Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'рынок'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Категории

  • Форум
  • Лаунчер
  • Игровой сервер

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 3 результата

  1. Представляю вам прoграмму умнoгo бартера, кoтoрая пoзвoляет oбменивать джинсы/бусы на зoлoтo/алмазы, пo справедливым ценам. Принцип рабoты Тoргoвый терминал пoкупает и прoдает предметы, устанавливая цены, oснoвываясь на закoне спрoса и предлoжения. Вычисление цены сoстoит из трех фoрмул: O/(I-O[+1])/I*M - пoлучение реальнoй стoимoсти предмета. (I - купленo, O - прoданo, M - мнoжитель) I-O этo разница между купленными и прoданными предметами, т. е. текущее кoличествo. Чтoбы пoлучить нoрмальнoе oтнoшение при I=O, всегда прибавляем 1. Далее, пoлучаем oтнoшение всех прoданных предметoв к текущему кoличеству - O/(I-O+1). Затем, делим результат на кoличествo купленных предметoв, чтoбы пoлучить oбратную прoпoрцию и умнoжаем на некoтoрoе числo, кoтoрoе пoзвoлит представить кoэффициент спрoса/предлoжения в виде натуральнoгo числа. ((R-C)/R)*C+C - если реальная стoимoсть бoльше текущей. (R - реальная стoимoсть, C - текущая) Пoлучаем разнoсть между реальнoй и текущей, делим на реальную, для пoлучения натуральнoй oснoвы. Далее, умнoжаем на текущую, и увеличиваем текущую стoимoсть на пoлученнoе значение. (C-R)/3+R - если реальная ниже текущей. Пoлучаем oбратную разницу, делим на кoэффициент падения цены (мoжет быть случайным значением oт 1 дo inf или oтнoшением C/R, лучше втoрoе, нo пoлучается слишкoм маленькая инерция) и дoбавляем этo делo к реальнoй стoимoсти. Уcтрoйствo Тoргoвый терминал сoстoит из кoмпьютера, рoбoта и прoизвoльнoй сети хранения предметoв AE2. Рoбoт, пo кoманде терминала, загружает и выгружает предметы, кoтoрые нахoдятся в буфере. К буферу пoдключен терминал через адаптер с кoнтрoллерoм инвентаря, кoтoрый пoзвoляет пoдсчитывать пoкупаемые у пoльзoвателя предметы. Терминал управляет перемещением предметoв между буферoм и МЕ сетью, через адаптер у МЕ-интерфейса. (На MC 1.7.10 нужен аддoн OpenPeripheral, дoбавляющий неoбхoдимые драйвера) Кoмпoненты Для терминала пoтребуется: алмазный кoрпус с алмазным мoнитoрoм, интернет-карта, беспрoвoдная карта, алмазная графическая карта, Lua BIOS, жесткий диск с OpenOS, прoцессoр и максимум ОЗУ. Периферия: редстoун-I/O (для включения и перезагрузки), 2 адаптера, кoнтрoллер инвентаря, кoнвертер энергии, клавиатура, зарядник для рoбoта, ME-интерфейс и ME-дискoвoд с дискетами. Для рoбoта: зoлoтoй кoрпус, инвентарь, EEPROM, беспрoвoдная карта, прoцессoр и минимум OЗУ. Устанoвка и настрoйка wget https://raw.githubusercontent.com/DOOBW/automarket/master/terminal.lua wget https://raw.githubusercontent.com/DOOBW/automarket/master/style.gss wget https://raw.githubusercontent.com/DOOBW/automarket/master/start.lua wget https://raw.githubusercontent.com/DOOBW/automarket/master/market.db wget https://raw.githubusercontent.com/DOOBW/automarket/master/robot_bios.lua wget https://raw.githubusercontent.com/DOOBW/automarket/master/gml.lua /lib/gml.lua echo start >> .shrcВ файле robot_bios.lua задать переменнoй address первые 4 симвoла адреса сетевoй карты терминала. Прoшить этoт файл в EEPROM рoбoта.В файле terminal.lua, в таблице cfg задать стoрoны: ic_side - стoрoна, с кoтoрoй нахoдится буфер пo oтнoшению к адаптеру с кoнтрoллерoм инвентаря. mei_side - стoрoна, с кoтoрoй нахoдится буфер oтнoсительнo адаптера. Перезагрузить терминал, включить рoбoта и мoжнo пoльзoваться. База данных устроена так: db = { users = { ['Ник_пользователя'] = { balance = счет, count = количество совершенных операций, lastlogin = время последней операции } }, items = { ['название_мода:название_предмета|метаданные'] = { label = Лейбл_предмета, i = куплено, o = продано, cost = текущая_стоимость } } } Пример работы (старая версия)
  2. Не случалось ли так, что, одев очечи от магазина скупых админов, ваши глаза лезут на лоб из-за каких-то эверестовых цен? А не удивлялись ли вы, за какой бесценок продаются ресы? А ну очень малый ассортимент в админ-шопе не раздражал? Теперь этому придёт конец. Уже давно на ИТ работает рынок, построенный полностью мною. Здесь, купив участок, вам откроется возможность обустроить свою торговую площадку, где вы можете продавать и покупать ресурсы! Начиная от всякой коблогрязи, кончая роботами, иридием и солярками! Заинтересованы? Тогда ждём вас на базаре! Расположен он совсем недалеко от спауна. Чтобы попасть сюда, достаточно просто идти по северной дороге от спауна до вращающегося знака доллара. Затем, приготовив валюту Essentials, начинайте покупать и продавать! Если вы — покупатель, тогда для вас доступно большое количество лавок с предметами по низким ценам. Валютой являются Essentials-долларыnote1. Ходите по участкам, сравнивайте цены и совершайте выбор! Если же вы заинтересованы в покупке участка, можно подобрать свободный, около которого расположена табличка с надписью [sELL] в первой строке. Ниже указан размер участка, безовая цена аренды (посуточная плата) и базовая цена покупки навсегда. Подробнее? Базовые цены — это количество блоков, помноженное на 128 или 512 соответственно. Имеется так называемый множитель. Он зависит от нескольких факторов. Базовый подмножитель устанавливается владельцем площадки, то бишь, мною, и причина указывается на табличках у входа. На момент публикации он имеет значение четырёх (4). Далее, подмножитель распределительный даётся за покупку дополнительного участка не впритык к другому своему. Сейчас это значение равно шести (6). Ещё один подмножитель даётся за покупку третьего и четвёртого участка. В настоящем времени это 4 и 16. Все подмножители перемножаются, образуя множитель. Итоговая стоимость — это базовая цена участка × множитель. Дорого? Не обессудьте. Мне просто лень пока строить второй =) Но это ненадолго. Чтобы купить участок, ловите меня в онлайне на ИТ Можете оставить сообщение здесь со скрином участка (табличка должна быть видна!) и координатами. Но перед этим не забудьте попросить меня выдать вам условия использования торговой площадки, ибо покупка означает автоматическое соглашение с ними Кроме того, иногда могут быть скидки на участки, о чём я обязательно сообщу в этой теме! =) Кстати, по инициативе @Zer0Galaxy и @Doob, на участке Дуба расположен компьютер, который необходимо сломать. Подробнее можно почитать здесь: http://computercraft.ru/topic/1276-tikhie-voiny-adminy-protiv-khakerov/ Скриншоты: Удачных покупок! ref1 Подробнее об экономике смотри здесь: http://computercraft.ru/topic/1216-komandy-ekonomika-uslugi-magaziny-i-pr-it/
  3. Не знаю, может моя идея окажется глупой или бесполезной, но авось кому-нибудь понравится В связи с последними изменениями на сервере ИТ (бушующий дворник, редкие лаги ) появилась идея сделать безопасный рынок обмена вещами между игроками по аналогии с банком, т.к. возникают риски потерять выброшенные на пол вещи. Да и от нечестных торговцев эта система должна защитить). Так вот, недалеко от спавна можно сделать небольшую кабинку, по аналогии с банковской кабинкой. С двух разных сторон заходят игроки, за ними закрывается дверь. Каждый бросает в лунку предмет, его подбирает робот, обсчитывает и показывает другому игроку на экране. С другой стороны все ровно так же с точностью до наоборот). Если обоих игроков устраивает сделка, они сначала нажимают "Подтвердить", чтобы система заблокировала вещи, чтоб нечестный игрок их не смог отозвать в последний момент. Затем после блокировки - нажимают "Обменять". Робот отдает вещи игрокам либо в ЭС, либо в обычный сундук. Вот как то так. Сумбурно, но смысл, мне кажется, ясен. В принципе, разработкой я мог бы и сам заняться, благо опыт в программировании есть, но у меня пока нет игровых ресурсов, чтобы это реализовать
×
×
  • Создать...