Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Braille'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 1 результат

  1. На нашем форуме уже поднималась тема об использовании шрифта Брайля для создания графики повышенного разрешения. Я тоже решил не оставаться в стороне. Действительно, такой способ дает возможность получить на мониторе 3-его уровня разрешение 320 х 200 точек, что в сочетании с 16-ю (а если точнее, 18-ю) градациями серого, может обеспечить весьма приемлемое качество растровых изображений. Проблема, с которой я столкнулся, состояла в том, что ОС-компьютер довольно длительное время обрабатывает изображения такого размера. Поэтому я принял решение переконвертировать изображение в формат удобный для чтения ОС-компьютером. Конвертирование выполняется программой, написанной на LOVE2D. В результате получается vga-файл, который может последовательно считываться и выводиться на экран ОС-компьютера при помощи простенькой программки: Как нетрудно видеть из приведенного выше кода, структура vga-файла такова: - первый и второй байты: высота и ширина картинки (в знакоместах); - группы из трех байт, каждая из которых определяет цвет и заполнение очередного знакоместа. Интересно, что хотя я не стремился минимизировать размер vga-файла, он получился в несколько раз меньше исходного png-файла. И вот, что у меня вышло:
×
×
  • Создать...