Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'принтер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 3 результата

  1. Totoro

    3D-Принтер

    Трехмерная печать в Minecraft (инструкции для самых маленьких) Начиная с версии 1.5.4, в OpenComputers появляется интересный девайс - трехмерный принтер. Он дает возможность печатать декоративные блоки любой формы и цвета. Причем не только статичные блоки, но и двери/люки, кнопки и рычаги! Давайте рассмотрим, для чего он может пригодиться, и как именно с ним работать. 1. Цель Как и в предыдущих гайдах, первым делом поставим себе цель. Мы будем создавать стенную плитку со сквозным орнаментом, в виде морды крипера. Я не буду приводить в этом гайде рецепты предметов, так как их легко найти в NEI, или в статьях на gamepedia. 2. Обзор принтера 3D-принтер - это периферическое устройство, которое должно быть подключено к работающему компьютеру. Оно представляет собой блок, с двумя внутренними слотами: Верхний слот предназначен для специальной печатной массы (изготовляется из редстоуна, гравия, древесного угля и воды). Принтер вмещает два стека печатной массы (256 000 ед). Нижний слот занимает картридж с красителями. Объем внутреннего хранилища - два картриджа краски (100 000 ед). По команде от компьютера, принтер берет немного печатной массы и краски и "распечатывает" в крайний правый слот запрограммированную модель. На модель из этого гайда, состоящую из 21 фигуры, принтер потратил 424 единицы массы и 314 единиц краски. 3. Отпечатанный блок Модель для печати задается в виде списка "фигур" - параллелепипедов. Каждая фигура отмечена координатами противоположных углов. Она имеет свою текстуру, цвет оттенка (если необходимо) а также состояние (true/false). Максимальное количество фигур в модели - 24, по умолчанию. Координаты блока тремя числами (X, Y, Z) в пределах от 0 до 16. Блок может переключать свое состояние, когда игрок кликает по нему правой кнопкой мыши, или на блок подается сигнал редстоуна. По умолчанию блок имеет форму, заданную блоками с состоянием false, и сменяет ее на форму из блоков с состоянием true, при активации. Кроме того блок имеет несколько дополнительных общих флагов, которые определяют его название, описание и некоторые другие параметры. 4. Программирование принтера Есть два способа распечатать свою модель. Через компонент принтера и прямое управление, либо при помощи стардартной программки print3d от Сангара. 4.1 Компонент принтера Подключение принтера ничем не отличается от подключения любого другого устройства: local com = require('component')local printer = com.printer3d Компонент предоставляет набор функций для управления: reset() - сброс настроек и остановка печати setLabel(value:string) - задаем название будущего блока getLabel():string - получаем текущее название setTooltip(value:string) - задаем описание блока getTooltip():string - получаем описание setRedstoneEmitter(value:boolean) - определяет, излучает ли блок сигнал редстоуна в активированном состоянии isRedstoneEmitter():boolean - возвращает true, если блок излучает сигнал в активном состоянии setButtonMode(value:boolean) - определяем поведение блока при активации. Если true, то блок автоматически возвращается в неактивное состояние через несколько секунд после активации (как кнопка) isButtonMode():boolean - возвращает true, если блок находится в режиме "кнопки" addShape(minX:number, minY:number, minZ:number, maxX:number, maxY:number, maxZ:number, texture:string[, state:boolean=false][,tint:number]) - добавляет новую "фигуру" к форме блока. Фигура задана координатами. texture - название текстуры, state - для какого состояния фигура предназначена, tint - цвет оттенка фигуры getShapeCount():number - возвращает количество фигур в модели getMaxShapeCount():number - возвращает максимально возможное количество фигур commit([count:number]) - посылает принтеру текущую конфигурацию и начинает печать (count - количество копий, если не задано - равно 1) status(): string, number or boolean - возвращает состояние принтера - "buzy" и процент готовности, или "idle" и готовность предмета (true/false). 4.2 Программа print3d Код программы не включен в мод по умолчанию, поэтому его надо скачать из интернета. Последнюю версию можно найти на ГитХабе автора: https://github.com/OpenPrograms/Sangar-Programs/blob/master/print3d.lua Либо скачать с Pastebin: http://pastebin.com/b5rD8KcY (поставьте интернет-плату, и наберите в консоли компьютера команду pastebin get b5rD8KcY print3d) Эта программа по сути, читает параметры модели из текстового файла и передает принтеру. Формат вызова программы: print3d FILE [count] Где FILE - название файла с моделью, а необязательный параметр count - количество копий модели. Модели имеют простой формат - все параметры записываются в таблицу, по аналогии с Луа. Вот образец файла с моделью. { -- Это - название модели. Т.е. название будущего блока, которое будет видно -- в инвентаре и подсказке Waila. Название по умолчанию - "3D Print" label = "Example Model", -- Это описание предмета, такое, как будет видно в инвентаре. Если не задано, -- предмет не будет иметь описания tooltip = "Это демонстрационная модель, показывающая все возможности", emitRedstone = false, --[[ Если этот параметр равен false, блок работает как дверь, сменяя свое состояние при сигнале редстоуна. Если параметр равен true, блок работает как кнопка или рычаг - излучая сигнал при смене состояния. При этом блок не реагирует на сторонний сигнал. По умолчанию параметр равен false. ]] buttonMode = false, --[[ Если этот параметр равен false, модель работает как дверь или рычаг - то есть остается в том состоянии, в которое установлен игроком. Если параметр равен true, модель автоматически возвращается в неактивное состояние через несколько секунд после активации. По умолчанию параметр равен false. ]] -- Это список фигур модели, которые определяют, как она выглядит. -- Модель должна содержать как минимум одну фигуру (параллелепипед) -- в неактивном состоянии. -- Фигуры не могут быть "плоскими" т.е. не иметь объема. -- Каждая фигура задана шестью числами: minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ. -- (Координаты двух противоположных углов.) -- Если смотреть спереди, ось X направлена вправо, ось Y - вверх и ось Z - вглубь. -- Дополнительно, каждая фигура длолжна обладать текстурой. Для того чтобы -- определить название текстуры, вы можете воспользоваться Определителем Текстуры -- (Texture Picker), кликнув им по нужному блоку. -- -- Модель имеет два состояния - неактивное (false, состояние по-умолчанию) -- и активное (true, состояние после активации блока). shapes = { -- Фигура идет от точки <0, 0, 0> (левый нижний угол) до <8, 8, 8> (середина), -- и имеет текстуру блока лазурита. { 0, 0, 0, 8, 8, 8, texture = "lapis_block" }, -- Фигура идет из точки <8, 8, 8> (середина) в <16, 16, 16> (правый верхний угол), -- и закрашена текстурой дубовой листвы. Фигура принадлежит активному состоянию -- модели и имеет светло-зеленый оттенок. { 8, 8, 8, 16, 16, 16, texture = "leaves_oak", state = true, tint = 0x48B518 } }} Т.е. описание модели просто содержит перечень всех тех параметров, которые задаются при помощи компонента, и список фигур из которых модель состоит. Набор тестовых моделей для изучения, можно найти здесь: https://github.com/OpenPrograms/Sangar-Programs/tree/master/models 5. Проектирование модели Разобьем мысленно рисунок запланированной модели на параллелепипеды. Она будет представлять собой тонкую плитку посередине блока, наподобие стекла или решетки. Руководствуясь сеткой координат и образцом выше, составим описание модели для текстового файла: { label = "Плитка 'Морда крипера'", emitRedstone = true, buttonMode = false, tooltip = "Секретный рычаг в виде головы крипера" shapes={ {0,14,7, 16,16,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200}, {0,2,7, 2,14,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200}, {6,10,7, 10,14,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200}, {14,2,7, 16,14,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200}, {2,2,7, 4,10,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200}, {4,8,7, 6,10,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200}, {10,8,7, 12,10,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200}, {12,2,7, 14,10,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200}, {6,2,7, 10,4,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200}, {0,0,7, 16,2,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200}, {0,14,7, 16,16,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200, state=true}, {0,2,7, 2,14,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200, state=true}, {6,10,7, 10,14,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200, state=true}, {14,2,7, 16,14,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200, state=true}, {2,2,7, 4,10,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200, state=true}, {4,8,7, 6,10,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200, state=true}, {10,8,7, 12,10,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200, state=true}, {12,2,7, 14,10,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200, state=true}, {6,2,7, 10,4,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200, state=true}, {0,0,7, 16,2,9, texture="quartz_block_side", tint=0x8eb200, state=true}, {2,2,8, 14,14,9, texture="quartz_block_side", tint=0xe0301e, state=true}}} Итак, наша плитка имеет двойной набор фигур - для двух состояний, окрашенных в текстуру кварца с зеленым оттенком. Кнопка будет работать как рычаг, испуская сигнал в активном состоянии. Откройте файл командой open creeper. Скопируйте код плитки выше и вставьте в файл кнопкой [insert]. Затем сохраните ([Ctrl]+) и покиньте редактор ([Ctrl]+[W]). 6. Печать Все готово, принтер заправлен, модель спроектирована. Отправляем ее на печать! print3d creeper 7. Итоги Enjoy!
  2. Ни для кого не секрет, что с помощью 3D-принтера можно создавать довольно любопытные и красивые вещи. Однако есть маленький нюанс: на самих компах отсутствует программа-редактор, позволяющая в полной мере взаимодействовать с API принтера. Посидев с ребятами в скайпе часов 5-6, мы накодили вот такую вот симпатичную софтину. Кстати, она поддерживает "общепринятый" в сообществе формат моделек .3dm, так что вы легко сможете открыть в ней ваши или чужие творения, созданные в другом месте. Разумеется, можно использовать сайты для создания моделей или даже отдельные конвертеры, но мне что-то захотелось иметь адекватную прожку для самих опенкомпов. Плюс, все это дело реализовано на двойном буфере, так что скорость работы будет на высоте. Команда для установки: pastebin run nAKMpBym Инструкция:
×
×
  • Создать...