Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft
Totoro

Проект "Цитадель"

Рекомендованные сообщения

напомнило проекты типа Sky Factory, только в извращенном варианте

хорошо хоть скайФактори, а Рид вообще в твиттере написал, что ему это всё напомнило наступательную операцию вермахта "Цитадель" в 43-м :)  

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Чем-то напомнило проекты типа Sky Factory, только в извращенном варианте

 

Именно.

Только не тупое крафтовое задротство, а задротство интеллектуальное, программерское.

:D  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто-нибудь тестил или собирается тестить?
Думаю без данных, не опираясь не на что, более сложно прийти к списку благоприятных начальных условий, списку целей игры, списку знаний без которых нельзя в это играть, что и где нужно упрощать/запрещать и т.д.

Предлагаю всё же кому-то протестить и отписаться о полученных данных тут (даже если они не удачные), иначе, как по мне, дальнейшее обсуждение бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Кто-нибудь тестил или собирается тестить?

никто это не тестил, это только пока идея.

Чтобы это протестировать, нужно для начала написать 5 петабайт скриптов, которые там будут что-то собирать, крафтить, добывать и управлять роботами, при чем полностью без участия человека.

Замысел - роботы сами играют в майнкрафт. Человек только наблюдает, пьет кофе и кодит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нечего тут тестировать, если нет мода отрубающего руки. Запускаем сервер, кидаем моды и играем, все.

 

нужно для начала написать 5 петабайт скриптов, которые там будут что-то собирать, крафтить, добывать и управлять роботами, при чем полностью без участия человека

 

Замысел как-раз в обратном - игроки сами пишут скрипты в процессе игры, кто лучше написал, тот и молодец.

Изменено пользователем Doob

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Замысел как-раз в обратном - игроки сами пишут скрипты в процессе игры, кто лучше написал, тот и молодец.

наоборот. Как раз-то замысел в обратном. Для начала нужно именно автору топика написать хоть какую-то цепочку скриптов для теста, где робот накопает коблы и дерева сам, скрафит печку, обжарит доски и скрафтит первый факел, а также поймает эндермена и убьет его, чтобы получить эндерперлу как минимум. А потом это уже предлагать это выкатывать, как особенный новый нестандартный вид геймплея

 

А уже потом делать выводы, играбельно ли это или нет и интересно ли. И правила сформулировать и ограничения обеспечить которых сейчас на данный момент нет вообще толком. 

А сказать мол, вот идея, а игроки молодца и сами пишут скрипты - не смешите мои копыта.

Игроки ныли, что углеброня сложно крафтится и на нее нужно 5 стаков угля и это почти нереально выполнить, даже "с руками". А вы им руки решили отрубить и запихать им вместо рук какие-то клешни в виде вайфай роботов.

 

Есть смутное подозрение, что вся эта идея сдуется как мыльный шар, когда дело дойдет до какого-нибудь экструдера, когда только средствами ОС не получится выставить режим (штамповка, резка, и пр.) и т.д. и в таком духе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Думаю что в "ангаре" в котором обитает игрок, он должен иметь возможность делать что хочешь руками и ногами, просто не выходя за его пределы. Для старта лучше давать набор комплектующих для роботов и дронов, что бы игрок сам мог собрать робота или дрона под свою конкретную задачу. Ну и канеш без камеры с видом от робота будет трудновато, когда он где-то потеряется в непредвиденной ситуации. А так, в общем, имея большой энтузиазм, вполне интересный вариант игры. Только игрок может сам себе сделать игру интересной и так же испортить себе интерес к игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто нибудь тестить будет? (построить будку из которой управлять роботом)
Или всем продолжать трепаться не основываясь ни на чём?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Кто нибудь тестить будет? (построить будку из которой управлять роботом) Или всем продолжать трепаться не основываясь ни на чём?

построй сам будку и тестируй ее на здоровье. Кто тебе не дает тестить? И расскажешь нам потом результаты. Никто кроме тебя и Тоторо, скорее всего, это тестить не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если оставить игроку возможность свободно крафтить на базе, и добавить роботам камеры от первого лица - это конечно сильно упростит задачу.

Но есть риск, что вся затея деградирует до уровня, когда игрок напишет программу удаленного управления роботом и будет рулить им вручную, приносить ресы на базу и крафтить все сам. То есть роль робота сведется к роли переусложнённой кирки.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если оставить игроку возможность свободно крафтить на базе, и добавить роботам камеры от первого лица - это конечно сильно упростит задачу.

Но есть риск, что вся затея деградирует до уровня, когда игрок напишет программу удаленного управления роботом и будет рулить им вручную, приносить ресы на базу и крафтить все сам. То есть роль робота сведется к роли переусложнённой кирки.

Всё-таки программирование в Майнкарфте приятно своей наглядностью и даже, наверное, зрелищностью. Рулить роботами из бункера мало кому интересно. Ну, разве что иногда.

 

Можно ли как-то ограниичать возможности игрока по взаимодействию с миром? Хотя бы заретить ломать и устанавливать блоки. Можно, например, дать игрокам небольшие приваты, а остальное пространство будет одним большим приватом, членами которого будут не игроки, а их роботы. А игрокам раздать полёт и бессмертие. Пусть будут как бы наблюдателями.

 

Ручной крафт лучше запретить, а игрокам периодически выдавать простенький кит для постройки базового робота и планшета. Ну, и какой-то запас топлива.

 

Но это всё в идеале и с соответствующими игроками. Больше всего времени игрока будет занимать отладка программы, а выполняется она обычно не на сервере. Соответственно, онлайн сервера будет очень скромным. Наверное, вплоть до того, что иметь смысл будет не постоянная работа сервера, а лишь во время проведения каких-то соревнований.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня есть похожий, но несколько отличающийся вариант этой идеи. Скорее всего на основе галактикрафта или advanced rocketry. Без сидения в ангаре и "отрезания рук".

 

Общая идея такова, что на спавне для игрока будет генерироваться случайная стартовая локация где-то в безкислородном окружении, например в поясе астероидов галактика, в которой будет базовый набор для выживания (энергия, механизмы, так чтобы можно было раскачаться без угля и древесины), самый минимум необработанных ресурсов и щедрый набор запчастей для создания компьютеров и роботов.

Эту локацию смогут уничтожить другие игроки, но не криперы.

 

При необходимости раз в пару суток должна быть возможность начать заново, с уничтожением старой стартовой локации и генерацией новой. И никаких телепортов вообще впринципе.

 

В идеале - никаких планет с кислородом вообще.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на спавне для игрока будет генерироваться случайная стартовая локация где-то в безкислородном окружении...

Насколько я помню, кислород же генерируется какими-то механизмами. Или они тоже будут отключены? Тогда чем этот вариант отличается от бункера, из которого нет возможности выбраться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насколько я помню, кислород же генерируется какими-то механизмами. Или они тоже будут отключены? Тогда чем этот вариант отличается от бункера, из которого нет возможности выбраться?

Тем, что вот прям на старте будет скафандр и один полный средний баллон.

Механизмы будут в сундуке и да, на старте придётся повозиться чтобы достаточно быстро их установить и не задохнуться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Механизмы будут в сундуке и да, на старте придётся повозиться чтобы достаточно быстро их установить и не задохнуться.

 

Ну это просто вариация на тему начала игры.

"Миттельшпиль" пойдет так же как и раньше по сути. Только деплоить роботов на другие планеты будет чуть-чуть сложнее чем кататься ими по родному оверворлду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я тут подумал, что в одного как-то скучно выживать, тем более с принудительной роботизацией. предлагаю заменить падение кораблика на ядерную войну. 

 

произошел большой бабах, поверхность непригодна для жизни, бла-бла-бла, небольшие компании людей, прихватив с собой какие-то запасы и полезные вещи, заперлись в небольших убежищах, распространенных по всему континенту. 

т.е. в одном убежище находятся несколько людей, а не один.

у них в руках немного потрепанное место для обитания, запасы продовольствия и куча потенциально полезного электронного хлама. на поверхность не выйти даже с противогазом и хорошей броней - слишком много "фонящего" хлама, кислотные дожди, ядерная зима и прочие пост-апокалиптические радости не дадут просто так поглядеть за шлюз.

ресурсы для жизни рано или поздно закончатся, поэтому нужно как можно скорее собрать робота и отправить его добывать ресурсы, чтобы сделать крутой защитный костюм, позволяющий ограниченное время находиться на поверхности.

на континенте есть несколько различных локаций - города, деревни, хуторы - где можно найти еду, редкие предметы etc.

развитие не особо отличается от ванильного, разве что с киркой бегает робот. да и времени на исследование локации игроками будет не так уж и много, поэтому именно роботы будут заниматься картографией. как вариант - некоторые важные точки будут иметь радиомаяки на случайных частотах. какие-то из них прямо показывают местонахождение ресурсов, а другие дают подсказки к другим точкам. ничто не мешает поднять свою радиоточку, чтобы общаться с другими убежищами - для этого нужно сделать чат локальным. с помощью роботов можно организовывать обмен между убежищами, но нет никаких гарантий, что вместе с ресурсами вашего робота-торговца не украдут под прикрытием обмена. фантазия немного иссякла, но, думаю, общее настроение я передал.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@Kartze Серьёзное радиоактивное заражение исключает полезность предметов из деревень на поверхности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Серьёзное радиоактивное заражение исключает полезность предметов из деревень на поверхности

 пусть будет допущение. нужно же чем-то заинтересовать игроков, чтобы они сильно рисковали своими жизнями и вылезали на поверхность.

и даже если убрать еду, то откуда ее игроки будут добывать? в убежище нормальную ферму не построишь...

Изменено пользователем Kartze
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 пусть будет допущение. нужно же чем-то заинтересовать игроков, чтобы они сильно рисковали своими жизнями и вылезали на поверхность.

и даже если убрать еду, то откуда ее игроки будут добывать? в убежище нормальную ферму не построишь...

Калька с фоллаута например: подземные убежища/склады/военные базы.

Именно для того чтобы не связывать себя этим сюжетом я думал о варианте с крушением в безвоздушном пространстве. Потому что все эти фоллаутоподобные прелести - это кастомная карта. С отстроенными вручную базами, автоматизированной защитой, минными полями и прочими армейскими приколами, которые просто так автоматически не сгенерируешь.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

которые просто так автоматически не сгенерируешь.

благо есть волшебный MCEdit, а в 1.12.2 - еще и всякие инструменты для создания кастомных генерируемых структур. а убежища можно генерировать с помощью компьютера, как раньше должен был работать Улей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
...

 

Просто поиграй наконец в Фаллаут.

Или заставь Алекса допилить Прометей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Просто поиграй наконец в Фаллаут.

будто не играю, гыгы

а вообще, что, что-то не так? вы тут озвучиваете свои идеи, я озвучил свою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

будто не играю, гыгы

а вообще, что, что-то не так? вы тут озвучиваете свои идеи, я озвучил свою.

 

Я бы не возражал, если бы тема называлась "Озвучиваем свои идеи 24/7 бесплатно без СМС".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
@@Totoro, вообще не пойму, чем ты недоволен. я посчитал твою идею не такой интересной, и решил ее слегка переделать. кому-то понравится, и вдруг даже сервер запилят. не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

благо есть волшебный MCEdit, а в 1.12.2 - еще и всякие инструменты для создания кастомных генерируемых структур. а убежища можно генерировать с помощью компьютера, как раньше должен был работать Улей.

Флаг в руки, дерзай, запиливай свой рандомно генерируемый еще один вариант на тему фоллаута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

@Totoro, вообще не пойму, чем ты недоволен. я посчитал твою идею не такой интересной, и решил ее слегка переделать. кому-то понравится, и вдруг даже сервер запилят. не более.

 

Я всем доволен и даже местами счастлив.

Просто то что ты описал - это мега-эпик-убер-проект, достойный отдельной темы и отдельного обсуждения. И более того, такая тема уже была и уже обсуждалась, и уже начинала имплементироваться силами Алекса, и почти была готова, и носила название Прометей, и потом почему-то скончалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@Totoro, блин, вот теперь что-то вспоминаю. забавно, что кто-то уже этим занимался.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

хоста же нет пока) чего его мусолить пока игровые идеи и концепции игровых сборок. Давайте пока обсудим новый движок форумный, что на нем должно быть, какую гамму цветовую хотелось бы видеть и функционал и тд.и тп. Серега же тему создал даже специальную.  А то потом опять будет нытье, мол медальки не такие и бесят, аватарка маленькая, нет кнопки какой-то и пр.))

А будет хост, тогда и запустим Прометей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×