Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'palette'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 1 результат

  1. Захотелось мне найти значения безопасных цветов, чтобы разноцветные программы одинаково отображались на мониторах 2-го и 3-го уровня. Затем мне захотелось найти простую формулу для генерации палитры 6*8*5 + 16 оттенков серого, для мониторов 3-го уровня. В процессе изысканий родился инструмент Sipmle color tester или sicot.lua: local gpu=require('component').gpu local ev=require('event') local function setColor(f,b) gpu.setForeground(f) gpu.setBackground(b) end local w=0xFFFFFF require('term').clear() gpu.fill(1,1,80,12," ") gpu.set(27,1,'← click →') gpu.set(76,1,'ʕ▫ᴥ▫ʔ') gpu.set(69,3,'◄ Tier 2') gpu.set(69,5,'◄ Tier 3') gpu.set(69,6,' ▼') local t=ev.timer(1,function() if math.random(6)==1 then setColor(w,0) gpu.set(76,1,'ʕ▪ᴥ▪ʔ') os.sleep(.05) gpu.set(76,1,'ʕ▫ᴥ▫ʔ') end end, math.huge) local function showcolor(c) for i=0,24 do local b=bit32.extract(c,i,1) setColor((1-b)*w, b*w) gpu.set(24-i,1,tostring(b)) end setColor(bit32.bxor(c,w), c) gpu.fill(1,3,24,3," ") gpu.set(9,4,'0x'..string.format('%06X',c)) setColor(w,0) gpu.set(1,2,'└──┴┴──┘└──┴┴──┘└──┴┴──┘') end local color=math.random(w) showcolor(color) local s='SimpleColorTest' for i=1,#s do setColor(bit32.bxor(color,w), color) gpu.set(36+i*2,1,string.sub(s,i,i)..' ') color=math.random(w) end --Tier2: безопасная палитра, используйте эти цвета, чтобы ваша программа выглядела одинаково на мониторах 2-го и 3-го уровней palTier2={0x000000,0x333333,0x333399,0x336600,0x336699,0x33CC33,0x663300,0x6699FF,0x9933CC,0xCC66CC,0xCCCCCC,0xFF3333,0xFFCC33,0xFF6699,0xFFFF33,0xFFFFFF} for x=0,15 do setColor(w,palTier2[x+1]) gpu.set(36+2*x, 3, ' ') end --Tier3: 16 оттенков серого for y=0,0xF do setColor(w,y*0x111111) gpu.set(36+y*2, 5, ' ') end --Tier3: большая палитра 6*8*5=240 комбинаций цветов for r=0,5 do for g=0,7 do for b=0,4 do setColor(w, r*0x330000 + g*0x2400 + b*0x3F) gpu.set(1+2*(b+g*5), 7+r, ' ') end end end repeat local _,_,x,y,b=ev.pull('touch') local s,fg,bg=gpu.get(x,y) if y==1 and x<=24 then local bit=24-x color = bit32.bxor(color,2^bit) showcolor(color) else color=bg showcolor(color) end until b==1 ev.cancel(t) setColor(w,0) require('term').clear() Так он выглядит не мониторе 3-го уровня: А так, на мониторе 2-го уровня: (Обратите внимание на то, что цвета ,безопасной палитры Tier 2 выглядят одинаково на обеих экранах!) На мониторе 1-го уровня он не выглядит никак. В нем можно кликать по битам, и по цветным квадратикам. (Только по медвежонку LiVi не кликайте, он этого не любит) Внутри кода, вы можете найти безопасную палитру в 16 цветов, и простую формулу генерации большой палитры. Код сырой и грубый, улучшать можно бесконечно. Навскидку: Повесить резидентом, чтобы вызывался по хоткею, сохранял под собой экран, и выводился поверх. Добавить кнопочку "вставить цвет", которая в таймере будет имитировать ввод цветового кода. Переписать в виде библиотеки с выдачей/запросом/установкой цветов по индексу. Добавить таблицу комбинаций цветов текста и фона, для наглядности. Добавить определение цвета текста (а не только фона). Добавить в библиотеку аналог ANSI цветовых кодов. Научить LiVi танцевать. Что-то еще. В процессе игры было обнаружено, что OC принудительно приводит цвета к стандартному значению. Т.е, какие бы вы цвета не писали, они будут приведены к 256 цветам в случае с T3 и к 16 - в случае с Т2. Это есть очень хорошо для хранения экранов во всяких многооконных бодягах. В самом худшем случае (присутствие всех возможных цветов), хранение полной цветовой плоскости экрана T3, без сжатия, займет 16000 байт, а T2 - 2000 байт. Также была обнаружена дикость генерации 16 цветной палитры T2, кто найдет закономерность и простую формулу для генерации - тому печенька. Еще был обнаружен аномальный, странный, неучтенный, нестандартный цвет на T2. Кто найдет 17-й цвет - тому две печеньки, и цвет в подарок.
×
×
  • Создать...