Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сети'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Категории

  • Форум
  • Лаунчер
  • Игровой сервер

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 4 результата

  1. Установил данную дискету. По команде в терминале man network дается описание команд. Функция network.ip.bind(addr) привязывает дополнительный адрес к компьютеру. Как посмотреть этот привязанный адрес и как обращаться по этому адресу?
  2. Не ради праздного интереса, а ограничения мода меня вынудили заняться организацией сети. Я вроде бы програмист но вообще не понимаю как мне сделать чтобы у меня на компьютере на крыше дома были доступны все интерфейсы под землей. Я хотел подключить 20 бачков с жидкостями к одному компьютеру, но оказалось что количество компонентов, доступных компьютеру ограничено, что значит что я не могу подключить 20 адаптеров проводами к одному компьютеру напрямую. Сначала я подумал что наверно так и надо - ограничение игры: нельзя просто взять и 20 устройств подключить. Но потом выяснилось что чтобы это делать люди организуют сеть себе. Примерно в этот момент я перестал понимать ход мыслей: по идее, передовое решение сделать себе кольцевую сеть со стойками серверов на которые накатили minitel (как это у них выглядит) и вот главный компьютер к ней подключается пакет отправляет пакеты куда то и они на том конце как то должны быть обработаны и ответ обратно надо отправить. Это все замечательно но мне всего лишь нужно подключить бачки к системе, у меня нет желания сделать opennet на весь сервер потому что нас всего четыре человека на сервере. Нельзя ли как то легко удаленно подключиться к адаптеру? что то вроде всего того что я выше сказал, только уже готовое к использованию.
  3. Bumer_32

    DronePad

    Привет! это снова мой тупой ГЕНИАЛЬНЫЙ, ШИКАРНЫЙ (нет) проект DronePad предыстория : смысл приложения я думаю вы уже поняли (кто не понял можно управлять дроном с геймпада) Сис требования : Установка : Инструкция : Источник кода - stackoverflow (не весь только частично и только python) и я сам который учился по другим программам дронов Вот так Исходники : *Бомбить* Версия 1.0
  4. Вы же помните OpenNet? Сетка такая была для OpenComputers. Хорошая вещь, только непонятно, как она работает, как её обслуживать, а ещё она централизованная. И огромная. В общем, неудобно. Поэтому предлагаем вам решение. Удобное и простое. Вкратце Zn (читать как "дзен") — это очень простая (код без комментов занимает меньше четырёх килобайт) децентрализованная (нет центрального сервера, все узлы сети равны) неструктурированная (отсутствует какая-либо структуризация клиентов) сетка для OpenComputers, созданная мною и @Totoro. Сеть абсолютно не защищена от какого-либо вмешательства: все в радиусе рестранслятора могут получить исходное сообщение и подменить его. Поэтому если требуется что-то более надёжное, нужно сделать систему шифрования. Из-за того, что мы выбросили защиту от подмены и структуризацию, к сети подключиться может любой хост: как сервер, планшет, робот и компьютер, так и дрон или микроконтроллер. Для последних двух хостов есть специальный билд. Каждый подключённый к сети клиент является её узлом: он может ретранслировать, отсылать, броадкастить, принимать сообщения и пинговать соседей. Кроме того, при отправке сообщения можно запросить подтверждение его получения. API Функции zn.connect(): boolean Подключиться к сети. Аргументы Нет. Возврат true, если всё ок. false, если клиент уже подключён. zn.disconnect(): boolean Отключиться от сети. Аргументы Нет. Возврат true при успешном отключении. false, если уже отключён. zn.send(address: string, message: string): boolean Отправить сообщение какому-либо узлу. Аргументы address — адрес модема конечного узла. message — сообщение для отправки. Возврат true — сообщение отправлено (не обязательно успешно доставлено). zn.broadcast(message: string): boolean Послать сообщение для всех узлов сети. Аргументы message — сообщение для отправки. Возврат true. zn.ping() Пингануть соседние узлы. Аргументы Нет. Возврат Нет. События zn_message(message: string, receiverAddr: string, senderAddr: string) Получено сообщения от узла сети. Аргументы message — сообщение. receiverAddr — адрес модема, поймавшего сообщение. senderAddr — адрес модема отправителя. zn_ping(senderAddr: string, distance: number) Получен запрос на пинг. Аргументы senderAddr — адрес модема отправителя. distance — расстояние до узла. zn_pong(senderAddr: string, distance: number) Получен ответ на пинг. Аргументы senderAddr — адрес модема отправителя. distance — расстояние до узла. Пример кода local event = require('event') local zn = require('zn') zn.connect() zn.broadcast("Hello Zn members!") while true do local _, message = event.pull("zn_message") if message == "bye" then break else print(message) end end zn.disconnect() Установка Качаем hpm: http://computercraft.ru/topic/1855-repozitorii-programm-hel/?do=findComment&comment=27287 Ставим пакет: hpm install zn. Версия для EEPROM хранится в /usr/share/zn/eeprom.lua. Чтобы записать его, вставьте чистый EEPROM в комп и пропишите $ flash -q /usr/share/zn/eeprom.lua "Zn node" А затем вставьте EEPROM в дрона, µC или куда-либо ещё. Ссылка на пакет.
×
×
  • Создать...