Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft

Рекомендованные сообщения

ПЛАН-КАПКАН

 

В голосовании на кухню безоговорочно и с большим отрывом победил Владимир Владимирович. Это и не удивительно и этого стоило ожидать.

Но так как мне все-таки хочется протестировать кухню на сервере, и ждать дальше "активного" голосования нет смыла, я решил ее все-таки добавить. Но никто ее не увидит. Ни в НЕИ, ни в рецептах. Это все отключено. Несколько этих блоков надежно упрятаны от всех, за исключением игроков, которые ее хотели.

 

Этим игрокам будет выдан набор Кухни лично в руки, полный комплект + 1 холодильник бонусный.
Кухней награждаются игроки: IngrDoobnewbie и теперь они смогут играть с ней в удовольствие и с комфортом.

 

7ruBuqI.png

 

 

 

 

Vv2h0vI.png

 

78868jz.png

 

l9RGTJ3.png

 

 

 

 

  • Изменены настройки: жаровня требует растительное масло харвеста, а не обычное топливо. Горение очень щадящее. (по дефолту любое топливо)
  • Добавил ru_RU локаль.

 

[ok=другие изменения и исправления:][/ok]

  • убрана соль growthcraft из NEI. По дефолту  она отключена и ее нельзя получить из соленой воды океана, так как у нас есть харвест и его соль и соляная руда
  • включены рецепты семян из овощей харвеста (по многочисленным просьбам игроков)
  • убран рецепт соли харвеста из ведра воды и горшка харвеста (бесконечный и читерный) Соль нужно добыть из руды, или в крайнем случае можно купить у npc's торговца. Она стоит копейки у него, если вдруг у кого-то закончится соль.
  • сундук гробовщика можно открыть в любом привате теперь (исправлен случай, когда игрок вдруг погиб в заприваченной зоне)
  • время жизни дропа игрока, мобов, шариков опыта и пр. увеличено всё до 3 минут
Изменено пользователем Alex
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[warn=добавление микромодсов (ЗАПЛАНИРОВАНО 9.03.18)][/warn]

  • ender Storage (частотные сундуки)
  • транслокаторы (пкм апгрейды: редстон, алм. наггитс, глоустон. Раньше часто были на наших сборках, даже при наличии билдКрафта и АЕ. Не помешают)
  • тинкер абилка для вайлы (клиентский плагин. Замечено, что игроки довольно часто спрашивают, чем добывается та или иная руда. Можно отключить в модулях и настройках вайлы, впрочем как и саму вайлу)

 

 

lDqhEMx.png

 

 

 

  • notes (клиентский мод. Пожалуй, это самый эпический эпик мод, который я когда либо видел в майнкрафте и давно искал подобное. Папка среди других модов, можно так даже сказать. Позволяет вести заметки в игре, или мгновенно подгружать их в игру не выходя из клиента. Формат txt, utf-8, каталог /notes в корне клиента. Заметки делятся на глобальные и локальные. Локальные относятся к только конкретному сейву игры. Наконец то можно сложить туда все свои команды сложные, пометки, ссылки и прочее. Заметки можно прикрепить к экрану, чтобы не забыть что-то отрегенить или выключить реактор. Быстрые получение и вставка названия биома, номера чанка и текущих координат и пр. Выделение мышью, копипаст.  Добавил ru локаль.)  ссылка
  • замена HUD (клиентский мод. наш старый и вечный ИК hud хоть и интерактивно и отображает  зарядку-разрядку и целостность брони, компактный и удобный, но тем не менее он немного устарел, а также обладает низкой информативностью и гибкостью. Будет экспериментально установлен новый и современный HUD, который обладает просто чудовищной информативностью и гибкостью настроек и удовлетворит даже самые безумные желания самых безумных фанатов ненужных текстовых инфо-портянок на экране (инфогейм нервно валяется в тамбуре). Позволит мониторить баффы, биомы, свет, время, инсты, фпс, дроп, инвентарь, мобов, игроков,  есть дальномер, который видит тип блока на сколько хватает прорисовки и прочее прочее. Любой блок информации можно настроить под свои требования и разместить его где угодно на экране перетянув мышкой, без всяких ковыряний в xml. Более 25 блоков инфы) ссылка

 

 

Xphf2lx.png

 

YAPob9s.png

 

 

  • выход алмазного наггитса ОС увеличен с 2 до 4. Наггитс ОС перекрафчивается в наггитс транслокатора (ванильный рецепт наггитса транслокатора отключен).
  • увеличен выход чипов ОС с 1 до 2 (по просьбам игроков)
Изменено пользователем Alex
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[ok=обновление 09.03.18][/ok]

  • драматически увеличен обещанный выход при крафте алмазных лепешек и чипов в ОС (по просьбам игроков)
  • добавлен мод notes (клиентский)
  • добавлен плагин WailaHarvestability (клиентский)
  • добавлен мод Ender Storage
  • добавлен мод Translocator
  • мод BetterHUD пока не добавлен. Не идет на нашем лончере по неизвестной пока причине (краш)

 

пофиксил и более точно перебалансировал мод growthCraft (теперь он работает очень правильно, более аккуратно растут культуры и протекают процессы) В числе прочего устранен странный китайский процесс деления и получения обезжиренного молока и сливок в тазике панчоре. https://github.com/GrowthcraftCE/Growthcraft-1.7/blob/development/src/java/growthcraft/milk/init/GrcMilkFluids.java#L385

 

Из ведра молока (1000 миллибакитсов) производилась захаркодженная странная пропорция обезжирки 666 и 333 сливок. Этим автор вынуждал в дальнейшем использовать бутылочки и памфурики по дефолту в конфиге емкостью 333 мб, иначе панчор не удалось бы по другому очищать полностью и нужно было его всегда бы срубать с остатками молокопродуктов и ставить вновь. Эти бутылки по 333 мб в дальнейшем порождали еще кучу новых проблем при работе с танками из модов например (выливается 333, а ванила бутылка берет 250 мб., что порождает странный изи дюп всех жидкостей гроуса и неудобные странные некратные переливания и рецепты)

 

 

EmFNGtc.png

 

 

Сейчас бутылка 250 миллибакистов в гроусе, как и в ваниле, кожаная бутылка 1000 миллибакитсов. Панчор тазик делит молоко на 1/4 и 3/4. Масляная колотушка теперь требует ровно 4 бутылочки сливок на кусок масла.

 

 

aP3lPCc.png

 

ETijcs6.png

 

Jdvjj2v.png

 

 

 

также теперь не отпадают (проверил на сервере, вроде не отпадают, 10 минут после выгрузки ждал в улье, бочка в евиле) бочки при выгрузке чанков, не сбрасывается процесс брожения и правильно отображается в вайле и гуи. Но нужны дополнительные тесты.

п.с. Просьба сообщить, если что-то в гроусе не так работает или будет не так как надо работать. И при выгрузке чанков не отпадает ли процесс, сообщите в лс, кто занимается гроус виноделием.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно было бы добавить на сервер тему RF-энергии, и необязательно связватьcя с термал экспаншн. Хотя библиотеку  GoFH придется ставить. Я бы рекомендовал Immersiv Ingeneering + NuclearCraft, получится поэтапное развитие от колеса до реактора.

 

А так хорошо бы добавить еще и провода из ProjectRed. Open Computers + цветные провода = высший класс.

 

P.S. Red Logic 1.7.10 - на таймерном гейте(может не на нем, на каком-то) крашит сервер. И вообще на нем fps садится, я бы не рекомендовал. Лучше уж добавить гейты из ProjectRed Integration

 

Понаписал я тут чего-то. Надо это? Уходим тихо, если что мы геологи. Ай... кирка на ногу упала))

Изменено пользователем vlad1vv1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@vlad1vv1 PR побогаче, конечно,  по функционалу, чем лоджик, но проджект вроде же написан на scala. фиксов к нему днем с огнем не найдешь. плюс он подтягивает какую-то либу, мультипарты какие-то или как их там, которые сколько себя помню, вечно баговали, дюпали и крашили. Провода цветные есть в лоджике, как  и гейты. Для работы  ОC их более чем достаточно. он у нас годами на серверах работает и никаких проблем особых не доставлял. Лампочки лагучие только выпилить оттуда надо когда-то и все.

 

Иммерсив дюпает тулбокс, оружие и инсты игнорят приват. Есть готовые платные фиксы. Но нужны средства. А у нас их нет. И в имерсиве кроме бесплатных по сути детских изи колес и читерного экскаватора особо то ничего и нету полезного. Оружие и инсты там ни о чем, брони нет. из растений только конопля вроде. и дорожка подвижная какая-то есть. Многоблочный крашер не более чем красивость, особого профита с него тоже нет. Но будут средства, тогда можно и подумать про иммерсив. Мод не плохой в принципе. Единственная там классная штука, которая круто смотрится - это модельки ЛЭП.

 

Ну а по реакторКрафт сказать ничего не могу. Нигде особо его не видел в употреблении на серверах, поверхностно его смотрел давно когда-то, видел только, что там 100500 видов радиоактивных изотопов и каких-то лепёшек и какие-то огромные многоблочки. что он делает конкретно и для чего этот мод и что в нем есть  за лаг-чит-гриф-дюп-краш тулсы, я без понятия даже. Такой мод с бухты барахты ставить неразумно на паблик сервер. Да и зачем нам RF энергия на сервере? какой потребитель в ней нуждается в данный момент? Таум? или компуктеры? :)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[ok=изменения 13.03.18][/ok]

  • весенние скидки в магазине жидких uu голосов (ОС, железо)
  • убран пока мод на визуальное удлинение дня и ночи (немного это не то, что я хотел. Возникает путаница между внутренним временем майна, которрое как шло так и идет, и визуалкой. Данный мод просто отвязывает графическое движение солнца, и никак реально не замедляет время)
  • ванила реактор работает по дефолту (x1)
  • исправлен гриф с ванилько-культурами, при котором можно было собирать морковь, картошку и пшеницу в чужом привате
  • добавлены стражи рукавов Динамо и Торнадо.

 

 

YOgqpUW.png

 

vf3bsR1.png

 

 

Изменено пользователем Alex
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

убран пока мод на визуальное удлинение дня и ночи (немного это не то, что я хотел. Возникает путаница между внутренним временем майна, которрое как шло так и идет, и визуалкой. Данный мод просто отвязывает графическое движение солнца, и никак реально не замедляет время)

Часы, показывали время правильно, в соответствии с движением солнца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Часы, показывали время правильно, в соответствии с движением солнца.

 

нет, не правильно) Часы шли в стандартном темпе. И солярки жили по законам стандартного времени, и могли не работать, когда солнце в зените :)

Этот мод только визуально отвязывает и замедляет движение солнца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

нет, не правильно) Часы шли в стандартном темпе. И солярки жили по законам стандартного времени, и могли не работать, когда солнце в зените :)

Этот мод только визуально отвязывает и замедляет движение солнца.

Я имел ввиду предмет. Я смотрел на часы перед тем, как вылезти из-под земли. И диск часов двигался гораздо медленнее обычного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Я имел ввиду предмет. Я смотрел на часы перед тем, как вылезти из-под земли.

ванильные часы? и лепешка которая там крутится? 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну вот для ванильной игры этот мод и подходит. Там мы не видим особо системного времени и суток не видим в 24000 тиков, разве что датчик дневного света будет неверно работать и будет рассинхронизирован. А вот с модами попка и путаница, так как визуальный день и ночь, это одно, а реальные внутренние часы майна - это другое. Я мониторил  именно системное время.

 

Мне не понравилось то, что солнце в какой-то момент в зените, а солярка думает, что сейчас ночь, так как она живет стандартными сутками по 24К тиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно программно замедлять:

local component = require "component"

local c = { }
local i = 1
for addr in component.list("command_block") do
  c[i] = component.proxy(addr)
  i = i + 1
  if i == 3 then
    break
  end
end

c[1].setCommand("/gamerule doDaylightCycle false")
c[2].setCommand("/gamerule doDaylightCycle true")
while true do
  c[1].executeCommand()
  os.sleep(0.5)
  c[2].executeCommand()
end

Время выводимое os.date замедляется.

:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно программно замедлять:

Время выводимое os.date замедляется.

:)

от этого сразу солярки, пцелы и другие чувствительные к времени суток агрегаты начнут нормально работать ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@vx13 так и делал, еще на заре коммунизма=) на ИТ v1 так было, года 3 назад. Только не так немного) 

Время не останавливал и пускал. Оно остановлено всегда было, оно просто добавлялось в слипе по  /time add

И был еще аккуратный способ вхождения в текущее майнкрафт время и всякие амортизаторы на админские тыкалки в ОП-ке в неи на изменение времени=)

Но флуд в консоль печалил от КБ. Надо посмотреть кстати, нет ли в дебаге сетилки времени, но помню вроде, что она как-то криво работала с баккит командами, точнее конфликтовала и плагины перехватывали ее, не помню уже, но какая-то там попка была. Нужно было из плагина выкусывать команду, чтобы только фордж работал.

 

Так то можно например только в Эвиле сделать ночь и день по полчаса, например. Посмотрим. Но мне это не особо уже нравится :)  Костыль это какой-то. Где-то отлетит или зависнет компуктер ос с синим лонгелдингом, и игроки на длительное время погрузятся в ночь, пока админ не придет и не пнет комп. Нужен мод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[ok=изменения 04.04.18][/ok]

 

  • вайп измерения Evil (world, мир для добычи)  Эпически увеличен рейт спавна всех руд, нод и прочего. Изменен seed. Радиус дименшина уменьшен с 5К до 4К. Поставил мир на генерацию фоновую. В течении 3-4 часов могут наблюдаться фризы на сервере.
  • Удалены все варпы игроков в это измерение из базы (кроме /warp evil) Свои варпы создавать в новом мире нужно новые. Добавлены кастомно "аномалии Ганимеда" (эндер кластеры вкрапления эндиума, обсидиана и эндерняка в виде скорлупы )

 

 

yF4caO9.jpg

 

 

 

 

удалены моды (не нашли особого применения, интереса и восторга):

  • IguanaTweaks (стаки теперь по 64, нет перегруза и прочее, все как в ванильке)
  • HQM-The+Journey (хардкор квестсы) Нет больше жизней и прочего
  • RecurrentComplex (встроенные рандомные структуры убогие, кроме что разве пирамиды и пустынной крепости, а кастомные делать нет ни у кого особого желания и рвения)
  • roguelike (бестолковые подземные рассадники и спавнилки мобов)

магазин:

  • выведены из продажи жизни
  • в продажу поступили кухни
Изменено пользователем Alex
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[ok=изменения 23.04.18][/ok]

  • удален мод mapWriter (миниката) Баги, лаги, утечка ОЗУ.  Будет ли другая миникарта, вопрос пока рассматривается. Так то любая миникарта - это миничит, например, в случае исследования лабиринта таума, читерные метки смерти и прочие читы.
  • включил рецепт ведра смерти и его исследование в таумономиконе. Раньше оно не имело особого смысла, но сейчас его требует фокус темной материи в крафте инфузии из мода TaintedMagic
  • добавлен микромод клиентский InGameInfoXML (оверлей доп. игровой информации) Возможны пользовательские настройки. Выведен дирекшин, координаты, время суток, биом, занятая память/фпс

0QrgqCo.png

 

 


 

В течении ближайших 48 часов будет расщеплен на кварко-глюонные облака мир Энд. Создание портала Энд отключено. Энд перестанет существовать. Поддержку мира с маленьким островком, который постоянно подвергается вандализму, страшным разграблениям и разрушениям в короткие сроки, считаю нецелесообразным. По большому счету Энд - грязная нелегальная фармилка эндержемчуга.

Жидкий эндий, эндерняк, обсидиан сейчас добываются в овере в каплях(аномалиях) Ганимеда. Жемчуг добывается в термалке из эндерняка.

 


 

! Изменена механика добычи Кристаллов Края. Теперь Кристаллы Края можно выбить ТОЛЬКО в мире Изгоев, И ТОЛЬКО ночью, И ТОЛЬКО золотым мечом. Шанс 5%. Кол-во дропа кристаллов 1-2 шт. Цель - странник.

 

 

MGGqkh7.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • /help работает в дефолтном режиме
  • в /kit start добавлена книжка "Помощь" (текст предложил Fingercomp, за что ему объявляется благодарность в личное дело.)
  • кит старт доступен каждые 3 дня (ну и само собой, автоматически выдается при старте игры в начале)
  • опционально добавлен кит /kit helpbook (книжка "Помощь") 

 

 

YuFluKh.png

 

 

 

п.с. если будут предложения и текстовка для других книжечек, которые игроки считают нужными и полезными для получения, их тоже добавлю.

Изменено пользователем Alex
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Киты работают, а хелп не хочет:

/help
У Вас нет прав для выполнения данной команды.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как-то странно получается
из раза в раз(за парой исключений) делается сервак со сложностями, НО потом весьма нехило упрощается
я ни к чему не говорю, просто странная тенденция

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[ok=Вайп (18.05.18, 23:00 МСК)!][/ok]

Прошел вайп evil, nether измерения. Изменены сиды. Все варпы пользователей удалены из этих миров.

Варп в миры /warp evil и /warp nether 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за работу

Изменено пользователем bob558

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте, Александр. Я хотел бы узнать,когда заработает система кейсов?

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Здравствуйте,Александр.Я хотел бы узнать,когда заработает система кейсов?

привет! написано, что 24-го мая. а там как оно будет, крипер его знает :) http://computercraft.ru/pages/cases

подождем немного еще. Так-то семки еще хотел добавить в кейсы, из которых головы скелетов опустошителей растут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

[ok=изменения 11.06.18][/ok]

  • убраны кулдауны c команд телепортации (0)
  • снижены задержки со всех команд телепортации (с 30 сек до 5 сек)
  • исправлен баг с буровой установкой (дюп с ферментной бочкой гроуса). Довавлен фикс - черный список блоков для буровой
  • команды /home и /spawn теперь работают в любом измерении. Команды /sethome и /delhome по прежнему работают только в Улье и мире Изгоев (исправлено описание на сайте и в книжке "Помощь")
  • вайп измерения "evil" запланирован на 23.00 МСК 29.06.2018

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • на варп "adminshop" в домик на 2-й этаж добавлен новый торговец по кличке Хапугыч. (саженцы, кристаллы и пр. По просьбе игроков)
  • скидки на комплект "Кухня" до конца июня, спешите приобрести (цена снижена вдвое)
  • в магазин UU добавлены: кристалл Энда, кристалл Незера, баночка с зеленым сердцем (по многочисленным просьбам игроков)
  • в Улье запущен ход времени
  • КЕЙСЫ :)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что по спавну злых мобов? Или есть возможность захапать второй приват в изгоях?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@Xytabich А разве такой возможности не было? Я в изгоях себе красивый домик отгрохал, скоро перееду в него

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@folder в описании вроде про один приват говорилось, но глянул - и правда можно сделать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×