Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'моды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Категории

  • Форум
  • Лаунчер
  • Игровой сервер

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


ICQ


Yahoo


Jabber


ВКонтакте


Город


Интересы

Найдено 11 результатов

  1. На забугорном домене лежит забугорный сайт, где находится забугорный форум, где обсуждают забугорные темы. В общем, просматривая в очередной разик форум @ oc.cil.li, заметил сразу два почти-подряд аддона к ОС. I. OpenFM. К аддонам под ОС причислить эту мурму можно с большой натяжкой, что я и сделал — за то, что этот автор делал тру-аддоны. В общем, эта помпесная штуковина "заменяет" любой нормальный мьюзик-плеер. Ага, с большой натяжкой А если точнее — позволяет прослушивать интернет-радио прямо в игре. И если среднестатистический Ноу-Модс Архканьюп Иванович, как обычно, начинает готовить тухлые яйца и помидорчики, то будет ошибаться. Штука работает по интересному принципу: блок, по сути, работает только как раздатчик ссылки потока. Клиент же, в свою очередь, подключается к потоку интернет-радио и начинает крутить пластинку. Собственно, сервер страдает от этой штуки не сильнее, чем от сундучка. Чистый и опрятный интерфейс, где всё (почти) интуитивно понятно: закрыть, посыпать редстоун-пылькой, потыкать, кажется, бесполезный индикатор (на самом деле — регулятор громкости, да). В центре фокуса у нас поле для ввода URL на поток. Снизу кнопки для очистки поля, вставки, сохранения и удаления. Снизу — незаметная реклама производителя и самая весёлая кнопка паузы-старта. Потоки принимаются в форматах MPEG 1..3 или в плейлистах pls/m3u с файлами опять-таки MPEG 1..3. Ну, и решим вопрос об интеграции с ОС. Под спойлером список функций. Ссылка на скачивание: http://minecraft.curseforge.com/projects/openfm Ссылка на топик: http://oc.cil.li/index.php?/topic/743-openfm-streaming-radio-with-oc-control/ Ссылка на исходники и баг-трекер: https://github.com/PC-Logix/OpenFM II. OC-Minecarts. Есть вагонетки — штуки, в которых можно сидеть и кататься по шахторельсам. Есть компы — в частности, перед оным Вы сейчас и находитесь. А есть энтузиасты. Так вот, эти чёртовы энтузиасты решили поместить льва в клетку компы в вагонетку. С этой целью была создана тема на баг-трекере в далёком четырнадцатом году. https://github.com/MightyPirates/OpenComputers/issues/465— вот историческая ссылка на сей артефакт. Было принято решение компы вынуть из вагонетки и отправить @LeshaInc кодить на них, а вагонетки — лагодромщику на его развлечения. Собственно, уже не так давно, а если точнее, то недавно, у нас снова всплыла эта тема. Только не на баг-трекере, а отдельно, и не просто идеей, а аддоном. Встречайте! OC-Minecarts готовы порабощать мир! О вопросах эксплутации проблема, казалось бы, не стоит. Вот только, как выяснилось, роботами и дронами всё это хозяйство делать проще. Но не суть. Этот мод добавляет: Вагонетки Специальный блок Ж/Д путей, заряжающий батарею компьютеров Пути общения со внешним миром через сообщения и контроллер Самое интересное, что вагонетка контролируется компьютером! Для чего предусмотрено несколько специальных команд, с которыми ознакомиться Вы можете здесь: https://github.com/feldim2425/OC-Minecarts/wiki/Computer-Cart-(Component) Ссылка на топик: http://oc.cil.li/index.php?/topic/737-mc-1710oc-15-oc-minecarts-alpha/ Ссылка на скачивание: http://minecraft.curseforge.com/projects/oc-minecarts Ссылка на исходники и вики с баг-трекером: https://github.com/feldim2425/OC-Minecarts/ В этой теме предлагаю оставлять свои варианты применения данных штуковин или программки =)
  2. Где-то год-полтора тому назад я увидел список модов, которые планировалось добавить на TechnoCraft. Моё внимание особенно привлекли ThaumCraft (с аддонами, конечно) и EnderIO - два мода, с которыми я не был знаком. Я стал изучать таум, и обнаружил там интересные вещи - например, големы, магический огонь в склянках (кстати, я двумя видами огней почти полностью сжёг свой мир и уронил ТПС до 1), жезл с набалдашником на телепортацию и подобные вещи. До EnderIO у меня, к сожалению, не дошли руки. Сейчас меня интересует вот что: какие из модов эффективнее использовать для чего? Я догадываюсь, что большая часть игроков изучает либо технические, либо магические моды, но обычно не все сразу. В то же время огонь Ordo из таума может с некоторой вероятностью переплавить руду эффективнее, чем дробилка, рудомывка и центрифуга из IC2. Предлагаю объединиться и обсудить, какой вариант лучше использовать для какого дела (список проблем ниже). Добыча ресурсов Добыча руды с камнем. Доступные варианты: - геомайнер (OC) - рекурсивный копатель (OC) - копатель с буром 3x3 (OC+IC2) - копатель с лазером (OC+IC2) - продвинутая буровая (IC2) - репликатор (IC2) - какое-то сырьё и тигель (Thaumcraft) Добыча песка, земли и т.п.: - копатель с простой лопатой (OC) - копатель с буром 3x3 (OC+IC2) - копатель с лазером (OC+IC2) - големы (Thaumcraft) - репликатор (IC2) - какое-то сырьё и тигель (Thaumcraft) Добыча дерева: - робот с топором (OC) - робот с топором из таума, рубит дерево с одного раза (OC+TC) - робот с лазером (OC+IC2) - големы (Thaumcraft) - репликатор (IC2) - автоферма (Forestry) Пчеловодство (Forestry): - пасека, управляемая компьютерами (OC) - просто шины импорта/экспорта (AE2) * Целью пчеловодства может являться выведение конкретного вида пчёл или получение пчёл с нужным эффектом (выдача опыта/отравление всех вокруг/...) Фермерство: - использование деревенских фермеров и редстоуна - фермы на дронах (OC) - фермы на роботах (OC) - жёрдочки, автоферма (IC2) - автоферма (Forestry) - репликатор (IC2) - что-то и тигель (Thaumcraft) Хранение ресурсов Тут, думаю, сундучно-транспозерные хранилища (OC+AE2+IronChests) точно побеждают. Единственный вопрос в скорости. (Вопрос знатокам AE2 - с какой скоростью работает шина экспорта? Самому искать лень.) Передача Передача предметов: - ванильная железная дорога - магические зеркала (Thaumcraft) - тессеракт (аддоны к OC) - дроны-транспортники (OC) - фейковые игроки (подключение OpenComputers к серверу как игрока). Передача мобов: - железная дорога - дроны-транспортники (OC) - захват души моба (EnderIO) Передача информации между мирами и удалёнными друг от друга областями: - Stem или другой интернет-мост (OC) - кассеты (OC) Обработка ресурсов Переплавка руд: - обычная печь - железная/электрическая печь (IC2) - дробилка, рудомывка и центрифуга (IC2) - огонь Ordo (Thaumcraft) - тигель, алхимические фокусы (Thaumcraft) Строительство - поршневые системы - роботы (OC) - дроны (OC) Если я пойму, что в майне есть ещё возможности, оптимизируемые разными модами по-разному, я добавлю их в статью. Дельные предложения: - пока нет таких)
  3. Теперь компы работают В РАЗЫ быстрее!!! Вам лишь нужно смазать процессор девятью граммами... Всем привет! Я так долго не заходил на форум, что забыл вас оповестить о новом законном способе ускорить работу компов в игре о котом я узнал. Так делать не нужно!!! Мой комп страдал, чтобы ваш не горевал. Суть вот в чём. В моде ProjectE есть такой замечательный инструмент как часы времени. Ничего особенного они не делают кроме ускорения цикла дня/ночи. НО!!! Если их поставить на пьедестал и активизировать ПКМ, то они судя по описанию немного ускорять животных поблизости и дадут дополнительные 20 тиков блокам в радиусе 3 блоков рядом. (образует куб 7x7x7 с пьедесталом в центре) И тут мы переходим к самому интересному!!! Часы работают на любых блоках: на растениях, блоках из мода и даже на блоках из самого же ProjectE, которые позволяют собирать и накапливать ECM (местную валюту) {из-за чего кстати я сломал аддон к этому моду и быстро прокачался до максимума ECM - просто посмотрите на скрин и всё поймёте} Очень имбовая вещь, ей можно генерировать много пассивной энергии и тратить её в супер быстрый карьер. А эффекты от часов поблизости складываются!!! Так вот, ради чего мы здесь собрались... судя по логике совместимости модов: робот из OpenComputers должен быть блоком, но для часов времени - он не блок и на него ничего не действует. Зато часы действуют на статичные блоки вроде системного блока, монитора и прочего. Что позволяет использовать компы на очень быстрых скоростях. Правда есть и минус. Внутренние часы компа ничего не подозревают и задержки через os.sleep будут так же ускорены как и ВСЯ работа компа. Зато это открывает возможности делать и запускать реальные игры в майнкрафте. Не заботясь о том, что что-то не успеет прогрузится. Вот такие чудеса творятся в мире ProjectE. И его явно никто добавлять на сервера не будет. Зато попробовать программы позапускать с ним можно и в одиночной игре. Может кто-то что-нибудь с этим придумает.
  4. Ключевые и значимые изменения сервера и игрового процесса на всем протяжении его работы.
  5. Предлагаю проголосовать за установку модов на сервер EvilWorld (голосование продлится минимум 10 дней): Applied Energistics 2 ExtraCells 2 Thaumic Energistics Wireless Crafting Terminal Applied Energistics 2 Большой мод затрагивающий достаточно широкий диапазон различных действий связанных в первую очередь с созданием и хранением предметов, и так же взаимодействие со многими модами в том же ключе. Взаимодействует АЕ2 как с ванильными сундуками/печками так и машинами из модов, например ИК2. + Вы сможете хранить все предметы в одном сундуке (МЕ хранилище), при этом сундук будет являться так же и верстаком. Очень удобно все создавать не бегая между десятком других контейнеров. Вдобавок точек доступа к МЕ хранилищу может быть несколько и даже беспроводные! Вы сможете в несколько кликов перерабатывать все найденные Вами ресурсы не обременяя себя дальнейшим контролем всей цепочки. Выглядит это так: Вы пришли, скинули в терминал все ресурсы, и когда всякие кристаллы остались лежать на месте руда пойдет перерабатываться в ваших дробилках/рудопромывочной/центрифуге и так далее, как настроите. Можно из всего железа хоть сразу пластины делать. При должном оборудовании скорость работы приличная и ограничивается лишь скоростью работы Ваших машин. ​ Так же можно легко и удобно в автоматическом режиме менять например стержни в ядерных реакторах. Как только стержни исчерпают себя система AE2 сразу же сама поменяет обедненные элементы питания на новые. Еще система дает возможность поддержания тех или иных вещей в МЕ сети в определенном количестве. Например вы потратили 10 пластин чего-либо и при наличии ресурса система сама закинет слитки в прокатную машину и если понадобится сделает всю цепочку с самого начала вплоть до дробителя, опять же, как настроите. Вы сможете "сохранять" уже созданные Вами рецепты и воспроизводить их повторно автоматически с помощью молекулярного сборщика. Вам нужно будет просто указать, что есть необходимость в 20 пластинах железа, 10 солнечных панелей и 5 лазутроновых кристаллов. Система сама проследит за их созданием. - Как и любой другой мод скорее всего создаст некоторое количество лагов на сервере. И чем более развитая структура, тем их соответственно больше. Мод будет включен не во время старта, соответственно слабо предсказуемые проблемы с балансом и порядочно потенциальных проблем на плечи администрации. Так же из этого пункта вытекает отсутствие спавна кристаллов кварца и метеоритов (печатные прессы) в Evil мире. Первоначальные компоненты придется брать за UU. (вполне возможно после первого вайпа Эвила будет по другому) Последующие моды являются лишь небольшими дополнениями для этой модификации. ExtraCells 2 + Добавляет более ёмкие ячейки для МЕ хранилища, так же позволяет хранить жидкости в МЕ сети (вода, хладагенты, пар, лава и т.д.). - Все что написано к основному моду так же относится как к этому так и последующим. Thaumic Energistics + Добавляет возможность хранения в МЭ сети эссенцию и автоматизировать производство предметов из ThaumCraft. Wireless Crafting Terminal + Добавляет беспроводной терминал доступа к вашей МЕ сети. У Вас будет примерно 60-80 блоков свободного перемещения до ретранслятора. Можно ходить дома, быть у рядом находящихся соседей но в любой момент иметь возможность залезть в свою МЕ сеть. Ресурсо и энергозатраты за удобство прилагаются)
  6. Всем доброго времени суток, сейчас я вам расскажу, как строить плавильни из Tinkers Construct наиболее экономично и эффективно. Точнее какой формы их лучше строить. Осторожно! Много буковок вычислений! Чтобы не верить на слово, выведем и докажем какая форма плавильни самая лучшая. Начнём с обозначений. x - внутренняя длина плавильни y - внутренняя ширина плавильни h - внутренняя высота плавильни S - вместительность плавильни P - количество блоков на строительство плавильни T - эффективность (главный параметр для сравнения) Теперь обозначим зависимость этих переменных. S = x*y*h так как это объём плавильни P = x*y + 2h*(x+y) сумма строительных блоков для строительства всех граней плавильни T = S/P например эффективность 5 - это 1 строительный блок затраченный на строительство эквивалентен пяти слотом вместительности готовой печи Далее следует понимать, что например взяв минимальную плавильню 1 на 1 на 1 и увеличивая одну из сторон до бесконечности, с увеличением её размера, будет увеличиваться и эффективность T. Из этого следует, что чем больше плавильня - тем она эффективнее. Но это не наша цель. Нам следует найти форму, которая была бы наиболее экономична при этом. Ясное дело, плавильня 1 на 10 на 1 не экономична. Увеличение одной стороны на 3 блока будет давать бонус вместительности 1 блок. Увеличение другой займёт 12 строительных блоков и даст увеличение вместительности в 10 блоков. А увеличение высоты на 1 блок потребует 22 строительных блока и даст бонус в 10 блоков. Значит наиболее эффективно увеличивать плавильню до 2 на 10 на 1 Мы уже на пол пути к успеху. Выведем формулы: Для бонуса вместительности: S1 = x*y расширение в высоту S2 = y*h расширение в длинну S3 = x*h расширение в ширину Для затрачиваемых материалов: P1 = 2*(x+y) расширение в высоту P2 = 2h + y расширение в длинну P3 = 2h + x расширение в ширину Теперь имея эти данные, мы можем найти эффективность этих действий: T1 = x*y / (2*(x+y)) T2 = y*h / (2h + y) T3 = x*h / (2h + x) Так как нам нужно найти такую форму плавильни, при которой любое расширение давало бы одинаковую эффективность, то мы можем приравнять все три формулы: x*y / (2*(x+y)) = y*h / (2h + y) = x*h / (2h + x) Сначала возьмём последние 2 формулы y*h / (2h + y) = x*h / (2h + x) и путём сокращения (это долго расписывать) мы получим x=y Далее зная это, из первой и последней формулы можно составить следующие уравнение x^2 / (4*x) = x*h / (2h + x) (если хотите, решите его сами) И в конце решения этого уравнения всплывает зависимости h = 0,5 * x Итог: Самая эффективная формула плавильни из Tinkers Construct имеет следующую зависимость сторон x=y=2h То есть, в основании плавильни стоит квадрат, со стороной x, а высота - это половина из x. Пример экономичных плавилен: 2 на 2 на 1 4 на 4 на 2 10 на 10 на 5. Свойства такой плавильни: Такая плавильня имеет удивительные свойства. Любое увеличение или уменьшение размера по любой стороне равен const по эффективности. По идее такая плавильня стоит меньше всего ресурсов и даёт максимум вместительности. Хотя правило, чем больше тем лучше всё ещё в силе.
  7. Всем доброго времени суток, предлагаю внедрить в TradingMod столы для бартера. То есть блоки позволяющие напрямую обменивать товар, например 20 картохи -> 3 яблока без участия денег. Собственно необходимость таких столов очевидна. На техномаге большая доля торговли состедоточена на бартере. То есть игрок в общем чате говорит что хочет продать и за что. Все такие случаи зафлуживают чат и это не хорошо. Предлагаю великому флудеру байту давать заказы (за UU например) за день, неделю, месяц. После которых он будет крутить вашу рекламу магазинчика вроде "Отличный магазинчик /warp neoshop". Таким образом игроки будут знат о магазах и не будет подобного флуда. Далее когда игрок телепортнётся в магазин, помимо обычного обмена на деньги, он сможет обменять товары без участия денег. Но и это не всё. Чтобы дать возможно игроку не флудить в чат и при этом поторговаться на счёт цены, предлагаю открыть "почтовые ящики" как в NPC моде. То есть в TradingMod добавить блок почтового ящика. Свои предложения по улучшению торговли можете оставлять здесь. P.S. Вы не представляете как меня достал весь этот флуд. Я не предлагаю убирать текущий блок покупки за деньги. А предлагаю добавить новый для удобной торговли. Который так же будет в крафте требовать лицензию. P.P.S. Мы на данный момент можем только продавать товар, но не покупать. Таким образом открыв магазин я не смогу автоматически купить например 20 штук иридия сидя дома. А было бы круто добавить стол в котором бы указывалась цена и количество товара который нужно купить. Игрок приходит в ваш магаз и сам продаёт то что нужно вам. Удобно? Мне кажется да. Это как альтернатива бартерству. Такое было бы круто. Например в экономическом моде на игру майнтест как раз таки и установлены 2 вида блоков, те что продают и те что покупают. И знаете что? Сервер с этим модом чуть ли не на первом месте по онлайну. (игра то не особо популярна)
  8. Администрация ИТ в этой теме сообщит о всех изменениях на игровом сервере. Запреты, изменения в модах, в балансе, мелкие технические работы, фичи, вайпы временных миров, заблаговременное указание даты изменения, если это того требует, суть изменения и т.д.
  9. Есть предложение закинуть на ИТ модик Battlegear 2 Bullseye. Я его еще с зимы порывался установить, но все откладывал. После просмотра кинокартины "Восхождение Юпитера" опять о нем вспомнил. Там один из героев, легионер-сплайсер, летал с плазменным пистолетом и энергощитом и крушил всю галактику. В чем фишки модика. Во-первых, добывляется 6 слотов, в которые можно чего-то полезное запихать, например, разные инструменты, щиты и оружие. Быстро их выбрать. Нужен в данный момент, например, лазер и щит, а через 5 секунд вам нужно продолжить копать и нужна кирка с зачаркой на удачу. Переход в спец. инвентарь двуручный клавишей R. Прокрутка колесиком. Инвентарь можно настроить по своему желанию. Возврат к основному инвентарю тоже по R. Удерживая щит ПКМ, вы некоторое время повышаете свою защиту от врага. Есть всякие раздувающиеся на ветру флаги с геральдикой, которую можно рисовать самому, копья, топоры, щиты, кинжальчик и пр. мелочь. Особенно мне понравилась фишка, что можно взять в одну руку факел, в другую бур и заняться исследованием пещер. Удобно при темных ночах и динамическом освещении на ИТ. Спелеологам понравится, я думаю. Кто что слышал, видел, тестил, знает подводные камни и багульки, просьба отписаться и проголосовать за мод, устанавливать ли его на сервак или нет. Нагрузки он не создаст по идее, и как по мне, интересный модик. П.С. Единственный нюанс, что наш HUD его перекрывает, HUD не уходит в сторону. Справа вверху карта, справа внизу Инфогейм у нас, слева чат. Единственный вариант, кинуть вверх влево, но там инфа F3 и alt-X самого HUD. К сожалению, разрабы HUD не сделали в конфиге вертикальную миддл лэфт и райт позицию, но это терпимо.
  10. TAPAC

    [✘] Macro / Keybind mod

    Предлагаю добавить в клиент этот мод. Он позволяет назначить на определённую клавишу действие или команду. Будет особенно полезен админам и модераторам. Не думаю что он будет читерным, так как не получится во время падения в лаву или убегая от школоты с наносаблями мгновенно телепортироваться домой.
  11. Я думаю, многие помнят RedPower 2, некторые даже не обновляются на новые версии (а зря). Если гейты и провода заменяют Project:R3D и RedLogic, фреймы — Redstone In Motion, а машинки — всякие другие моды, то компьютеры на FORTH долгое время не появлялись, пока один преданный фанат RP 2 не написал мод NedoComputers, о котором я и хотел бы рассказать. Как я уже сказал, работает он на древнем языке программирования FORTH, который основывается, для несведущих, на, проще говоря, стеках. В нём хранятся данные. В отличие от массива из современных языков, оперировать можно только с последними двумя кусками информации, т. е. складывать, умножать, делить. Команды тоже заносятся в стек, только выполняются они наоборот — от "старой" к "новой". Более подробно Вы можете посмотреть в гугле. У блоков из NedoComputers почти такая текстура, какая она была в оригинальном RedPower'е. Работают они также, функции делают те же. Так что игрокам RedPower не привыкать. Более подробнее о компах (правда, из RP, но, как я уже сказал, рабтоают они одинаково) Вы можете посмотреть на канале Вани Серёжкина (думаю, не стоит даже пояснять, кто это такой). Ссылки: MinecraftForum Topic Спасибо за внимание! Fingercomp И да, извиняюсь за небольшой оффтоп, так как о Луа речи тут и не идёт. В следующей (сегодняшней) версии сборки этот мод уже есть, так что не пропустите! =) И да, автор — русский, для тех, кто не знал! Если Вы будете читать это, то спасибо за ностальгию =)
×
×
  • Создать...