Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft
  • 0
LENNAKILLA

Экономика на сервере

Вопрос

Шла третья или четвертая неделя продвинутой экономики. Но не продвинутой, ни экономики никто так и не видел. Смотрите, логическая цепочка с тупиками : игрок добыл много ресурсов------он выставляет их на продажу------у него есть деньги------в магазинах других игроков ресурсы те же, потому что они тоже пытаются только добывать их, то-есть тоже самое что продает и сам Игрок1------ему нечего покупать и деньги копятся------ПРОФИТ! Но вы скажете - есть же например Аргиродит или Титан в других магазинах, я отвечу - не, нету. НО! Даже если появится что-то , будет в малом кол-ве с цена высокая, то-есть например 50к за 1 аргиродит, то-есть игрок1 купит аргиродит за 50к, и тем самым даст халявные деньги на покупку в своем магазине, и обанкротит себя, вывод - ему нельзя покупать за такие дорогие цены, но если не будет покупать, не куда тратить деньги. Наверно тут понятно(что врятли ,я не умею обьяснять) написано , что экономики нету. У вас возникнет разумный вопрос - " и что ты предлагаешь ?!!! " И вот тут очень много вариантов, наприме : поставить/вернутьИзIC2 афк-обменники вещь-на-вещь , ввести дорогие фишки только за $$ на которые будут люди сливать деньги или сделать Админ-магазин за $$ с самыми обычными товарами, которые можно покупать по дорогим ценам и не бояться  ,что на твои же деньги выкупят все в твоем магазине. Вооот. Там опрос сверху должен быть, выберите там свое мнение, удачи:3 

Изменено пользователем Asuna

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

 Ну например, базовые варпы - можно и бесплатными оставить. А создаваемые игроками - обложить данью. (Как "бесплатные продукты" Гугл и т.п. А хочешь дополнительные функции - покупай у них в магазине.)

 Но это только случае создания нового сервера. Т.к. на этом - плакаться начнут. :whistle3:

А дань мне всю зачислять. :D  Админам она не нужна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ясно-понятно. Но хоть команду возврат к месту смерти можно добавить. Тысяч 5 монеток снимать за одно использование и нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Ясно-понятно. Но хоть команду возврат к месту смерти можно добавить. Тысяч 5 монеток снимать за одно использование и нормально.

Это уже читерная функция. Как и сохранение реса на IT. Кому то 5 000 монеток много, кому то мало. Вот если бы все монеты снимали за такой телепорт (если их более 10 000) то тогда можно.

 

 

 

А дань мне всю зачислять.  Админам она не нужна.

Сначала кики все исправь у TM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

А бесплатная телепортация не читерно? А Халявные приваты? А вещи всего лишь за пару кликов голосовалок за проект?

Давайте думать в здравом ключе. Возврат к трупу не вернет вещи потерянные в следствии пвп боя, враг все соберет. Возврат даст возможность вернуть предметы при смерти по неосторожности. И вообще, отметать все идеи любой способен, а вот что то предложить  всегда гораздо тяжелее. Я же предлагаю способ вывода игровой валюты с повышением функционала для игроков. Если по твоему эта идея так себе, то предлагай альтернативу, которая устроит большее число потенциальных пользователей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
И вообще, отметать все идеи любой способен, а вот что то предложить всегда гораздо тяжелее

Не обращай внимания на квертика. Он просто как и Фингер очень любить подискутировать, в частности раскритиковать все идеи и предложения. Мы уже давно привыкли к этому :D

 

Да, сейчас сервер еще сырой. Много чего не реализовано, в том числе и все различные команды для обычных игроков. Нужно лишь терпение, Алекс видит все идеи и предложения и по возможности старается улучшить игровой процесс в сторону желания игроков.

Изменено пользователем Alex
в детстве не было цветных карандашей:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Смерть — это одна из игровых механик. Я лично как раз по неосторожности погибал в нескольках тысячах блоков от дома — просто пришёл и подобрал.

Тем более, что у вас предметы исчезают только в загруженных чанках.

 

Ещё удобнее возвращаться на место смерти с варпами. Их очень много, просто найти ближайший и переместиться. А там дошагать немного до шмота.

Попросить помощи у игроков никто не запрещал тоже. Наверняка у кого-нибудь приватный варп близко.

 

Так что я считаю, что команды /back не должно быть на сервере. Сервер просто-напросто превратится в детский. Смысл всех опасностей кубача, если тупо можно прописать /back? Его именно, что нет.

Ну и в обычном ванильном сингле никаких варпов или, уж тем более, бэков нет. Неслучайно тёти-дяди из Mojang такое не сделали.

 

PvP — тоже игровая механика. Но вот только обычно такой "крутой" механикой пользуются какие-то неадекваты с лолосерверов. Мешают спокойно играть, да. И хорошо ещё, что ни разу на сервере не попадал к таким игрокам.

 

Сообщения о смерти удалять не нужно. Я пойму, если бы это был майночат. Но это же не так. В TabbyChat можете понаставить регулярных выражений и делать с сообщениями что угодно. Программерский путь решения проблемы, можно сказать. Не ныть админам, а решить самому. Обратиться к гуру регулярок, чтобы они за плату выдали заклинание секретное. :giggle:

Изменено пользователем Fingercomp
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Давайте тогда уже и макросы добавим.Тоже самое ведь

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

На мой взгляд, экономика должна основываться на упрощенных принципах реальной, а не на базовых.

Приведу пример.

На спавне висит гистограмма - на ней помечено несколько частей(резина, дерево, уголь, железо, алмазы, какой-то там аргигрогрогридитигидрид)

При этом, сами товары меньше требуются чем их больше поступило от всех игроков, а потребность в них возрастает пассивно, со временем.

То есть, игрок заходит на сервер, понимает, что покупателям нужен уголь, и идет дыбать уголь. Толкает стаков так 2, и видит, что по прогнозам(определенное деление на гистограмме), что следующий стак пойдет ему в убыток. Он забирает его себе, так сказать, ожидает подходящего момента, и толкает его в нужный момент. Или кто-то успевает прибежать туда раньше, и опередить его, снова заполнив рынок. Тогда игроку остается лишь ждать следующего момента. Затем, он скапливает неплохую сумму и покупает место на рынке или строит магаз у себя на дому. Туда делается варп, и тут уже игрок ставит свою гистограмму - но в этом случае он волен редактировать спрос и предложение на свой вкус. Так, покупатели будут знать что ему надо, а он - получит ресы, нужные ему. Или продаст ненужные. А затем делает все еще круче - строит завод бесконечного резинового тростника, и впаривает резину напрямую. Здесь и гистограммы другое применение - показывать оставшуюся резину на складах. Причем, он может организовать поток этой резины на спавн - магаз, переполнив весь спрос и сделав производство невыгодным. Тогда, можно построить целую сеть заводов, производящих различные ресы, и центр распределения этих ресов с завода, покупки ресов у игроков, обмена в масштабах "стак стаков". А затем, когда игрок стал наикрутейшим миллионером с квантовыми трусами, можно вкладывать деньги в нубов, заставлять их строить и обслуживать заводы, и т.д.

При этом, можно отметить на каждом ресурсе для простоты его среднюю рекомендуемую цену, чтоб было понятно, где полное кидалово, а где - лавка добрых самаритян.

 

Ну, вообщем, принцип, надеюсь понятен :)

 

Это чисто мой взгляд на экономику, и он может быть некорректен. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

Приведу пример.

Украли мою идею. :o

Давно уже думал насчет биржи.

Чтобы все с графиками было. То есть было понятно чего много и мало.

Так считай от этого и цена зависела. Некий аналог акции.

То есть приобретаются не товар, а акции на него.

И в удачный момент продаются и получают прибыль.

 

Вот это я понимаю экономика. Считай все зависит от спроса и предложения на товар.

Чем больше товара тем он дешевле, и наоборот.

Можно формулой рассчитать и больше даже не надо заморачиваться насчет изменения цен на товары.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

Толкает стаков так 2, и видит, что по прогнозам(определенное деление на гистограмме), что следующий стак пойдет ему в убыток. Он забирает его себе, так сказать, ожидает подходящего момента, и толкает его в нужный момент.

:rolleyes:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

Украли мою идею.

Я просто увидел название вот этой темы, и вот такое в голову пришло :)

А вообще я об этом долго думал, еще с Дрима. Вроде даже описывал что-то подобное, но там по другому было. Там именно реальная хардкорная экономика, с возможностью нубу кинуть грего-папку на дом и кванту. Видимо, поэтому идея не прижилась :Р

А это - просто как два пальца в мацератор. Экономика всего сервера работает за счет игроков, однако, все заранее поставлено на рельсы, чтоб ни шагу мимо. При этом, идея достаточно легко реализуема опытными прогерами с современными библиотеками. Там главное вообщем - мордофейс, простой, как крылышки эндердракона в панировке, чтоб игрок эту дискету купил у сервера, и организовал все по какому - нибудь гайду или книге. По сути, нужно сделать три элемента - первый(скорее графический) - экран настройки, чтоб можно было там вручную указать спрос в магазине, итд. Второй(безусловно, математический) - автоматически регулирует свои графики засчет заданных параметров и имеющихся ресов(например в МЕ). Третий(полностью графический) - красивое отображение всех данных на мониторчике для посетителей. В идеале, такая программка должна работать на двух мониторах.

Как-то так :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

Как-то так

Как говорится пизд.. рассуждать - не мешки ворочить  :D 

Нужно пытаться реализовывать и показывать наработки.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

Давно уже думал насчет биржи.

 

 

рассуждать - не мешки ворочить 

Противоречишь сам себе :D

 

Ну а вообще, все же понимают, что насколько простое решение бы не предложили, его никто никогда не станет реализовывать. Особенно автор.

В принципе, если кто - нибудь когда - нибудь задастся вопросом "А что бы написать?" возможно, он наткнется на эту тему, долистает до сюда, прочитает(Самый сложный шаг!) и, что главное, напишет, то он, несомненно, сделает все по своему :)

Однако вероятность этого крайне мала =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Вообще можно сделать рейтинг покупок товара на спавне, таким образом можно будет знать какой товар сегодня актуален.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Вообще можно сделать рейтинг покупок товара на спавне, таким образом можно будет знать какой товар сегодня актуален.

Очень хорошая идея. Добавить отдельный монитор и он будет выводить список купленных товаров. Таким образом Администраторы будут знать какие цены актуальны а какие цены стоить пересмотреть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да никто не будет писать для этого проги. Написать прогу означает сделать рамки для торговли. А это уже не свободная торговля.

Тот же самый закон спроса-предложения и так соблюдается. Зачем вам проги всякие вообще не пойму. И так же экономический мод есть. Торгуй там свободно, рекламируй свой магазинчик, назначай такую цену за которую будешь успевать производить товар. Не умеешь торговать, загнёшь цены и никто не купит. Поставишь низкие цены - раскупят быстро не успеешь произвести. Так это и есть закон спроса-предложения, найти среднюю цену чтобы успевать производить за время которое скупают товар. И не какие проги тут не нужны. Это лишнее усложнение.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

Написать прогу означает сделать рамки для торговли.

В моем варианте, эта прога лишь отображает желания покупателя и продавца - то есть не ограничивает их, а дает возможность пользоваться более простой экономической системой. Но если кому - то хочется больше прибыли - то он может организовывать фабрики, магазины, склады, итд. То есть - не более чем продвинутый дисплей. Ее функции - принимать(Данные владельца и команды посетителя), вычислять(На основе купленного / проданного товара), отображать(Владельцу - проданное / купленное в его магазине, игроку - спрос / предложение на определенные товары). Все. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да никто не будет писать для этого проги. Написать прогу означает сделать рамки для торговли. А это уже не свободная торговля.

...

Это лишнее усложнение.

 

Свободная торговля - это красная тряпка для монополиста )

В ком-нибудь спит монополист-энтузиаст?

Предлагаю идею: создать бренд, монополизировать торговлю на серве, задушить конкурентов и завладеть экономикой.  :D

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Свободная торговля - это красная тряпка для монополиста )

В ком-нибудь спит монополист-энтузиаст?

Предлагаю идею: создать бренд, монополизировать торговлю на серве, задушить конкурентов и завладеть экономикой.  :D

Предлагаю создать антимонопольный орган. Нашёл модератор монополиста - сразу расстрел бан на день с конфискацией имущества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Предлагаю создать антимонопольный орган. Нашёл модератор монополиста - сразу расстрел бан на день с конфискацией имущества.

 

Братья монополисты! Нашу свободу душат! Восстанем против произвола и за свободу монополизма!

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Братья монополисты! Нашу свободу душат! Восстанем против произвола и за свободу монополизма!

В реальности существует антимонопольный орган и это я считаю правильно. Ты же хочешь реалистичную экономику?  :)

 

P.S. Какие ещё братья монополисты?  :lol: Они же одни. У них не может быть братьев, всех уже передушили.

Изменено пользователем qwertyMAN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

создать бренд

Уже есть несколько идей.

 

null_v8rlq0.png

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

 

Уже есть несколько идей.

Я за кровавый БанХаммерАкс. Предлагаю сделать его гербом и печатью для Ордена К.А. :D

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×