Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'thaumcraft'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Блоги

  • Робот Байт
  • Fingercomp's Playground
  • 1Ridav' - блог
  • Totoro Cookies
  • Блог cyber01
  • IncluderWorld
  • KelLiN' - блог
  • Крутой блог
  • eutomatic blog
  • Programist135 Soft
  • Сайт в сети OpenNet
  • PieLand
  • Очумелые ручки
  • Блог недоблоггера
  • В мире Майнкрафт
  • LaineBlog
  • Квантовый блог
  • Блог qwertyMAN'а
  • some blog name
  • Дача Игоря
  • Путешествия Xytabich'а
  • Рецепты программирования
  • Шкодим по крупному
  • 123
  • mineOS и её удивительный мир
  • Поляна говнокода Bumer 32

Форумы

  • Программирование
    • Программы
    • База знаний
    • Разработчикам
    • Вопросы
  • Игровой раздел
    • Игровые серверы
    • Моды и плагины
    • Жалобы
    • Ивенты и конкурсы
    • Файлы
  • Общение
    • Задать вопрос
    • Обратная связь
    • Беседка
    • Шкатулка
  • Технический раздел
    • Корзина

Категории

  • Форум
  • Лаунчер
  • Игровой сервер

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


ВКонтакте


Gtalk


Facebook


Twitter


Город


Интересы

Найдено 5 результатов

  1. Достаточно простое консольное приложение, которое позволяет анализировать состояние жезла во время зарядки и выводить его текущее состояние. Требования к начинке корпуса - обязательна видеокарта любого уровня. Логика используемая в скрипте работает для любой зарядки жезлов, разница только в названии компонентов и номере слота где лежит жезл. Всего 5 состояний зарядки: жезл отсутствует жезл в процессе зарядки жезл успешно заряжен в зарядке не жезл зарядка не работает или жезл который был помещен уже заряжен Визуальный вид со стороны (На скрин лучше не хватает места) Попытался написать код максимально понятным и без магических данных, все параметры вынесены в отдельный блок констант и могут быть легко изменены. Установка Установить можно либо скопировав по прямой ссылке URL: https://pastebin.com/SbFmwYrL Либо используя пасту для установки в игре: pastebin get SbFmwYrL script_name.lua Если первая паста не работает вот альтернативный способ: wget https://pastebin.com/raw/SbFmwYrL script_name.lua Скрин с установкой:
  2. Что это ОЗА, или Огромный Запускатель Армагеддона - это хранилище, позволяющее достичь плотности до 2 квадриллионов предметов на кубический метр. Небольшая версия имеет меньшую плотность хранения (50 миллиардов предметов на блок), но помещается в 2x2 чанка - спокойно влезет в приват. Как это Хранилище состоит из шестнадцати блоков четырёх типов - α, β, γ и δ. αβγδ βγδγ γδγβ δγβα Каждый блок имеет такую архитектуру (С - сундук, Т - транспозер, К - контроллер): С С С СТСТСТС С С С СТСКСТС С С С СТСТСТС С С С Чем одни типы блоков отличаются от других: α - вещи просто лежат в алмазных сундуках. β - вещи складываются в МЭ ячейки хранения, те в сундуки. γ - блок хранилища вырезается пространственными пилонами AE2, полученная ячейка складывается в сундук. δ - пространственные ячейки складываются в бездонные сумки из Thaumcraft или что-то подобное. Сколько хранится предметов (Я не помню точно ёмкости сумки из таума и ячейки хранения AE2, но в любом случае порядок величин будет таким.) Маленькое хранилище: α - 80 слотов/м3 * 64 предмета/слот = 5 120 предм./м3 β - 5120 предм./м3 * 64 (слота в ячейке хранения AE2) = 327 680 предм./м3 γ - 327680 предм./м3 * 24 (сундука вырезается) * 80 (ячеек в новом сундуке) = 629 145 600 предм./м3 δ - 629 145 600 предм./м3 * 80 (ячеек в бездонной сумке) = 50 331 648 000 предм./м3 За счёт чего можно увеличить это хранилище? Можно увеличить количество сундуков в пространственной ячейке! Самая большая ячейка имеет размеры 128*128*128 блоков, половину из них можно занять сундуками (половина нужна на транспозеры). Тогда новая плотность хранения будет равна: α - 80 слотов/м3 * 64 предмета/слот = 5 120 предм./м3 β - 5120 предм./м3 * 64 (слота в ячейке хранения AE2) = 327 680 предм./м3 γ - 327680 предм./м3 * 1000000 (сундуков вырезается) * 80 (ячеек в новом сундуке) = 26 214 400 000 000 предм./м3 δ - 26 214 400 000 000 предм./м3 * 80 (ячеек в бездонной сумке) = 2 097 152 000 000 000 предм./м3 К чему это приведёт К ярости админов сервера, конечно. Если это построить и заполнить. Сервер может прекратить своё существование ещё до того, как кончится место в ОЗЕ. Если на один стак будет расходоваться 4 байта, то малое хранилище потратит четыре гигабайта памяти и места на диске. Кроме того, достаточно много данных будет отправляться клиентам - если поставить в это хранилище чанклоадер, можно достичь того, что никто не сможет войти на сервер. Если заполнить большое хранилище, то будет проблематичным даже чистить мир по чанкам - вероятнее всего, админу придётся удалять целый регион. Для чего использовать? Проще всего использовать это хранилище как свалку. В нём слишком много слотов, чтобы можно было что-либо найти. Однако можно использовать это и как хранилище иридия или жидкого опыта - главное, чтобы был механизм, производящий их в таком объёме.
  3. Расширение для работы с Thaumcraft. Если вы ещё не прочитали вступительную статью - рекомендуется сделать это сейчас, так как описания данных предметов/жидкостей/сущностей здесь нет. Адаптеры блоков Контейнер аспектов - устройство/хранилище, содержащее аспекты. Идентификатор: thaumcraft_aspect_container getAspects():table - список хранящихся аспектов - name:string - тип аспекта - quantity:number - количество getAspectsSum():table - таблица {name=count} - сумма аспектов по типам (если в блоке больше одной записи одного типа) getAspectCount(aspect:string):number - сколько аспекта этого типа хранится в блоке Банка Идентификатор: thaumcraft_jar getAspectFilter():string - тип аспекта на бирке getAspects():table - список хранящихся аспектов - name:string - тип аспекта - quantity:number - количество Узел ауры Идентификатор: thaumcraft_node getNodeType():string - тип узла: normal, unstable, dark, tainted, hungry, pure getNodeModifier():string - модификатор узла: bright, pale, fading Транспортировщик эссенции - трубы и всё с ними связанное Идентификатор: thaumcraft_essentia_transport getSuctionAmount(direction:string):number - сила всасывания getSuctionType(direction:string):string - тип всасываемой эссенции getEssentiaAmount(direction:string):number - количество хранящейся эссенции getEssentiaType(direction:string):string - тип хранящейся эссенции Мозг в банке Идентификатор: thaumcraft_brain getXP():number - количество хранящегося опыта Мистическое ухо Идентификатор: thaumcraft_ear getNote():number - установленная нота setNote(note:number) - установить ноту getTone():number - установленный тон setTone(note:number) - установить тон Мистический бур Идентификатор: thaumcraf_bore hasPickaxe():bool - имеется ли кирка isPickaxeBroken():bool - сломана ли кирка getPick():table - предмет кирки isWorking():bool - работает ли бур getRadius():number - радиус работы бура getSpeed():number - скорость работы бура getFortune():number - уровень удачи на кирке hasSilkTouch():bool - имеется ли шёлковое касание на кирке hasNativeClusters():bool - копает ли кирка кластеры, вместо руд Стол расщепления Идентификатор: thaumcraft_deconstructor hasItem():bool - имеется ли предмет hasAspect():bool - имеется ли аспект getAspect():string - тип аспекта Провайдеры предметов Контейнер эссенции Ключ: essentia_container Значение: table - список хранящихся аспектов - name:string - тип аспекта - quantity:number - количество Набалдашник Ключ: wand_focus Значение: table - cost:number - цена использования - isPerTick:bool - цена показана за тик использования - color:number - цвет набалдашника 0xRRGGBB
  4. Ничего сложного в этой программе нет, однако выкладываю код ради оценки его исполнения. https://pastebin.com/Mw88qQvr Последовательность запуска этой системы: Ставим N-ое кол-во узелстабов; Рядом с ними ставим таблички с номерами от 1 до N; Под ними ставим редстоун-контроллеры; Подключаем их все к компу; На комп ставим программу: pastebin get Mw88qQvr /home/bfnode.lua Запускаем программу с ключом -i для присвоения номеров адресам; После присвоения номеров программа продолжит свою работу в консольном режиме. Доступные команды: on off Аргументы к этим командам: Номер ноды all (т.е. запуск команды для всех нод) Пример:
  5. Список багов: Иногда лодка "Задевает" край суши, и разрушается, хотя от лица игрока он не задевал. При выходе с лодки есть возможность того, что в лодку не сесть и разрушить ее тоже не получается В лодке нельзя изучить Таумометром узел ауры (и вероятно любой другой предмет). В лодке сложно получается выкачивать в жезл вис из ауры, даже если расстояние от лодки до ауры примерно 1 блок. Завершенная книга "создается", а после исчезает, возвращая назад книгу с пером. При автозамене вещей в инвентаре возникает баг, где новая вещь не отображается. Приходится заглядывать или в инвентарь (редко помогает) или в какой нибудь интерфейс блока (например сундук) Список предложений+Список недочетов: В AdminShop (то есть на спавне) не работает магазин с магическими предметами. Мелкий шрифт Thaumcraft. Просмотр требуемого количества вис, аспектов и д.р показателей становиться сильно затруднительным и вызывает дискомфорт. По возможности добавить Optifine для расширенной настройки графики. Добавьте пожалуйста возможность использования шейдеров (на сервер ведь они не влияют). Исправить спавн, т.к положения нужных мест слишком разделено. Например, чтобы добраться до чаровальни, нужно пробежать примерно 2-3 этажа. Там же информационный стенд (Который практически никто не замечает). Улучшить команду Рандомной Телепортации (/rc). Бывают моменты когда ты телепортируешься практически в воздухе. Был случай смерти после применения команды. Верните в улучшенный алмазный бур режим Big Hole(т.е Большая дыра или 3x3). Из-за этого смысл крафта улучшенного алмазного бура становится бессмысленным. Ну вот. Вроде все. Под концовку вот вам пикча:
×
×
  • Создать...