Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft
Alex

Сервер RoboCraft (тест, подготовка, запуск)

Рекомендованные сообщения

 

 

Я люблю когда много циферок :-)
 

Так бегай с F3 там и диаграммы, и циферки, и буковки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что по тесту? Сколько будет он работать в таком режиме?

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Так бегай с F3 там и диаграммы, и циферки, и буковки.

 

shift-f3 вообще замечательно будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Что по тесту? Сколько будет он работать в таком режиме?

Тоже интересует данный вопрос, а то так зайдешь, а карта чистая.

Надеюсь администрация предупредит заранее о вайпе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Щас решил проверить дистанцию на которую может просканировать радар. В робота поставил wifi карту и радар (СХ и потом радар от НЕО).

mde8Gzu.png

наверху там видно код, передавал дистанцию до игрока. А принимал на планшет куда установил стандартную ОС и network. Как только открыл на планшете порт на прием посыпались такие сообщения

KPfQ2Oq.png

Собственно что происходило я так и не понял. Потом удалил /lib/network/modem.lua перезагрузил планшет и все стало работать как надо, тоесть без этих странных сообщений.

Я хз, что это, баг, ошибка в коде, нашел непонятную штуку, сообщил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

...

Ну так, это похоже ошибка в луа коде. А оно удаленно передаёт тебе её.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Asior, нахрена ты ставишь дискету "Network"? Она сломана, не работает или работает очень криво, флудит вот тебе как раз этими сообщениями, а ты сюда пишешь. Не устанавливай софт с неё, если не можешь найти причину таких проблем. Она не нужна для работы сети OpenComputers.

 

Я даже говорил уже об этом в твоём туторе по установке OpenOS. Забудь про эту дискету, она к чёрту не сдалась. К тому же, она ещё и переписывается полностью автором.

Изменено пользователем Fingercomp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ВНИМАНИЕ! Не для забавы ради, а лишь для тестирования уязвимости сервера/мода (кому как)


ГРИФПАТРУЛЬ v2.0



Цель патруля: выявить уязвимости в моде IC2 и OC, а также проверить другие "читерные" или нарушающие правила приватности (WorldGuard и т.п.)

Место патруля: была выбрана приватная территория игрока (конечно по его разрешению).

 
Эксперемент #1: Попытка завладеть "вкусненькими" блоками из IC2 (тобеж панельки (которые не прикрыты стекляшкой) и ветряки).
Результат эксперимента: Робот не смог снять данные блоки электроключом из ИК2. Уязвимости нет.
 
Эксперемент #2: Попытка зайти на приватную территорию игрока через дверь из стандартного набора (и мода malisis doors).
Результат эксперимента: Робот смог открыть дверь, испустив сигнал редстоуна. Уязвимость есть.
Решение проблемы: По возможности использовать дверь из OpenSecurity.
UPD: По совету можно также использовать катушки Тесла (ну и например радар для обнаружения игроков) в доме, дабы грифер не смог зайти в дом (и пробыть там продолжительное время) через дверь, открытой роботом.
 
Кстати если кто забыл, то вот моя статья про основы защиты жилища от робогрифа (написана еще год назад, но актуальность не потеряла).
 
Думаю @Alex предпримет меры по защите от робогрифа (а именно от открывания дверей роботами).
 
А на этом наша телепередача подходит к концу. Надеюсь вам понравилась данный выпуск :D Изменено пользователем SysoevDV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В чём опасность открытой двери? Она же заблокирована роботом всё равно, фиг пролезешь. А если и пройти, то без робота.

 

 

BcYwO5S.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А если и пройти, то без робота.

Мое дело сказать о уязвимости пусть не опасной, но все же неприятной.

А ваше дело принять инфу или нет, как говорится "Предупрежден - значит вооружен".

Это ладно вы старички, но ведь есть новые кто придут и потом будут говорить что мол "у меня тут в доме шляется игрок ололоев, а меня тут приват, как так он читер" и т.п.

А тут такой раз и тыкаешь лицом в наше детективное расследование-патрулирование :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Kartze

...

Дверка не из Malisis Doors, а из Carpenter's Blocks.

 

@Alex! Интерфейс Врат теперь нельзя открыть в привате, но можно открыть интерфейс пульта Врат(с топливом взаимодействовать нельзя). Зато можно "звонить" на другие Врата. Плохо это.

Изменено пользователем Kartze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дверка не из Malisis Doors, а из Carpenter's Blocks.

Ну по факту...

Мое дело сказать о уязвимости пусть не опасной, но все же неприятной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как по мне лучше бы была возможность свинчивать машинки из IC, так итересней) приходилось бы продумывать защиту) А двери пускай открываются - это то-же часть плана)) А вот что действительно достает - проход сквозь стены

Изменено пользователем ALeXeR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Эксперемент #1: Попытка завладеть "вкусненькими" блоками из IC2 (тобеж панельки (которые не прикрыты стекляшкой) и ветряки). Результат эксперимента: Робот не смог снять данные блоки электроключом из ИК2. Уязвимости нет.   Эксперемент #2: Попытка зайти на приватную территорию игрока через дверь из стандартного набора (и мода malisis doors). Результат эксперимента: Робот смог открыть дверь, испустив сигнал редстоуна. Уязвимость есть.

о-ёй, вот это ты Америку открыл... робот может испускать ред в привате))) Дак ясен пень. Алекс еще 2 года назад открыл всем эпический способ грифа ультиматок и прочего, двери открывал редом и на табличках писал что-то. Только это уже не актуально год как=)

 

Да и сделать дверь в углублении и повесить картину, паутинку или факел, или поставить опенсесурити дверь, чтобы робот не смог подъехать к двери или не смог  ее открыть - тут большого ума не надо. Это ли проблема?)  

 

Ты бы лучше бил тревогу и выпускал срочные выпуски новостей и телепередач по поводу робо-апгрейда Тесла. Это секретное оружие по заказу Министерства обороны России, и лично эту разработку контролировал Алекс. Военное предприятие №07К, кодовое название "Гранит", главный разработчик NEO, четко и в срок изготовили его.

 

Вот где опасность и вот где будут взрываться и улетать на околоземную орбиту пуканы, когда к тебе сзади в твоем домике(или пока ты на грядке морковку собираешь) подъедет вражеский робот с радаром и теслой, идентифицирует тебя как объект поражения и цель, и разрядит энергию в миллиард ампер в импульсе (например ТТХ теслы админ установит дамажку в 1К единиц и радиус поражения в 15 блоков), что тесла даже квант порвет на британский флаг, а от пердака останется кучка уголька. :)  Но Алекс продумал и также позаботился о средствах противодействия. Предприятие "Гранит" выполнило и этот заказ. Был изобретен сканер роботов, который сканит всех роботов в радиусе и ретурнит их коры по ПКМ сканером на местности.

 

Вот, о чем ты должен писать репортажи - о грядущих жестоких робовойнах, о поиске и фарме вражеских роботов в майнерсе сканерами и прочее прочее. А ты за двери переживаешь :D

 

 

 

Интерфейс Врат теперь нельзя открыть в привате, но можно открыть интерфейс пульта Врат(с топливом взаимодействовать нельзя). Зато можно "звонить" на другие Врата. Плохо это.

так и должно быть. Ванильный контроллер - это паблик блок. Ним, как и ПК, могут пользоваться все игроки в привате. Чтобы куда-то звонить, сначала нужно знать адрес. А хочешь, чтобы твоими вратами вообще никто не пользовался, ставь ПК и привать его уже только на определенных игроков. Но вот врата в любом привате с ванильным пультом - это возможность всем игрокам, пока не имеющим своих личных врат, куда-то тепешнутся, если они знают куда. А вот украсть топливо или сломать паблик пульт они не могут. Все там отлично и именно так и задумывалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот, о чем ты должен писать репортажи - о грядущих жестоких робовойнах, о поиске и фарме вражеских роботов в майнерсе сканерами и прочее прочее. А ты за двери переживаешь :D

Тогда мои выпуски выглядели бы примерно также как и на ТВ (куево и некачественно) :smile3:

[media=

]
[/media]

Ладно, недоузвимости протестили, результатом довольны, продолжаем дальше полет.

Изменено пользователем SysoevDV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так как есть люди маньяки, охотники за головами, строители, собиратели, фермеры и т.д., есть предложение накатить ПвП-манагер.

https://puu.sh/thiOO/00c1405530.png

 

Что это, по идее, нам даст? Скорее всего по задумке автора плагина следующее: хочешь кого-то убивать - включи убивашку и себе. А хочешь мирно копать ресы, заниматься собирательством, писать программки и садить морковку и никого не трогаешь - вырубай глобально ПвП. То, что в привате у нас убить ничем нельзя фактически, это одно. Но мир большой, и он не ограничен одним приватом и хочется побегать где-то еще.

 

Дружит эта вся кухня с Vault, WorldGuard, DisguiseCraft, LibsDisguises, Factions. Тут и защита новичка, и правила боя, и ограничение на кол-во убийст в ед. времени, и запретка бегства  от ПвП, если уже в него втянулся, под страхом автосмерти при выходе из игры и прочее прочее. А то помнится мне, как кто-то кого-то когда-то какого-то новичка насиловал и убивал по КД в точке респавна 55 раз, а новичок только хомку поставил и заприватиться даже не успел. Чтобы такого не было....

 

Есть просьба это все потестить. Может какие пермишены нужны, как дальнобойное и неванильное оружие переносит это все и т.д.

Если это все вдруг хорошо работает и большинство игроков не против, то оставим эту систему.

 

Настроил пока так:

 

 

# +--------------------------------------------------------------------------+ #
# <                     PvPManager Configuration File                        > #
# <--------------------------------------------------------------------------> #
# <         For a more detailed explanation of each setting go to            > #
# <   http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/pvpmanager/pages/configuration/   > #
# +--------------------------------------------------------------------------+ #

# Informs PvPManager if the config is updated, do not touch it unless you want to reset the config
Config Version: 24
# This changes the plugin's messages to the specified language.
# Currently there is - en ru ch es
Locale: en

# Should blood animation on PvP be enabled
PvP Blood: true

# Should soup instantly heal you
Auto Soup:
  Enabled: false
  Health Gain: 6

# What should be disabled on PvP
# Disabling disguises support DisguiseCraft and LibsDisguises
# Ignore Zones For Tagged - Players can be attacked in safe zones if in combat(They can't run away from fight)
# Ignore No Damage Hits - Plugin will ignore hits from snowballs, eggs and fishing rod
Disable Fly: true
Disable GameMode: true
Disable Disguise: true
Disable Invisibility: false
Ignore Zones For Tagged: true
Ignore No Damage Hits: false

# This section defines everything that will happen when a player is tagged in combat
# Silent - Should messages be sent when players are in/out combat
# Time(seconds) - For how many seconds should the player be tagged
# Name Tag Color - Choose the color above the player when in combat, write 'none' to disable, you can also 
# write a prefix but make sure it's under 16 characters. Example - '&c[Tagged] '
# Stop Commands - Should commands be blocked in combat(Example - To prevent teleports)
# -> Allowed Commands - All commands will be blocked except the ones here
# Punishments - When player logs out in combat (PvP log), should he be punished?
# -> Broadcast PvPLog - Broadcast to all the players when someone PvP logs
# -> Log To File - Log all pvp loggers to a file
# -> Fine - Take money from player when he PvP logs (needs Vault)
In Combat:
  Enabled: true
  Silent: false
  Time(seconds): 30
  Name Tag Color: '&c'
  Only Tag Attacker: false
  Block EnderPearl: true
  Stop Commands:
    Enabled: true
    Allowed Commands:
      - tell
      - money
  Punishments:
    Enabled: true
    Broadcast PvPLog: true
    Log To File: true
    Kill on Logout: true
    Drops:
      Inventory: true
      Experience: true
      Armor: true
    Fine:
      Enabled: true
      Amount: 5000.0

# Section with settings triggered when a player kills another player
# Transfer Drops - Transfer drops directly to killer instead of dropping on the ground
# Money Reward - Amount of money player gets as reward (0 to disable)
# Money Penalty - Amount of money player loses for dying in PvP (0 to disable)
# Commands On Kill - Commands to execute on kill (<player> is the killer)
Player Kills:
  Transfer Drops: false
  Money Reward: 1000
  Money Penalty: 1000
  Commands On Kill:
    Enabled: true
    Commands:
      - heal <player>

# Section for PvP Toggle command(/pvp)
# Broadcast - Broadcast a message when players toggle PvP
# Cooldown(seconds) - How many seconds players have to wait until they can use /pvp again
# Toggle Off on Death - Toggle automatically PvP off for a player on death(if player has toggle permission)
# NameTags - Control if the nametag of the player should have colors when pvp is turned on/off.
# You can write 'none' to disable one of the nametags, use "Enabled - false" to disable both
PvP Toggle:
  Broadcast: false
  Cooldown(seconds): 60
  Toggle Off on Death: false
  NameTags:
    Enabled: true
    Color On: '&1'
    Color Off: '&2'

# Should toggle PvP signs be enabled? (Similar to /pvp command but by clicking signs)
# To create a toggle sign write [pvpmanager] on the first line (remember you need the right permission)
# Disable Toggle Command - Should /pvp command be disabled in order to force using of signs by players?
Toggle Signs:
  Enabled: true
  Disable Toggle Command: false

# This feature prevents player abuse by killing the same player several times to rise in rank or get rewards
# Example - If a player X kills player Y more than 5 times, it executes the commands defined(kick, jail, etc)
# In this case, it would check every 60 seconds for abusers
# Respawn Protection - After respawn, how many seconds should players be protected (0 to disable)
Kill Abuse:
  Enabled: true
  Max Kills: 1
  Time Limit: 300
  Commands on Abuse:
    - kick <player> Kills limit (1/5min)
  Respawn Protection: 30

# Should new players on your server be protected from PvP (If they want to PvP just use /pvp disable protection)
# Time(minutes) - If so, for how many minutes should protection last
# Block Pick Items - Block players from picking up items while they have protection
Newbie Protection:
  Enabled: true
  Time(minutes): 30
  Block Pick Items: false

# Default PvP - All players should start with PvP ON(=true) or OFF(=false) by default(Only works for new players)
Default PvP: true

# Should PvPManager be allowed to check for updates and tell you about them
# Auto Update - After checking should we download it automatically for you?
Update Check:
  Enabled: false
  Auto Update: false

# In these worlds PvPManager will not have any effect
World Exclusions:
  - miners 

 

 

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так как есть люди маньяки, охотники за головами, строители, собиратели, фермеры и т.д., есть предложение накатить ПвП-манагер.

Ну а что мелочиться, давайте еще киллера ОС-ного вернем :smile14:

 

Что это, по идее, нам даст? Скорее всего по задумке автора плагина следующее: хочешь кого-то убивать - включи убивашку и себе. А хочешь мирно копать ресы, заниматься собирательством, писать программки и садить морковку и никого не трогаешь - вырубай глобально ПвП. То, что в привате у нас убить ничем нельзя фактически, это одно. Но мир большой, и он не ограничен одним приватом и хочется побегать где-то еще.

У меня вопрос - ну допустим у меня выключен глобально PvP режим. Но а у какого-нибудь игрока Ололоева он включен, и что он получается сможет убивать всех тех у кого даже ПвП выключен или он станет доступной жертвой для этого даже у тех у кого ПвП выключен.

Если честно немного не понимаю работу данного плагина :o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С одной стороны хорошо, а с другой - никакого экшена, да и моды 146% будут не в теме. Вдруг тесла или лазерная турель будут игнорить, тогда плагин и не нужен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С одной стороны хорошо, а с другой - никакого экшена, да и моды 146% будут не в теме. Вдруг тесла или лазерная турель будут игнорить, тогда плагин и не нужен.

вот это и надо проверить) То что робо-тесле и турели этот плагин до попки, это ухо на отсечение даю) Но с турелью и теслой наперевес ты бегать не будешь и таскать их с собой. А вот все остальное оружие и механику в целом надо проверять.

 

Но а у какого-нибудь игрока Ололоева он включен, и что он получается сможет убивать всех тех у кого даже ПвП выключен

нет, если ты выключил, то тебя убивать нельзя) в этом и смысл. Но и ты атачить не можешь. Смена режима не чаще, чем раз в минуту. И ники игроков, которые агрятся и у них включен ПвП, по идее должны подсвечиваться другим цветом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С одной стороны хорошо, а с другой - никакого экшена, да и моды 146% будут не в теме. Вдруг тесла или лазерная турель будут игнорить, тогда плагин и не нужен.

Скучающие по традиционному PvP-экшену всегда смогут найти себе таких же скучающих спаринг-партнеров со включенным PvP-режимом.

 

А если турели с теслами бьют всех без разбора, то на робосервере это даже к лучшему. Сидящие в засаде роботы-людоеды или преследующие жертву дроны-убийцы – тот самый экшен, достойный робосервера.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скучающие по традиционному PvP-экшену всегда смогут найти себе таких же скучающих спаринг-партнеров со включенным PvP-режимом.

 

А если турели с теслами бьют всех без разбора, то на робосервере это даже к лучшему. Сидящие в засаде роботы-людоеды или преследующие жертву дроны-убийцы – тот самый экшен, достойный робосервера.

вот-вот. Именно так. 

Кстати, первичные тесты очень порадовали. Агры - синие, мирные - зеленые. Манагер на нейтральной территории блочит все оружие, как ближнего так и дальнего боя, если атакуемый объект офПвП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость Kartze

Поздравляю. Вы убили PvP. Вы убили, по сути, большую часть смысла игры.

Нормально жили на первом робике. Никто не жаловался, мол, есть пвп вне приватов. Так на то и приват - анально огородись невидимой защитой и живи себе.

 

PvP - самый лучший действенный способ решить проблемы без участия со стороны Администрации. К тому же, это чистое веселье.

Изменено пользователем Kartze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Агры - синие, мирные - зеленые.

Может агры - красные лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Может агры - красные лучше?

Красный - цвет Кровожадной  Администрации)

Хороший плагин, так же хорошо что теслы убивают в оффПвП. Только надо поставить серьезную задержку между включением и отключением защиты, а то думаю великие ПвПешники будут злоупотреблять. А так если включил себе ПвП-режим, то бегай с ним 24 часа, а через 24 часа можешь опять стать мирным гражданином.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

FastLeafDecay надо, думаю, а то висящие листья раздражают чутка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поздравляю. Вы убили PvP. Вы убили, по сути, большую часть смысла игры.

...

PvP - самый лучший действенный способ решить проблемы без участия со стороны Администрации. К тому же, это чистое веселье.

Дрон с теслой не менее действенно решит проблемы без участия со стороны Администрации. К тому же, возводя веселье на новый уровень.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не хватает только детектора роботов и дронов для компов, ну и мощной направленной электромагнитной пушки.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не хватает только детектора роботов и дронов для компов, ну и мощной направленной электромагнитной пушки.

детектор уже есть. А вот от компактных стационарных катушек тесла я бы не отказался.

Да, я знаю что есть в ИС2 тесла, но там как-то не серьезно, да и придется тянуть аж 2 провода (питание+редстоун). А было бы весело поставить компактную такую Теслу, подключить её 1 проводом к компьютеру и каак жахнуть!

Изменено пользователем Asior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Да, я знаю что есть в ИС2 тесла, но там как-то не серьезно, да и придется тянуть аж 2 провода (питание+редстоун). А было бы весело поставить компактную такую Теслу, подключить её 1 проводом к компьютеру и каак жахнуть!

 

 

 

Ты бы лучше бил тревогу и выпускал срочные выпуски новостей и телепередач по поводу робо-апгрейда Тесла. Это секретное оружие по заказу Министерства обороны России, и лично эту разработку контролировал Алекс. Военное предприятие №07К, кодовое название "Гранит", главный разработчик NEO, четко и в срок изготовили его.
 

 

Мне кажется уже все есть, пора запускать сервер)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Поздравляю. Вы убили PvP. Вы убили, по сути, большую часть смысла игры.

ну это если с одной стороны посмотреть. А если глянуть шире и более философски, то рисуется другая картинка маслом. На квантовых серверах технических суперогромная разница между нубасом и папкой. И я думаю, нубасам не очень хочется вступать в ПвП бои с квантовичками в гравиках, когда они сами бегают в железных трусах и кожаных футболках с одним яблоком, а папка летает с аннигиляционным дезинтегратором каким-то 80-го лвл.

 

Тебе надо это ПвП, когда ты ищешь первый алмазик для проца в бумажных трусах и хочешь писать программку, а вместо этого тебя кто-то насилует и забирает последнее? А вот уж если прокачался немного - уже другое дело совсем. Бери Квертика, одевайтесь в кванты, берите ящик индустриального пива, нагибучее оружие  и ПвП-штесь до посинения, и лут призовой соответствующий.

 

И как абсолютно правильно говорит Ньюби, кулдаун на смену режима нужно впендюрить 24 часа минимум, чтобы не было сильного желания и соблазна переходить часто на сторону тьмы или света. Захотел поохотится на кого послабее, включил ПвП, проатачил кого-то такого же любителя ПвП, соблазнился, всёёёё, сиди сутки в ПвП, и жди, пока придет его папка и 5 его братьев и подловят и наваляют тебе. Понял замысел этого всего?

 

На ванили - вот там ПвП сбалансировано. Возьми например bedWars сервера и прочее. Там же сумасшедшие стратки и тактики, супер бои командные интереснейшие и пр. СS там отдыхает нервно в тамбуре. А на индустриалке ПвП глобально нерегулируемое - это чаще всего избиение младенцев и кожаных железнотрусников, плач и вайн, да и тем более мы то тяготеем больше к ИТ и программированию, а не к войнушкам.

 

Я же предлагал адские сервера на выживание с войнушками и беспределом фуллконтактным, сам их любил в далекие лихие 90-е, но что-то не сильно радостно народ их встретил.

 

 

Может агры - красные лучше?

агры, когда они вступают в комбат сражение (кто-то кому-то нанес первый дамаг), и как раз то и становятся красными :)  А так пусть будут "синими". Этот цвет им подходит)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

×