Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'RedPower'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Многие, кто играл в майн с древних времен, помнят, что был такой замечательный мод RedPower2. Помимо всяких крутых механизмов там были компьютеры, работающие на forth-системе. Функционал, правда не богатый, можно было только мигать цветными кабелями. Мод развития не получил, автор пропал. Потом был мод NedoComputers, но он тоже не долго прожил и особого распространения не получил. Есть идея, написать виртуальную машину для OpenComputers. Язык Forth невероятно примитивен, синтаксис простой и лаконичный, базовая система легко уместится на EEPROM. Но есть пара вопросов в реализации. Так как придется писать интерпретатор/компилятор на языке высокого уровня, надо чем-то пожертвовать или отойти от стандарта. Язык плотно работает со стеком. Есть стек данных и стек возвратов (второй пока не трогаем). Адресация 16 бит, следовательно, диапазон памяти = 64КБ. Отсюда имеем первую проблему, придется дробить float64 и имитировать 16 битные числа. Можно не дробить, памяти у нас более чем достаточно. Хотя, в более новых стандартах, реализована работа с 32 и 64 битными числами, написанная на самом Форте. Можно это обыграть, используя стандартный функционал Lua. Еще из-за особенностей выравнивания памяти, у чисел с плавающей точкой отдельный стек и отдельная адресация. Это можно тоже игнорировать и запихнуть float'ы в стек данных (а может и нельзя, тут пока не понятно). Вообще, все это описывается самим Фортом, но имея уже готовый интерфейс к математическому сопроцессору, было бы глупо писать всякие sqrt/sin/tanh жонглированием на стеке. Еще стандарт ANS94 требует много лишнего, вроде доступа к ассемблеру, своеобразной работы с железом и мусорных функций. Поэтому, лучше видится стандарт FORTH-83, он описывает язык очень обобщенно. Только немного расширить его до реалий опенкомпов. Ссылки: стандарт 83 года FORTH-83, слова стандарт 94 года ANS94, слова краткое введение в синтаксис
  2. Я думаю, многие помнят RedPower 2, некторые даже не обновляются на новые версии (а зря). Если гейты и провода заменяют Project:R3D и RedLogic, фреймы — Redstone In Motion, а машинки — всякие другие моды, то компьютеры на FORTH долгое время не появлялись, пока один преданный фанат RP 2 не написал мод NedoComputers, о котором я и хотел бы рассказать. Как я уже сказал, работает он на древнем языке программирования FORTH, который основывается, для несведущих, на, проще говоря, стеках. В нём хранятся данные. В отличие от массива из современных языков, оперировать можно только с последними двумя кусками информации, т. е. складывать, умножать, делить. Команды тоже заносятся в стек, только выполняются они наоборот — от "старой" к "новой". Более подробно Вы можете посмотреть в гугле. У блоков из NedoComputers почти такая текстура, какая она была в оригинальном RedPower'е. Работают они также, функции делают те же. Так что игрокам RedPower не привыкать. Более подробнее о компах (правда, из RP, но, как я уже сказал, рабтоают они одинаково) Вы можете посмотреть на канале Вани Серёжкина (думаю, не стоит даже пояснять, кто это такой). Ссылки: MinecraftForum Topic Спасибо за внимание! Fingercomp И да, извиняюсь за небольшой оффтоп, так как о Луа речи тут и не идёт. В следующей (сегодняшней) версии сборки этот мод уже есть, так что не пропустите! =) И да, автор — русский, для тех, кто не знал! Если Вы будете читать это, то спасибо за ностальгию =)
×
×
  • Создать...