Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Open'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 5 результатов

  1. Всем привет! Недавно решил проверить, что тут у вас и был огорчен - меня забанили на форуме Но сейчас не об этом! Как вы уже, наверное, поняли из названия темы, здесь будет кое-что интересное! А именно, я написал нейронную сеть. Она еще не дописана до конца, но один учитель есть, и она уже вполне может функционировать. Вот исходник: https://github.com/MrSyabro/Neuro Вот пример программы: local neuro = require("Neuro") network = neuro.Neurons:CreateNetwork (neuro.AFunctions:BipolarSigmoidFunction(), {3, 5, 5, 3}, neuro.Neurons.ACompute) inputs = { {1, 0, 1}, {0, 0, 1}} outputs = { {0, 1, 0}, {1, 1, 0}} for i = 1, 50 do print(neuro.Learning.BackPropagationLearning:RunEpoch(network, inputs, outputs)) end При вызове ф-ции Createnetwork кроме "{3, 5, 5, 3}" лучше ничего не трогать. Эта таблица определяет параметры сети. А именно слои и кол. нейронов в них. Первый слой входной, 3 нейрона - 3 входа, 2 по центру - скрытые, последний - выходной. "inputs" и "outputs" - таблицы наборов уроков (подобраны случайно). {1, 0, 1} - вход, соответствует {0, 1, 0} выходу. Далее 50 циклов уроков с выводом общей погрешности сети. Вот только... Lua не нравится огромные значения после запятой.. так что получается "-1.#IND"
  2. В общем писать вирусы на OC намного интересней чем на CC т.к. такой вирус может работаь на уровне EEPROM! Таких вирусов я еще не видел и не слышал про такие т.к. их не легко вычислить но я уже подумываю об написании антивируса на уровне OS и EEPROM на OpenComputers. Прошу подключиться!
  3. С днём космонавтики, игроки! История проекта "Open Space": Как то решил я сделать клон одной игрушке на андроид которая мне понравилась (про самолёты). В итоге во время написания физики получилось совершенно иное, в чём я увидел больший интерес и решил сменить вектор развития. В итоге получилась в какой то степени обучающая програмка космической физики и теории относительности. Что есть в игре: Инерция движения тел Инерция вращения тел Относительность 🙂 Реалистичная реактивная тяга, с учётом массы ракеты, массы топлива и так далее. Отображение основной относительной траектории полёта (отключаемая функция) Отображение восьми дополнительных относительных траекторий + космический корабль как точка отсчёта в этой системе (отключаемая функция) Расход топлива Заправка топлива Замедление, ускорение и стабилизация времени + режим паузы Неограниченный мир Возможность отключения всех траекторий и осознания что жизнь - тлен Индикаторы скоростей (в разных системах отсчёта) Управление: W - Ускорение A - Поворот налево D - Поворот направо F - Заполнить полный бак Z - замедлить игру X - ускорить игру C - обычная скорость игры R - пауза 1 - отрисовка основной траектории движения 2-9 - отрисовка дополнительных траекторий движения (относительно космической станции) Колесо мыши - зум Ссылка на игру: https://yadi.sk/d/D3qXeVhsqwHcW Скрины: Видео обзор: О дальнейшей разработке: Точно не ясно во что перерастёт проект. Заморозится ли он. Перерастёт в игру или песочницу. Пока что это не ясно. Есть шанс что из этого вообще выйдет космическая гонка в которой придётся проходить дрифтинг-трассу в условиях космоса Что вы хотите пишите в комментариях. Возможно я добавлю то что будет предложено. Планируется добавить: Гравитацию и планеты Меню выбора объекта и расположение в игре по желанию игрока Система отображения траекторий с учётом вращения точки отсчёта (космической станции) Перед игрой прочитайте хотя бы управления к игре. Иначе многое потеряете и будите спрашивать "как заправить ракету". Я тут заметил что часть игроков не читая ничего скачивают продукт и потом ничего не понимают что к чему. Чем можно заняться в игре: Просто тестировать инерцию вращения и движения ракеты Нарезать круги - "дрифтить" Наглядно наблюдать относительные системы отсчёта (клавиши от 1 до 9 создают и отключают) От автора: Наличие сопротивления среды могло бы убрать такой эффект как относительные системы отсчёта. В какой то степени и по этой причине этого не было осуществлено замедление. Да и в принципе в космосе это не нужно. Геймплей: P.S. Новая версия игры в видеоролике не доступна к скачиванию, как и более поздние версии игры. Пока что не вижу смысла их выкладывать, ведь игра в разработке, а фанатов у игры нуль.
  4. qwertyMAN

    OpenClicker

    Добрый день, игроки. Сегодня, вашему вниманию представляю игру, написанную под OpenOS - Open Clicker v0.1 Что есть в игре: Печенька по кторой можно кликать и зарабатывать деньги Покупка разного рода "рабочих" которые автоматически добывают печеньки Учёт заработка и текущих денежных средств По всем правилам кликеров здесь цена за "рабочих" с каждым разом покупки увеличивается Типичный кликер, наверное первый под OpenOS Выход из игры по нажатию кнопки "exit" или по достижению 10^2 денежных средств Возможность легко отрегулировать настройки игры (но не даю гарантии что с другими настройками будет всё адекватно работать) Защита от сочетания клавиш Ctrl+Alt+C Адекватная работа на компах 2 и 3 уровня (игра подгоняет экран под разрешение компа 2 уровня, а при выходе восстанавливает прежнее разрешение экрана) Возможность перезагрузить игру Сам жанр игры (поставил прокачиваться и ушёл по своим делам) Переключатель on/off (если включена, то игра сама завершится при 10^2 $ и более на счету) Скрины: Видео обзор: Чего нет в игре: Сохранений (при выходе все данные стираются. При выигрыше тоже) Учёта какой ник у игрока и прочей личной инфы о игроке Поддержки компов 1 уровня (из-за разрешения экрана) Установка игры: pastebin get -f bvxyh7fX OpenClicker.lua Код игры: http://pastebin.com/bvxyh7fX Если вы не полезете в настройки и код игры что то менять, думаю игра будет работать как надо. По крайне мере баланс мне кажется я настроил достаточно удачно, он практически такой же как и в других кликерах. С вами был qwertyMAN, удачной игры!
  5. Перейду сразу к делу. Компьютер из OC может издавать звуки причем не HDD или флопик, а именно пищалка самого системника. Так вот будет прикольно поставить на спавне или в академии (Если она есть/будет) такой музыкальный автомат! Звук можно издавать в частоте от 20Гц до 2000Гц и продолжительностью в 5 секунд. Думаю считывать данные для воспроизведения с файла в котором будет частота и время воспроизведения...
×
×
  • Создать...