Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'HTML'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 7 результатов

  1. Привет! Решил поделиться своим первым "мини" чатом, который работает по принципу IRC. Я создал его практически без опыта(С Socket.io), используя HTML, Node.js и Socket.io. На данный момент в чате можно изменить свой никнейм и цвет сообщений. Отправку сообщений я считаю стандартной функцией чата, так что не буду это уточнять. В будущем планирую добавить новые функции, такие как различные каналы и личные сообщения, а возможно, даже функцию хранения истории сообщений. Однако, не могу обещать ничего. Программа весит 8 МБ, преимущественно из-за библиотек, необходимых для работы с Socket.io. Сам клиентский код всего лишь 8 КБ. О дизайне я особо не беспокоился, но это тоже может быть улучшено в будущем. Ссылка на Google Диск для ознакомления: ссылка. Буду рад вашей оценке и предложениям!
  2. Итак, чет вштырило мне написать хоть какой-то нормальную глядяелку для опенкомпов, что бы можно было просто адекватно открыть страничку и ее смотреть, даже на текстовом уровне. Так что первое что приходит на ум это вспомнить как выглядит сам HTML. Википедия говорит: И тут уже получается что нужно писать текстовый движок который умеет читать эту разметку (еще не забываем что она иногда бывает сломаной) Для начала я вспомнил что HTML очень похож на XML и начал гуглить на эту тему либы. Нашлась либа xml2lua, но НО. В XML никогда не было тегов без закрытия. Так что либа благополучно шлет нас в пень когда мы читаем содержимое head. Так что задав вопросы Яндексу я получил нормальную либу lua-htmlparser. И она вполне норм работает. Причем можно получить данные какие захочешь. Что очень упрощает работу. И сама либа работает без бубнов под OC. Так что следующий шаг это сделать удобный установщик для либы и уже писать скрипт для отображения, проблемы скорее всего всплывут на этапе интерфейса, так что будем страдать :/
  3. Как в луа удалить ВСЕ HTML тэги из строки? Типа как аналог функции strip_tags() в PHP
  4. Всем привет! Спустя столько времени я снова пишу новый пост. В этот раз я занялся изучением CoronsSDK для написания программ под андроид. Увы, те проги, что я хотел написать под андроид уже есть в плей маркете. Но всё же желание разобраться с этим движком осталось. Залез я в такую тёмную для меня область как парсинг html кода и http запросы. Ну с http запросами я ещё как-никак разобрался и даже научился скачивать и сохранять код страницы. А вот с парсингом у меня проблемы. И первая из них заключается в неправильной кодировки. Страница которую я скачал содержит кодировку: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1251"> <meta http-equiv="content-language" content="ru"> И спокойно сохраняет всё в файл. А вот кодировка в CoronaSDK другая и русские слова он принтит как пустые места (знак пробела). То есть не видит их. В свою очередь, если сохранить русские слова из созданной в CoronaSDK переменной в файл, то при просмотре файла блокнотом видны вот такие символы привет На лицо не соответствие кодировок. Я попытался найти в интернете инфу о том как прочитать и обработать html код в этой кодировки, но не смог. Возможно из-за невнимательности, а возможно и из-за незнания английского языка. В общем первый вопрос звучит так: "Как прочитать и обработать русский код в данной html странице?"
  5. Krutoy

    Пишу браузер-арбузер

    Новости! Теперь мой браузер будет называться "Арбузер", и будет выполнен в зеленоватых тонах. Zer0Galaxy мне помогает, и уже набросал парсинг и поиск по самым простым селекторам в CSS. Думаю, ему для полной работы с CSS нужно будет написать еще разов в 6 больше кода. Готовы первые наброски самого браузера без страниц. Закладки, навигация, строка пути. Кстати, вы можете посмотреть эмулятор экрана компьютера из OC, который можно открыть в браузере и даже посмотреть исходный код. Ядро написано примерно на 15% пока что. В следующий раз буду отрисовывать элементы страниц, подгружая их стили.
  6. Я давно уже хотел сделать простой браузер html, но знаний и времени не хватало, и вот сейчас я вам представляю pre-alpha версию своего "браузера html". Он может открывать простые странички (странички которые весят больше 4 кб) и отображать текст. Пока не поддерживает форматирование, и большинство тегов. Но чтобы получить небольшую информацию в тестовом виде можно. Пример отображение страничек: Установка и запуск: Скачать можно командой: pastebin get jNPDqSkn htmlbrowse.lua Запустить: htmlbrowse <ссылка обязательно с http:// или https://> Версия 1.0-prealpha Первый релиз
  7. Krutoy

    Пишу браузер для ОС

    Итак, начинаю большой проект - браузер реальных HTML страниц для OpenComputers. Всё началось с того, что я решил прикрутить скроллинг лога моего интернет-сервера. Потому я понял, что для этого мне нужно будет подключить GUI, и решил что это будет GML. Но мне не нравилось, что весь код контролов там распологается в одном файле. Я начал разделять отдельно. Потому я понял, что нужно перевести его .gss формат стилей на всем известный CSS, для большей понятности. От этого мне захотелось сделать методы контроллов больше похожими на DOM-элементы... И тут понеслось. Очнулся через 5 дней усиленного изучения Document Object Model, CSS стилей, парсинга HTML и многочисленных библиотек под Lua. HTML парсер на луа я нашел, и даже его начал внедрять, но потом нашел монстра похлеще, с проработанным древом наследования и множеством других функций, хотя для него пришлось переписать парсер, так как он работал с либами на C. Пока показать могу только результат работы парсера. В коричневых областях слева оригинальный файл. Парсер перебирает его по косточкам, разбирая на отдельные теги, аттрибуты и ноды. В правой части обратная сборка документа из таблицы. В черном окне - запущенный эмулятор ОС, который просто выводит текстовые данные из страницы. Красным выделены разницы в файлах. Как видите, парсер только отбросил !DOCTYPE и в некоторых местах убрал лишние пробелы. Мне согласился помочь Zer0Galaxy и написать парсер для css файлов, а так же поиск аттрибутов в них. Браузер планируется сделать так, что бы он умел открывать настоящие веб-сайты, например http://computercraft.ru/ , и выполнять в них навигацию. Из главных фич будет быстрая отрисовка, и возможность использования библиотек как интерфейса для создания GUI. Сейчас исходники весят уже 200кб. Это будет круто.
×
×
  • Создать...