Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'TSR'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Подмена computer.pullSignal или методика построения резидентных программ в OpenOS Допустим, захотелось нам иметь резидентную программу, которая будет работать на фоне OpenOS и, периодически, или по какому либо событию, что-то полезное делать. Воспользуемся нашим маленьким bibi, а в качестве boot.lua напишем такой код: local cl=component.list local gp=component.proxy(cl("gpu")()) --сохраняем исходные функции из _G.computer, для внутреннего пользования local cp={} for k,v in pairs(computer) do cp[k]=v end --подменяем функцию computer.pullSignal computer.pullSignal = function (...) local e={cp.pullSignal(...)} --для примера, по тильде (~) будем ребутать компьютер if e[1]=='key_down' and e[4]==41 then cp.shutdown(true) end --а по lAlt будем выводить список компонентов используя определенную в OpenOS функцию print и сохраненную cl if e[1]=='key_down' and e[4]==56 then for k,v in cl() do print(k,v) end end --OpenOS периодически сама дергает эвенты (чтобы курсор мигал и прочее) подробнее смотрите в lib/event.lua --поэтому мы можем выводить свои часики, куда-ж без них то ) и прочие полезности, например инфу о памяти local s=tostring(math.floor(cp.freeMemory()/1024))..'/'..tostring(cp.totalMemory()/1024)..' kb free '..os.date('!%R') local w,h = gp.maxResolution() gp.set(w-#s+1,1,s) --в конце мы должны вернуть событие ничего не подозревающей OpenOS return table.unpack(e) end --функцию мы подменили, теперь загружаем, компилируем и выполняем init.lua local fs=component.proxy(computer.getBootAddress()) local h=fs.open('init.lua') local s,r='','' while r do r=fs.read(h,math.huge) s=s..(r or "") end fs.close(h) load(s)() Запускаем компьютер, bibi пискнув и подождав секундочку, выполняет наш boot.lua, который хитро подменив pullSignal выполнит init.lua и после загрузки OpenOS в углу экрана радостно затикают часики. Теперь мы можем нажать lAlt и лицезреть список компонентов, или нажать тильду, и компьютер перезапустится. --==-- Конечно, вы можете сказать, что вывод списка компонентов портит экран, что перед выводом хорошо бы сохранять состояние экрана каким-нибудь gpu.get, вывод делать в свой интерфейс, а после, восстанавливать экран. И часики у меня никудышние. При скролле вниз (например в редакторе edit.lua) скроллируются вместе с текстом, вместо того, чтобы оставаться там где им положено. Но моя задача, показать метод на простейших примерах, а не переопределяя gpu строить интерфейсы. На основе этого метода можно построить API для TSR программ, а комбинируя его с перехватом component.proxy, component.invoke и последующей подменой gpu на виртуальный терминал, и вовсе, написать свою операционную систему. Для которой, кстати говоря, было бы неплохо уметь запускать OpenOS в окошке, но самое главное, в изолированной среде, чтобы труд программистов писавших ПО под OpenOS не пропадал зря. Я бы даже сказал, что изоляция OpenOS, на данном этапе, более важная задача, чем построение интерфейсов. Поэтому мы попробуем разобрать эту проблему в следующей статье. Посмотрим что выйдет. --==-- Небольшое дополнение: Если вам не охота играть с bibi, но нужно запустить резидентную программу прямо из-под OpenOS, то это сделать еще проще. local component = require("component") local cp = require("computer") local gpu = component.gpu local pullSignal = cp.pullSignal cp.pullSignal = function (...) local e={pullSignal(...)} if e[1]=='key_down' and e[4]==41 then cp.shutdown(true) end if e[1]=='key_down' and e[4]==56 then for k,v in component.list() do print(k,v) end end local s=' '..math.floor(cp.freeMemory()/1024)..'/'..(cp.totalMemory()/1024)..' kb free '..os.date('!%R') local w,h = gpu.maxResolution() gpu.set(w-#s+1,1,s) return table.unpack(e) end Сохраняем этот код в файл, допустим tsr.lua и запускаем его под OpenOSПрограмма выполнится, завершится, а резидентный участок останется в памяти. --==-- Если выбросить все что относится к демонстрации работы, у нас останется маленькая обертка local cp = require("computer") local pullSignal = cp.pullSignal cp.pullSignal = function (...) local e={pullSignal(...)} --код TSR программы return table.unpack(e) end Заключив в которую код своей TSR программы мы получим резидента, который будет выполнять TSR-код, где-то раз в пол секунды.
×
×
  • Создать...