Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, Totoro сказал:

 

Это переусложнит механику, мне кажется. Тогда уж надо давать четыре степени свободы кораблю - например как в старой доброй Beat Hazard.

 

  Показать содержимое

ss_84ff9e7972c30267206cbdaa060265952f332

 

 

Вполне возможно, просто некая "фишка" со сбоем систем корабля пропадает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, Xytabich сказал:

 

Подобных аркад множество есть, тут стоит вопрос в том, что-бы такого интересного сделать своими руками.

А почему тогда игру, может что-нибудь другое. Например нормальный lua-plugin для sublime или что-то такое?
Если я правильно понимаю, то в играх основное --- это дизайн игры и рисование, а не программирование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Xytabich сказал:

Вполне возможно, просто некая "фишка" со сбоем систем корабля пропадает)

 

Ну в таких играх все таки геймплей важнее сюжета. )

Сюжет это просто способ придать логики происходящему. Он не должен быть в ущерб интересности игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Seryoga сказал:

А почему тогда игру, может что-нибудь другое. Например нормальный lua-plugin для sublime или что-то такое?
Если я правильно понимаю, то в играх основное --- это дизайн игры и рисование, а не программирование.

 

В больших игровых компаниях давят на "графооооон", типа он самый важный, и не особо уделяют время на интересные игровые механики, в результате чего игровой процесс становится унылым. Но зато "графон" на высоте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Totoro сказал:

 

Ну в таких играх все таки геймплей важнее сюжета. )

Сюжет это просто способ придать логики происходящему. Он не должен быть в ущерб интересности игры.

 

Таки да, я лишь предлагал возможную идею) А так можно множество различных интересных вещей реализовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Totoro сказал:

Вообще скролл шутер - один из вариантов. Просто и без затей. И простор для усложнения бесконечный.

Единственное что хочу поправить - если корабль не имеет возможности поворачиваться, и летит только вверх, как на картинке + стрейфит в бока - не стоит делать подлетающих к кораблю сбоку или по диагонали противников. Это будет сильно бесить. )

А разве ты не играл в R-TYPE, в детстве ? Там как-раз, противник и вылетает - спереди сбоку. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
56 минут назад, davial сказал:

А разве ты не играл в R-TYPE, в детстве ? Там как-раз, противник и вылетает - спереди сбоку. :)

 

Ну тут главное - чтобы было время этого противника уничтожить.

Если он вылетает спереди сбоку и начинает где-то там перед тобой мелькать - это нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, 1Ridav сказал:

как на счет 3D? LowPoly

 

Можно. Но все равно нужна идея. )

Недавно вышла игра - Just Dash, вполне симпатично выглядит, при минимуме полигонов.

 

Скрытый текст

ss_dba3611ed9a4a82b4db99baab101284660f6e

 

Но мне в любом случае кажется, что разрабатывать игру в 3D будет просто сложнее для многих участников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В любом случае разработка должна быть интересна и конечный результат не просто лишь бы был

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Еще главных  два вопроса.

  • Игра мультиплеерная или сингл?
  • Какой движок?

Если мультиплеер, то можно использовать движок Unity с его Unet, который облегчает создание мультиплеер игр и JS языком, но при этом проблема с синхронизацией между несколькими разработчиками на бесплатной версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, 1Ridav сказал:

Еще главных  два вопроса.

  • Игра мультиплеерная или сингл?
  • Какой движок?

Если мультиплеер, то можно использовать движок Unity с его Unet, который облегчает создание мультиплеер игр и JS языком

 

Не нравится мне Unity. Тяжелый он. Ну и вообще писать десктопные игры на JS - это извращение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бы на LWJGL что-нибудь написал.

Но это наверное слишком хардкор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужен движок попроще, иначе кроме нескольких человек никто не сможет ничего делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, 1Ridav сказал:

Нужен движок попроще, иначе кроме нескольких человек никто не сможет ничего делать

 

Поэтому я и предложил 2D. Там в принципе с графикой проще, плюс выбор больше, плюс можно юзать Луа (20 человек сможет поучаствовать).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давайте начнем с 2Д. Но надо бы с мультиплеером, чтобы было интересно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если брать Луа, то вот что я нашел из более менее живого и пригодного к разработке:

Love2D, Defold, Amulet.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

😂 Без обид, но чего-то смешно, давай 2д, давай мультиплеер, давай 2д, давай мультиплеер, так с места и не сдвинулись.

Изменено пользователем NEO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как в мультике. лебедь рак и щука

 

 

Делаем 2д мультиплеер, иначе скучно будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2D мультиплеер - нормально.

Что можно сделать с такой завязкой?

Top-down шутер типа Crimson Land но только на несколько человек?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Totoro сказал:

2D мультиплеер - нормально.

Что можно сделать с такой завязкой?

Top-down шутер типа Crimson Land но только на несколько человек?

Поддерживаю, можно попробовать на первый раз. Ностальгия нахлынула

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теперь надо окончательно утвердить язык и библиотеку, плюс придумать рабочее название.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КостыльLand

 

Defold  и lua (Но в этой связке будет проблема с мультиплеером ввиду того, что придется его писать с нуля)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не, название неблагозвучное.

А вот про Дефолд надо посмотреть. Я так понял это довольно лайтовая фигня, с редактором и всякими фичами в комплекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Godo engine еще возможно использовать, но там свой скриптовый язык с закосом под python

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я скачал Defold пощупать.

Я так понимаю - что-то типа Game Maker на Луа.

Все делается в редакторе Defold'а по большей части, есть физика, графика, атласы, шрифты, частицы и т.п. Есть даже какие-то шейдеры, если хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Моё скромное мнение (тезисно):

  1. Большая команда с суммарным уровнем программирования ниже среднего;
  2. Явно не все будут увлечены идеей и рано или поздно сольются;
  3. Нужно сделать Totoro направляющим, так как у него есть способность писать issue на каждый чих, что в нашем случае является сильным преимуществом;
  4. На качественное тестирование надеяться глупо;
  5. Нужно выбрать статически типизированный язык, так как количетсво багов в коде завист экспоненциально от количесва людей в команде. Ошибки по типу `AttributeError: 'Class' object has no attribute 'field' ` будут неизбежно. Без должного тестирования их сложно отлавливать;
  6. Нужно выбирать игру с простой мехникой;
  7. Нужно выбирать игру с упором на разнообразие простых фич, так как в команде много человек, которым хочется чего-нибудь простого поделать;
  8. 2d графон, так как очень сложно нарисовать 3d картинку, которая не будет резать глаз человеку из 2018 года;
  9. Нужно выбирать пиксельный стиль, так как даже если сольётся норм художник, его почти каждый сможет заменить;
  10. Механики игры приоритетнее сюжета;
  11. Механики игры приоритетнее графония;
  12. Мультиплеер следует прикручивать в самом конце, если он вообще нужен;
  13. Как было замечено игра с изометрией или с видом сверху лучше, так как взаимодействие объектов с миром примитивное;
  14. Рогалик (данжи) и спейс-шутер удовлетворяют критериям выше;
  15. Движок для этих игр можно написать самостоятельно, так как кроме проверки пересечения кругов и прямоугольников ничего нет;
  16. Игры The Binding of IsaacEnter the Gungeonаркадный спейс-шутерR-Type и тп.
  17. Также если команда самоуверенная, то можно попробовать что-то по типу с Castle Crashers®
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×