Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'love2d'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Категории

  • Форум
  • Лаунчер
  • Игровой сервер

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 5 результатов

  1. Всем добра, здоровья. Написал программулинку интересную, как мне кажется. Суть: "рисовать" силами искуственной нейронной сети изображения. Возможности: выбор 3-х цветов для "рисования", перезагрузка сети, пауза обучения, удаление точек, рендеринг сохранение в 4к изоюражение. Результаты: Пример изменений после дулаения точек и добавления друго-го цвета: Еще пример: А этим я пользуюсь в качестве изображения рабочего стола:
  2. Игра "Determinant" Пилим игру всем форумом на LÖVE. Жанр: top-down шутер в стиле Crimson Land. Сеттинг математический: считаем определители матриц 10х10, бьем врагов знаком интеграла, дифференцируем экспоненту. Предполагается наличие мультиплеера. Графон двухмерный, векторный — рисовать будет @Totoro. @Totoro предложил вести разработку по принципу Git Flow: создаем feature ветку, ревьюим, мержим в dev, затем dev мержим в master и выпускаем релиз. Репа: https://gitlab.com/cc-ru/determinant. Присоединяемся. Обсуждаем в IRC.
  3. Программка написанная на love2D рисует фракталы, ставя новую точку проходя определённое расстояние от предыдущей точки до случайно выбранной вершины предварительно нарисованной фигуры. Подробнее в этом видео. Как использовать: Запускаем, ставим мышью несколько точек, выбираем расстояние, которое будет проходить точка (начальная ставится случайно), пробел - пошагово, А - автоматически рисуем. Ну там в окошке есть инфо по управлению. По умолчанию расстояние 1/2, идеально для треугольника, для фигур с большим количеством точек лучше уменьшить. В общем играйтесь кому интересно, скачать скомпилированный вариант можно с гугл диска.
  4. CarWar Здравствуйте уважаемые форумчане! Я сдалал давненько такую игру, теперь выкладываю ее сюда. В этой игре мы играем за машинок. Другие игроки тоже играют за машинок (игроки могут быть и ботами!). Вообщем вся суть в том, чтобы стрелять в другие машинки и ломать их. За это мы получаем очки. Когда мы зарабатываем достаточно очков, уровень повышается. А это нам увеличивает размер,скорострельность и урон который мы наносим. Нас конечно тоже могут поломать, так что надо быть осторожнее и держаться подальше от больших машинок. Скриншоты: Скачать: CarWar.zip - Windows и Android CarWar.love - Linux
  5. Две недели назад я начал изучать платформу для создания двумерных игр Love2d. Не скажу, что знаю ее уже досконально, но некоторое представление имеется. В первую очередь меня интересовала возможность создания многопользовательских игр, в которых игроку предстояло бы создавать программы. Под управлением этих программ должны работать некие игровые объекты. Не имеет значения, будут ли это космические корабли, бороздящие просторы вселенной, или роботы, роющие алмазики в шахтах, суть игры остается неизменной – определить, чья программа эффективнее. В данной теме я хотел бы поделиться своими наработками в этом направлении и выслушать мнение людей, которые возможно интересовались этой же проблемой. Для начала сформулирую основные задачи: 1) Сетевой обмен. Поскольку игра многопользовательская, она должна быть построена по принципу «клиент-сервер», т.е. должна быть реализована клиентская часть, предоставляющая игроку игровой интерфейс, и серверная, на которой будет реализована игровая механика. Поэтому первой задачей я назвал бы реализацию сетевого обмена между клиентом и сервером. 2) Возможность исполнения на сервере lua-скрипров, написанных игроками. Может и не стоило бы выделять это в отдельную задачу (все мы слышали про функцию load) если бы не одно «но». Скрипт, что бы там ни было написано, не должен блокировать работу сервера. Как, к примеру, парировать работу такого скрипта? while true do end Он напрочь завесит сервер, если не принять мер. 3) Параллельное выполнение скриптов. Один скрипт может выполняться несколько часов или даже дней. Это не означает, что остальные скрипты должны ждать своей очереди. Тут нам на помощь придут потоки (threads). Поток – довольно дорогое удовольствие и при большом количестве потоков на сервере могут возникнуть проблемы, но другого способа обеспечить распараллеливание я не знаю. Об особенностях реализации потоков и способах обмена между потоком и основной программой я бы хотел поговорить. А можно мне модерку на эту тему, что б тут флудосрач не разводили?
×
×
  • Создать...