Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'open'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • TEMP BLOG
  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • DUIIIES ' - блог
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • Another Brick In The Wall
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Создаем собственный сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире майнкрафта, его модификаций и не только
  • Матрица
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Велосипедный блог
  • Как Pofigist кодить пытается
  • Блог qwertyMAN'а
  • NullException - DevBlog
  • Гайды для новичков и программы от LuaGamer`a
  • Дача Игоря

Категории и разделы

  • Программирование
    • База знаний
    • Библиотеки
    • Робототехника
    • Сетевые технологии
    • Игры
    • Операционные системы
    • Графика
    • Инфраструктура
    • Программы новичков
    • За пределами Minecraft
    • Всякое-Разное
    • Чулан
    • Стол заказов
    • Конкурсы
  • Игровой раздел
    • Игровые сервера
    • Предложения игроков по улучшению игрового процесса
    • Моды и плагины
    • Гайды, обзоры по модам
    • Жалобы на игроков
    • Заявки на разбан
    • Ивенты
  • Общение
    • Ответы на частые вопросы
    • Вопрос-ответ
    • Вопросник по Lua и модам Opencomputers и ComputerCraft
    • Беседка для программистов
    • Беседка-флудилка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Новости проекта
    • Предложения по улучшению работы форума и игровых серверов
    • Проблемы в работе игрового сервера, клиента, форума и их решение
    • Дубль аккаунты
    • Обратная связь
    • Архив

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 7 результатов

  1. В общем писать вирусы на OC намного интересней чем на CC т.к. такой вирус может работаь на уровне EEPROM! Таких вирусов я еще не видел и не слышал про такие т.к. их не легко вычислить но я уже подумываю об написании антивируса на уровне OS и EEPROM на OpenComputers. Прошу подключиться!
  2. В общем просматривал свое апПи и подумал об создании своей операционной системмы. Но пока все что я придумал это то что она должна быть одна для всех устройств не включая "биосных" и название...
  3. Всем привет! Недавно решил проверить, что тут у вас и был огорчен - меня забанили на форуме Но сейчас не об этом! Как вы уже, наверное, поняли из названия темы, здесь будет кое-что интересное! А именно, я написал нейронную сеть. Она еще не дописана до конца, но один учитель есть, и она уже вполне может функционировать. Вот исходник: https://github.com/MrSyabro/Neuro Вот пример программы: local neuro = require("Neuro") network = neuro.Neurons:CreateNetwork (neuro.AFunctions:BipolarSigmoidFunction(), {3, 5, 5, 3}, neuro.Neurons.ACompute) inputs = { {1, 0, 1}, {0, 0, 1}} outputs = { {0, 1, 0}, {1, 1, 0}} for i = 1, 50 do print(neuro.Learning.BackPropagationLearning:RunEpoch(network, inputs, outputs)) end При вызове ф-ции Createnetwork кроме "{3, 5, 5, 3}" лучше ничего не трогать. Эта таблица определяет параметры сети. А именно слои и кол. нейронов в них. Первый слой входной, 3 нейрона - 3 входа, 2 по центру - скрытые, последний - выходной. "inputs" и "outputs" - таблицы наборов уроков (подобраны случайно). {1, 0, 1} - вход, соответствует {0, 1, 0} выходу. Далее 50 циклов уроков с выводом общей погрешности сети. Вот только... Lua не нравится огромные значения после запятой.. так что получается "-1.#IND"
  4. С днём космонавтики, игроки! История проекта "Open Space": Как то решил я сделать клон одной игрушке на андроид которая мне понравилась (про самолёты). В итоге во время написания физики получилось совершенно иное, в чём я увидел больший интерес и решил сменить вектор развития. В итоге получилась в какой то степени обучающая програмка космической физики и теории относительности. Что есть в игре: Инерция движения тел Инерция вращения тел Относительность :-) Реалистичная реактивная тяга, с учётом массы ракеты, массы топлива и так далее. Отображение основной относительной траектории полёта (отключаемая функция) Отображение восьми дополнительных относительных траекторий + космический корабль как точка отсчёта в этой системе (отключаемая функция) Расход топлива Заправка топлива Замедление, ускорение и стабилизация времени + режим паузы Неограниченный мир Возможность отключения всех траекторий и осознания что жизнь - тлен Индикаторы скоростей (в разных системах отсчёта) Управление: W - Ускорение A - Поворот налево D - Поворот направо F - Заполнить полный бак Z - замедлить игру X - ускорить игру C - обычная скорость игры R - пауза 1 - отрисовка основной траектории движения 2-9 - отрисовка дополнительных траекторий движения (относительно космической станции) Колесо мыши - зум Ссылка на игру: https://yadi.sk/d/D3qXeVhsqwHcW Скрины: О дальнейшей разработке: Точно не ясно во что перерастёт проект. Заморозится ли он. Перерастёт в игру или песочницу. Пока что это не ясно. Есть шанс что из этого вообще выйдет космическая гонка в которой придётся проходить дрифтинг-трассу в условиях космоса Что вы хотите пишите в комментариях. Возможно я добавлю то что будет предложено. Планируется добавить: Гравитацию и планеты Меню выбора объекта и расположение в игре по желанию игрока Система отображения траекторий с учётом вращения точки отсчёта (космической станции) Перед игрой прочитайте хотя бы управления к игре. Иначе многое потеряете и будите спрашивать "как заправить ракету". Я тут заметил что часть игроков не читая ничего скачивают продукт и потом ничего не понимают что к чему. Чем можно заняться в игре: Просто тестировать инерцию вращения и движения ракеты Нарезать круги - "дрифтить" Наглядно наблюдать относительные системы отсчёта (клавиши от 1 до 9 создают и отключают) От автора: Наличие сопротивления среды могло бы убрать такой эффект как относительные системы отсчёта. В какой то степени и по этой причине этого не было осуществлено замедление. Да и в принципе в космосе это не нужно. Геймплей: P.S. Новая версия игры в видеоролике не доступна к скачиванию, как и более поздние версии игры. Пока что не вижу смысла их выкладывать, ведь игра в разработке, а фанатов у игры нуль.
  5. qwertyMAN

    OpenClicker

    Добрый день, игроки. Сегодня, вашему вниманию представляю игру, написанную под OpenOS - Open Clicker v0.1 Что есть в игре: Печенька по кторой можно кликать и зарабатывать деньги Покупка разного рода "рабочих" которые автоматически добывают печеньки Учёт заработка и текущих денежных средств По всем правилам кликеров здесь цена за "рабочих" с каждым разом покупки увеличивается Типичный кликер, наверное первый под OpenOS Выход из игры по нажатию кнопки "exit" или по достижению 10^2 денежных средств Возможность легко отрегулировать настройки игры (но не даю гарантии что с другими настройками будет всё адекватно работать) Защита от сочетания клавиш Ctrl+Alt+C Адекватная работа на компах 2 и 3 уровня (игра подгоняет экран под разрешение компа 2 уровня, а при выходе восстанавливает прежнее разрешение экрана) Возможность перезагрузить игру Сам жанр игры (поставил прокачиваться и ушёл по своим делам) Переключатель on/off (если включена, то игра сама завершится при 10^2 $ и более на счету) Скрины: Чего нет в игре: Сохранений (при выходе все данные стираются. При выигрыше тоже) Учёта какой ник у игрока и прочей личной инфы о игроке Поддержки компов 1 уровня (из-за разрешения экрана) Установка игры: pastebin get -f bvxyh7fX OpenClicker.lua Код игры: http://pastebin.com/bvxyh7fX Если вы не полезете в настройки и код игры что то менять, думаю игра будет работать как надо. По крайне мере баланс мне кажется я настроил достаточно удачно, он практически такой же как и в других кликерах. С вами был qwertyMAN, удачной игры!
  6. Перейду сразу к делу. Компьютер из OC может издавать звуки причем не HDD или флопик, а именно пищалка самого системника. Так вот будет прикольно поставить на спавне или в академии (Если она есть/будет) такой музыкальный автомат! Звук можно издавать в частоте от 20Гц до 2000Гц и продолжительностью в 5 секунд. Думаю считывать данные для воспроизведения с файла в котором будет частота и время воспроизведения...
  7. Хочу представить свой апи который я назвал в свою честь: SAPI API это предназначено для моду OpenComputers, представляет собой как функции для робота так и для обычного компьютера. Сейчас имеются такие функции: * moveToCord(a, b, f): side если не указана * algLi2D(grid, ax, ay, bx, by): boolean, px, py * algLi3D(grid, a, b): boolean, px, py, pz * sendFile(fileName): nil * receiveFile(): nil Пока это все.
×