проблемы с балансом и порядочно потенциальных проблем на плечи администрации. Так же из этого пункта вытекает отсутствие спавна кристаллов кварца и метеоритов (печатные прессы) в Evil мире. Первоначальные компоненты придется брать за UU. (вполне возможно после первого вайпа Эвила будет по другому) Последующие моды являются лишь небольшими дополнениями для этой модификации. ExtraCells 2 + Добавляет более ёмкие ячейки для МЕ хранилища, так же позволяет хранить жидкости в МЕ сети (вода, хладагенты, пар, лава и т.д.). - Все что написано к основному моду так же относится как к этому так и последующим. Thaumic Energistics + Добавляет возможность хранения в МЭ сети эссенцию и автоматизировать производство предметов из ThaumCraft. Wireless Crafting Terminal + Добавляет беспроводной терминал доступа к вашей МЕ сети. У Вас будет примерно 60-80 блоков свободного перемещения до ретранслятора. Можно ходить дома, быть у рядом находящихся соседей но в любой момент иметь возможность залезть в свою МЕ сеть. Ресурсо и энергозатраты за удобство прилагаются)
  3. На забугорном домене лежит забугорный сайт, где находится забугорный форум, где обсуждают забугорные темы. В общем, просматривая в очередной разик форум @ oc.cil.li, заметил сразу два почти-подряд аддона к ОС. I. OpenFM. К аддонам под ОС причислить эту мурму можно с большой натяжкой, что я и сделал — за то, что этот автор делал тру-аддоны. В общем, эта помпесная штуковина "заменяет" любой нормальный мьюзик-плеер. Ага, с большой натяжкой А если точнее — позволяет прослушивать интернет-радио прямо в игре. И если среднестатистический Ноу-Модс Архканьюп Иванович, как обычно, начинает готовить тухлые яйца и помидорчики, то будет ошибаться. Штука работает по интересному принципу: блок, по сути, работает только как раздатчик ссылки потока. Клиент же, в свою очередь, подключается к потоку интернет-радио и начинает крутить пластинку. Собственно, сервер страдает от этой штуки не сильнее, чем от сундучка. Чистый и опрятный интерфейс, где всё (почти) интуитивно понятно: закрыть, посыпать редстоун-пылькой, потыкать, кажется, бесполезный индикатор (на самом деле — регулятор громкости, да). В центре фокуса у нас поле для ввода URL на поток. Снизу кнопки для очистки поля, вставки, сохранения и удаления. Снизу — незаметная реклама производителя и самая весёлая кнопка паузы-старта. Потоки принимаются в форматах MPEG 1..3 или в плейлистах pls/m3u с файлами опять-таки MPEG 1..3. Ну, и решим вопрос об интеграции с ОС. Под спойлером список функций. Ссылка на скачивание: http://minecraft.curseforge.com/projects/openfm Ссылка на топик: http://oc.cil.li/index.php?/topic/743-openfm-streaming-radio-with-oc-control/ Ссылка на исходники и баг-трекер: https://github.com/PC-Logix/OpenFM II. OC-Minecarts. Есть вагонетки — штуки, в которых можно сидеть и кататься по шахторельсам. Есть компы — в частности, перед оным Вы сейчас и находитесь. А есть энтузиасты. Так вот, эти чёртовы энтузиасты решили поместить льва в клетку компы в вагонетку. С этой целью была создана тема на баг-трекере в далёком четырнадцатом году. https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues/465— вот историческая ссылка на сей артефакт. Было принято решение компы вынуть из вагонетки и отправить @LeshaInc кодить на них, а вагонетки — лагодромщику на его развлечения. Собственно, уже не так давно, а если точнее, то недавно, у нас снова всплыла эта тема. Только не на баг-трекере, а отдельно, и не просто идеей, а аддоном. Встречайте! OC-Minecarts готовы порабощать мир! О вопросах эксплутации проблема, казалось бы, не стоит. Вот только, как выяснилось, роботами и дронами всё это хозяйство делать проще. Но не суть. Этот мод добавляет: Вагонетки Специальный блок Ж/Д путей, заряжающий батарею компьютеров Пути общения со внешним миром через сообщения и контроллер Самое интересное, что вагонетка контролируется компьютером! Для чего предусмотрено несколько специальных команд, с которыми ознакомиться Вы можете здесь: https://github.com/feldim2425/OC-Minecarts/wiki/Computer-Cart-(Component) Ссылка на топик: http://oc.cil.li/index.php?/topic/737-mc-1710oc-15-oc-minecarts-alpha/ Ссылка на скачивание: http://minecraft.curseforge.com/projects/oc-minecarts Ссылка на исходники и вики с баг-трекером: https://github.com/feldim2425/OC-Minecarts/ В этой теме предлагаю оставлять свои варианты применения данных штуковин или программки =)
  4. Всем доброго времени суток, сейчас я вам расскажу, как строить плавильни из Tinkers Construct наиболее экономично и эффективно. Точнее какой формы их лучше строить. Осторожно! Много буковок вычислений! Чтобы не верить на слово, выведем и докажем какая форма плавильни самая лучшая. Начнём с обозначений. x - внутренняя длина плавильни y - внутренняя ширина плавильни h - внутренняя высота плавильни S - вместительность плавильни P - количество блоков на строительство плавильни T - эффективность (главный параметр для сравнения) Теперь обозначим зависимость этих переменных. S = x*y*h так как это объём плавильни P = x*y + 2h*(x+y) сумма строительных блоков для строительства всех граней плавильни T = S/P например эффективность 5 - это 1 строительный блок затраченный на строительство эквивалентен пяти слотом вместительности готовой печи Далее следует понимать, что например взяв минимальную плавильню 1 на 1 на 1 и увеличивая одну из сторон до бесконечности, с увеличением её размера, будет увеличиваться и эффективность T. Из этого следует, что чем больше плавильня - тем она эффективнее. Но это не наша цель. Нам следует найти форму, которая была бы наиболее экономична при этом. Ясное дело, плавильня 1 на 10 на 1 не экономична. Увеличение одной стороны на 3 блока будет давать бонус вместительности 1 блок. Увеличение другой займёт 12 строительных блоков и даст увеличение вместительности в 10 блоков. А увеличение высоты на 1 блок потребует 22 строительных блока и даст бонус в 10 блоков. Значит наиболее эффективно увеличивать плавильню до 2 на 10 на 1 Мы уже на пол пути к успеху. Выведем формулы: Для бонуса вместительности: S1 = x*y расширение в высоту S2 = y*h расширение в длинну S3 = x*h расширение в ширину Для затрачиваемых материалов: P1 = 2*(x+y) расширение в высоту P2 = 2h + y расширение в длинну P3 = 2h + x расширение в ширину Теперь имея эти данные, мы можем найти эффективность этих действий: T1 = x*y / (2*(x+y)) T2 = y*h / (2h + y) T3 = x*h / (2h + x) Так как нам нужно найти такую форму плавильни, при которой любое расширение давало бы одинаковую эффективность, то мы можем приравнять все три формулы: x*y / (2*(x+y)) = y*h / (2h + y) = x*h / (2h + x) Сначала возьмём последние 2 формулы y*h / (2h + y) = x*h / (2h + x) и путём сокращения (это долго расписывать) мы получим x=y Далее зная это, из первой и последней формулы можно составить следующие уравнение x^2 / (4*x) = x*h / (2h + x) (если хотите, решите его сами) И в конце решения этого уравнения всплывает зависимости h = 0,5 * x Итог: Самая эффективная формула плавильни из Tinkers Construct имеет следующую зависимость сторон x=y=2h То есть, в основании плавильни стоит квадрат, со стороной x, а высота - это половина из x. Пример экономичных плавилен: 2 на 2 на 1 4 на 4 на 2 10 на 10 на 5. Свойства такой плавильни: Такая плавильня имеет удивительные свойства. Любое увеличение или уменьшение размера по любой стороне равен const по эффективности. По идее такая плавильня стоит меньше всего ресурсов и даёт максимум вместительности. Хотя правило, чем больше тем лучше всё ещё в силе.
  5. Всем доброго времени суток, предлагаю внедрить в TradingMod столы для бартера. То есть блоки позволяющие напрямую обменивать товар, например 20 картохи -> 3 яблока без участия денег. Собственно необходимость таких столов очевидна. На техномаге большая доля торговли состедоточена на бартере. То есть игрок в общем чате говорит что хочет продать и за что. Все такие случаи зафлуживают чат и это не хорошо. Предлагаю великому флудеру байту давать заказы (за UU например) за день, неделю, месяц. После которых он будет крутить вашу рекламу магазинчика вроде "Отличный магазинчик /warp neoshop". Таким образом игроки будут знат о магазах и не будет подобного флуда. Далее когда игрок телепортнётся в магазин, помимо обычного обмена на деньги, он сможет обменять товары без участия денег. Но и это не всё. Чтобы дать возможно игроку не флудить в чат и при этом поторговаться на счёт цены, предлагаю открыть "почтовые ящики" как в NPC моде. То есть в TradingMod добавить блок почтового ящика. Свои предложения по улучшению торговли можете оставлять здесь. P.S. Вы не представляете как меня достал весь этот флуд. Я не предлагаю убирать текущий блок покупки за деньги. А предлагаю добавить новый для удобной торговли. Который так же будет в крафте требовать лицензию. P.P.S. Мы на данный момент можем только продавать товар, но не покупать. Таким образом открыв магазин я не смогу автоматически купить например 20 штук иридия сидя дома. А было бы круто добавить стол в котором бы указывалась цена и количество товара который нужно купить. Игрок приходит в ваш магаз и сам продаёт то что нужно вам. Удобно? Мне кажется да. Это как альтернатива бартерству. Такое было бы круто. Например в экономическом моде на игру майнтест как раз таки и установлены 2 вида блоков, те что продают и те что покупают. И знаете что? Сервер с этим модом чуть ли не на первом месте по онлайну. (игра то не особо популярна)
  6. Администрация ИТ в этой теме сообщит о всех изменениях на игровом сервере. Запреты, изменения в модах, в балансе, мелкие технические работы, фичи, вайпы временных миров, заблаговременное указание даты изменения, если это того требует, суть изменения и т.д.
  7. Есть предложение закинуть на ИТ модик Battlegear 2 Bullseye. Я его еще с зимы порывался установить, но все откладывал. После просмотра кинокартины "Восхождение Юпитера" опять о нем вспомнил. Там один из героев, легионер-сплайсер, летал с плазменным пистолетом и энергощитом и крушил всю галактику. В чем фишки модика. Во-первых, добывляется 6 слотов, в которые можно чего-то полезное запихать, например, разные инструменты, щиты и оружие. Быстро их выбрать. Нужен в данный момент, например, лазер и щит, а через 5 секунд вам нужно продолжить копать и нужна кирка с зачаркой на удачу. Переход в спец. инвентарь двуручный клавишей R. Прокрутка колесиком. Инвентарь можно настроить по своему желанию. Возврат к основному инвентарю тоже по R. Удерживая щит ПКМ, вы некоторое время повышаете свою защиту от врага. Есть всякие раздувающиеся на ветру флаги с геральдикой, которую можно рисовать самому, копья, топоры, щиты, кинжальчик и пр. мелочь. Особенно мне понравилась фишка, что можно взять в одну руку факел, в другую бур и заняться исследованием пещер. Удобно при темных ночах и динамическом освещении на ИТ. Спелеологам понравится, я думаю. Кто что слышал, видел, тестил, знает подводные камни и багульки, просьба отписаться и проголосовать за мод, устанавливать ли его на сервак или нет. Нагрузки он не создаст по идее, и как по мне, интересный модик. П.С. Единственный нюанс, что наш HUD его перекрывает, HUD не уходит в сторону. Справа вверху карта, справа внизу Инфогейм у нас, слева чат. Единственный вариант, кинуть вверх влево, но там инфа F3 и alt-X самого HUD. К сожалению, разрабы HUD не сделали в конфиге вертикальную миддл лэфт и райт позицию, но это терпимо.
  8. Предлагаю добавить в клиент этот мод. Он позволяет назначить на определённую клавишу действие или команду. Будет особенно полезен админам и модераторам. Не думаю что он будет читерным, так как не получится во время падения в лаву или убегая от школоты с наносаблями мгновенно телепортироваться домой.
  9. Я думаю, многие помнят RedPower 2, некторые даже не обновляются на новые версии (а зря). Если гейты и провода заменяют Project:R3D и RedLogic, фреймы — Redstone In Motion, а машинки — всякие другие моды, то компьютеры на FORTH долгое время не появлялись, пока один преданный фанат RP 2 не написал мод NedoComputers, о котором я и хотел бы рассказать. Как я уже сказал, работает он на древнем языке программирования FORTH, который основывается, для несведущих, на, проще говоря, стеках. В нём хранятся данные. В отличие от массива из современных языков, оперировать можно только с последними двумя кусками информации, т. е. складывать, умножать, делить. Команды тоже заносятся в стек, только выполняются они наоборот — от "старой" к "новой". Более подробно Вы можете посмотреть в гугле. У блоков из NedoComputers почти такая текстура, какая она была в оригинальном RedPower'е. Работают они также, функции делают те же. Так что игрокам RedPower не привыкать. Более подробнее о компах (правда, из RP, но, как я уже сказал, рабтоают они одинаково) Вы можете посмотреть на канале Вани Серёжкина (думаю, не стоит даже пояснять, кто это такой). Ссылки: MinecraftForum Topic Спасибо за внимание! Fingercomp И да, извиняюсь за небольшой оффтоп, так как о Луа речи тут и не идёт. В следующей (сегодняшней) версии сборки этот мод уже есть, так что не пропустите! =) И да, автор — русский, для тех, кто не знал! Если Вы будете читать это, то спасибо за ностальгию =)
×