Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'loop'.
Найдено 1 результат
-
Есть следующий код: local component = require("component") local debug = component.debug local note = require("note") local event = require("event") local glass = component.glasses local chatbox = component.chat_box local isrender = 0 print("Скрипт запущен") local _,_,plr,msg = event.pull("chat_message") function render(timearg) return true end while true do timefunc = os.date("%H:%M:%S", os.time()) glass.removeAll() rect = glass.addRect() text = glass.addTextLabel() rect.setPosition(1,1) rect.setSize(50,100) rect.setColor(0.5,0.5,0.5) rect.setAlpha(0.3) text.setPosition(1,1) text.setText(timefunc) text.setAlpha(1) text.setColor(0,1,0) if plr == "danshat" and msg == "$$stop" then isrender = 0 glass.removeAll() end if plr == "danshat" and msg == "$$start" then isrender = 1 end if plr == "danshat" and msg == "$$quit" then glass.removeAll() print("Остановка..") return true end if debug.getWorld().isRaining() == true or debug.getWorld().isThundering() == true then debug.getWorld().setRaining(false) debug.getWorld().setThundering(false) print("Дождь отключен") note.play(90,0.5) end if debug.getPlayer("danshat").getHealth() <= 4 then debug.getPlayer("danshat").setHealth(20) print("Здоровье восстановлено") note.play(90,0.5) end end Собственно, небольшая программка на отдельном сервере по остановке дождя, восстановлению ХП и выводом времени на очки OpenGlasses. Дело в том, что при запуске рендер компонентов на OpenGlasses происходит один раз.. И больше никогда. Путем отсеивания выяснил, что проблема в event.pull(). Когда его нет, часы работают как часы. Но когда он есть, цикл while true do проворачивается один раз и останавливается. Возможное решение существует?