Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'cx'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • TEMP BLOG
  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • DUIIIES ' - блог
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • Another Brick In The Wall
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Создаем собственный сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире майнкрафта, его модификаций и не только
  • Матрица
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Велосипедный блог
  • Как Pofigist кодить пытается
  • Блог qwertyMAN'а
  • NullException - DevBlog
  • Гайды для новичков и программы от LuaGamer`a
  • Дача Игоря

Категории и разделы

  • Программирование
    • База знаний
    • Библиотеки
    • Робототехника
    • Сетевые технологии
    • Игры
    • Операционные системы
    • Графика
    • Инфраструктура
    • Программы новичков
    • За пределами Minecraft
    • Всякое-Разное
    • Чулан
    • Стол заказов
    • Конкурсы
  • Игровой раздел
    • Игровые сервера
    • Предложения игроков по улучшению игрового процесса
    • Моды и плагины
    • Гайды, обзоры по модам
    • Жалобы на игроков
    • Заявки на разбан
    • Ивенты
  • Общение
    • Ответы на частые вопросы
    • Вопрос-ответ
    • Вопросник по Lua и модам Opencomputers и ComputerCraft
    • Беседка для программистов
    • Беседка-флудилка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Новости проекта
    • Предложения по улучшению работы форума и игровых серверов
    • Проблемы в работе игрового сервера, клиента, форума и их решение
    • Дубль аккаунты
    • Обратная связь
    • Архив

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 2 результата

  1. Взываем на помощь богов и богинь звука! В общем, в CX в 1.6.1 заезжает крутейшая, звуковая карточка. Я сейчас вкратце опишу её функции, взятые из исходников мода. sound.modes — это таблица, которая содержит пары "имя формы волны ⟷ её код" и наоборот. Например, sound.modes.sine вернёт код для синусоиды. Вроде 0, лень вверх по сырцам бежать. Имеются следующие формы волн: square (ква... меандр), sine (синусоида), triangle (треугольная), sawtooth (пилообразная). А ещё есть noise — это белый шум. Есть функция sound.setTotalVolume(volume: number), которая моментально для всех каналов выставляет общую громкость (от 0 до 1). Каналы? Их, как и у предшественников — шумовых и пищащих карт, — 8 штук. Они нумеруются от 1 до 8 включительно, и на каждый из них можно поместить... Инструкции, которыми управляется звуковая карта. Есть некая "очередь" у звуковой карточки, в которую помещаются определённые инструкции, и затем... sound.process() запускает в фоне обработку этой "очереди". То есть, будут устанавливаться параметры, играться звук и прочее. Обращу внимание, что это всё в фоне, да. То есть, нам нужны циклы типа таких: while not sound.process() do os.sleep(.05) end. Очередь можно почистить через sound.clear(). И снова про каналы. Каждый из них может быть закрыт или открыт. Соответственно, закрытый канал в большинстве случаев играть звук не будет, а открытый — с превеликим удовольствием. Открыть можно с помощью sound.open(channel: number), закрыть — sound.close(channel: number). И да, это уже инструкции. Вот вам ещё инструкций. Можно установить форму волны на отдельном канале: sound.setWave(channel: number, type: number), вторым аргументом надо скормить код, полученный через sound.modes. Можно установить частоту этой самой волны с помощью sound.setFerquency(channel: number, frequency: number). Инструкция, а как же. Если вы любители... ээ, регистра сдвига с линейной обратной связью, в общем, LFSR/РСЛОС, можно даже на канал ответственную задачу генерирования этого шума возложить. Функция: sound.setLFSR(channel: number, initial: number, mask: number). Чёрт знает, как она работает. Функция sound.delay(duration: number), должна, вообще, выставить какую-то задержку с данной длительностью в миллисекундах. Но что-то я совершенно не понимаю, как её использовать. А использовать надо! Иначе звука не будет. И сразу же можно поставить частотную модуляцию с помощью sound.setFM(channel: number, modIndex: number, intensity: number). Или убрать её: sound.resetFM(channel: number). Тем же образом можно выставить и амплитудную модуляцию. sound.setAM(channel: number, modIndex: number) и sound.resetAM(channel: number). С помощью sound.setADSR(channel: number, attack: number, decay: number, attenuation: number, release: number) имеется возможность выставить ADSR-огибающую. Второй, третий и пятый аргументы указываются в миллисекундах, четвёртый — в виде числа от 0 до 1. Или убрать её: sound.resetEnvelope(channel: number). Для отдельного канала возможно выставить громкость, для этого нужна команда sound.setVolume(channel: number, volume: number). Громкость, как обычно, от 0 до 1. Собственно, это все функции. Теперь осталась мааааленькая запинка, с которой после несколько часов тыканья я не особо справился. Как заставить эту карту сгенерировать мне звук? Потому предлагаю поиграться с этой штукой всем форумом 1.7.10: качаем OC, CX и Asielib. 1.8: OC тут, Asielib не нужен. 1.9: OC тут, Asielib тоже не нужен. И если вы-таки поняли, как заставить её генерировать звук разных уровней крутости, отпишитесь об этом здесь.
  2. Прога для тех, кто прочитал мой прошлый гайд по звуковой карте в моём блоге и теперь хочет творить звуки. Потому что вслепую набирать код очень скучно. Synth - это, наконец-то, внятная гуишка для звуковой карты. Она не умеет сохранять полученную конфигурацию в файл и считывать её оттуда, например. Зато можно с лёгкостью создать что-то монстрообразное и потом перенести настройки себе в код. Довольно прелюдий. Это прога является огромным монстром, поэтому ниже я расскажу, как ею пользоваться. 1. Установка Установить прогу можно с помощью oppm или, что лучше (ибо быстрее), hpm. $ hpm oppm:cache update $ hpm oppm:install synth Прога весит 40 кБ, но с ней идут 160 кБ либ, поэтому установка займёт энное время. 2. Запуск Запускать командой synth. Появится красивенькая юишка. 3. Использование Первоначально на поле (а эта синь как раз является полем) ничего нет. Исправить это недоразумение можно с помощью тыка правкой кнопкой по полю. Внизу кнопа для закрытия меню, сверху комбобокс, в котором можно выбрать желаемую карточку. Начнём, пожалуй, с канала ("Channel"). После нажатия по нужному пункту появится карточка в месте, где тыкнули пкм. Таким же образом я создаю карточки "Wave", "Volume", "Frequency". Сами карточки белые, но у них есть цветные штуки. Эти цветные штуки называются пинами. Те пины, которые находятся снаружи карточки, - выходы (на них обычно ">" или "v" написано); которые внутри карточки, - входы. Разноцветные они не просто потому, что мне захотелось, а для помощи. Каждый выход можно подключить ко входу только с таким же цветом. А как подключать-то? Изи: сначала тыкнуть по выходному пину и затем по любому подсвеченному входу. Таким же образом можно отцепить два пина, если они уже подключены друг к другу. Соединения видны глазом даже без какого-либо вооружения. Настройки, которые мы скормили каналу, не особо впечатляют, прямо скажем. Синусоида, 99.99% громкости, 440 Гц частота. Пф. И это недоразумение тоже фиксится правым кликом! Только теперь по карточке. Например, по карточке "Wave". Внизу кнопки удаления объекта (т.е. карточки) и закрытия меню. На большинстве карт этим всё не ограничивается и можно настроить настройки, покрутить крутилки. Вот, например, на скрине выше для карточки "Wave" можно задать тип волны, тыкнув по комбобоксу. После этого можно выйти из меню и наблюдать изменения. Так-так-так, что-то скучновато просто цеплять и отцеплять картонки. Во-первых, их можно таскать по полю: зажать по белой части и потом двигать в тёплые страны. Во-вторых, можно таскать поле: зажать по его свободной части и подвигать. В-третьих, мы можем создать карточку "Sound card". Как ни странно, эта карточка смотрит, что вы к ней подключили, и на основе увиденного ужаса генерирует звук. Для этого её заспавним где-нибудь, а затем к любому из пинов (не столь важно, к какому именно, это ни на что не влияет) подключить канал. Слева у этой карты есть пин громкости - выставит для всех подключенных каналов сразу такую. Но её можно и не ставить. Сразу после этого вы услышите свой звук. Можно таким же образом поставить и второй канал. Если долго эту какофонию слушать, могут отпасть уши, поэтому вместо звуковой карты - её безжалостно удаляем - саммоним график. Особо тут расписывать нечего, вообще. Так же без разницы, куда подключены каналы; через пкм можно настроить зум. Попробуем теперь поиграться с модуляцией. Сначала амплитудная: она попроще. Подключаем канал, который будет модулировать (например, первый), к пину "AM" другого канала. Красота. Даже на график не влезает. Хотя особой проблемы тут нет: как видно, рисуется график не очень красиво (я потом надеюсь это как-нибудь поправить), но представление о виде волны есть. Неплохо, на первый взгляд. Ровно до того, как вы подключите оба канала к звуковой карте. Теперь давайте устроим тотальную частотную модуляцию. Саммоним частотный модулятор, к вернему пину подключаем модулирующий канал, а выхлоп ведём к пину "FM" на другом канале. Звучать оно сразу стало иначе. Можно поменять интенсивность модуляции и частоты на каналах. Последняя карточка в программе - это ADSR. Особого толка в ней, вообще, нет, потому что при подключении её услышите какую-то дичь, но зато на ней есть миленький график изменения амплитуды со временем (вся шкала - это 6 секунд). Так можно наглядно подобрать желаемые значения для этой огибающей. Собственно, это и все карточки, которые есть в этой программе. Ставьте, играйтесь и радуйтесь. А как наиграетесь со звуковой картой, можно выйти из программы (через Ctrl-C) и заняться серьёзными вещами. P. S. Сырцы лежат на OpenPrograms (где б им ещё быть?): https://github.com/OpenPrograms/Fingercomp-Programs/tree/master/synth
×