Перейти к публикации
Новости
  • В ближайшее время постараюсь разобраться с картой сервера/ЛК/бб кодами
  • Новости

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'новички'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • TEMP BLOG
  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • DUIIIES ' - блог
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • Another Brick In The Wall
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Создаем собственный сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире майнкрафта, его модификаций и не только
  • Матрица
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Велосипедный блог
  • Как Pofigist кодить пытается
  • Блог qwertyMAN'а
  • NullException - DevBlog
  • Гайды для новичков и программы от LuaGamer`a
  • Дача Игоря

Категории и разделы

  • Программирование
    • База знаний
    • Библиотеки
    • Робототехника
    • Сетевые технологии
    • Игры
    • Операционные системы
    • Графика
    • Инфраструктура
    • Программы новичков
    • За пределами Minecraft
    • Всякое-Разное
    • Чулан
    • Стол заказов
    • Конкурсы
  • Игровой раздел
    • Игровые сервера
    • Предложения игроков по улучшению игрового процесса
    • Моды и плагины
    • Гайды, обзоры по модам
    • Жалобы на игроков
    • Ивенты
  • Общение
    • Ответы на частые вопросы
    • Вопрос-ответ
    • Вопросник по Lua и модам Opencomputers и ComputerCraft
    • Беседка для программистов
    • Беседка-флудилка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Новости проекта
    • Предложения по улучшению работы форума и игровых серверов
    • Проблемы в работе игрового сервера, клиента, форума и их решение
    • Архив

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Доброго времени суток, игроки. Я тут решил написать небольшой сборник советов для начинающих программистов. Возможно кому нибудь понадобится. 1 проблема: не использование булева В чём суть проблемы: игроки используют 1 и 0 как включено и выключено. Вместо true и false, как это надо делать. В чём причина проблемы: булева занимают минимальное из всех типов данных место. Булева поддерживают такую операцию как x = not x, которая так быстро прижилась в моём коде для создания переключателей. В добавок и сам код выглядит красивее, не нужно ставить комменты в коде что означает 1 и 0. 2 проблема: комментировать всё подряд (если это не обучающий код) Способ решения: со временем приходит осознание того что ты делаешь и как. Если код написан так как надо, то тут и комменты не нужны. Любой прогер взглянет и поймёт что в переменных x и y хранятся координаты. Комменты следует ставить там где они действительно нужны 3 проблема: использование чего то вроде этого if x==true then ... end. В чём ошибка? Да в том что сравнение тут совершенно не нужно. Достаточно написать if x then ... end чтобы условие выполнялось, когда x чему либо равен, кроме false и nil. 4 проблема: длинный комменты, там где они могут замениться более простым пояснением что к чему. Способ решения: нарисовать псевдографикой поясняющий рисунок между символами --[[ и ]]. Внутри них всё воспринимается как коммент. Вот пример: Итак что мы видим в примере? Это игра Cube. Здесь мы видим такую строку как door.pos={false,false,false,false} (в проге она означает положение дверей, закрыты они или открыты). Но без комментов не понять под каким номером какая комната. Можно было бы написать 4 коммента и расписать что 1 - верхняя комната и так далее что не так удобно. Но при помощи псевдографики можно очень понятный рисунок нарисовать, который сразу все вопросы закроет. 5 проблема: использование глобальных переменных. Это очень важный пункт. В большинстве случаев в проге используются локальные переменные (в том числе и локальные функции). Это позволит экономить память, так как когда задаются локальные переменные в функции, по завершении этой функции они все удаляться из памяти. Освободив как саму переменную, которую мы сможем использовать с таким же именем, так и место в памяти. В общем, экономия и порядок будет в коде тех кто использует локальные переменные. Способы выявления ошибка: Как правило строку в которой произошла ошибка и путь к ней пишется на экране, где бы вы lua не использовали. Но если случилась непонятная ситуация - ставьте print(здесь нужная переменная). Так мы сможем проверить, соответствует ли переменная тому что мы хотим получить. Если нет - решаем причину несоответствия. А так же мы можем написать следующую конструкцию print(type(x)), где мы проверим тип переменной x ( в вашем случае другой переменной). Для чего нужно? А вот например случается беда когда числовая переменная с какой то кстати становится строкой. (как произошло в моей проге Open Clicker). В итоге цифра как бы есть, но не производятся всяческие вычисления. Так как тип переменной - string. В данной ситуации на помощь приходят функции tostring() и tonumber() которые пытаются перевести переменную в стоку и число. Например tonumber("1".."02"). В данном случае две string строки сложатся в одну строку и переведутся в тип число. Как предотвратить ошибки: Учиться программировать. Использовать хороший текстовый редактор с подсветкой синтаксиса (очень помогает при выявлении лишнего или недостающего end). У меня вот стоит Notepad++, поддерживает вкладки что тоже удобно. Да и нумерация строк полезна. Не в коем случае не программируйте в стандартном блокноте или ещё хуже в OpenOS. Это возможно, но крайне не удобно.
  2. На неделе мы решили создать небольшой сервер "для своих", и у нас резко возникла необходимость в наглядном отображении серверных правил на спавне. А поскольку использовать деревянные таблички - это пещерный век и вообще не комильфо, я накодил вот такую вот программу. Команда для загрузки: pastebin run JJgpkXBi Принцип ее работы проще пареной репы: вы закидываете в папку MineOS/System/InfoPanel текстовые файлы, программа отображает их в списке слева в алфавитном порядке, а при выборе конкретного файла читает его, выводя содержимое на экран. Чтобы немного разнообразить унылую одноцветную информацию, я сделал поддержку XML-разметки. Тег <color>Цвет</color> Данный тег изменит текущий цвет текста GPU и позволит рисовать такие вот цветные надписи: Тег <image>Путь к картинке</image> Этот тег нарисует изображение, созданное в нашем Фотошопе. В самой программе вы можете изменить некоторые параметры отображения информации - к примеру, масштаб экрана, количество прокручиваемых строк при нажатии стрелок или цветовую палитру интерфейса. Выход из программы осуществляется по клавише Enter.
×