Перейти к публикации
Форум - ComputerCraft
AlexVBG

Ядерные реакторы ИК-Е 2 [Гайд]

Рекомендованные сообщения

Хоххо! Утром я упоролся даже сильнее, чем ночью. Твоя арифметика сильнее моей, правильный тепловой баланс корпуса реактора: -10. Выкинуть те два вентилятора можно, но схема не отработает полный цикл, т. к. очень плох тепловой баланс компонентов реактора. Хуже чем в моей старой схеме.

 

Но!

Глядя на твою схему, я по-новому взглянул на свою, и в попытках придумать более-менее годную динамическую стабилизацию нашёл метастабильную схему. Задача решена!

 

Метастабильная схема в реакторе с 4 дополнительными камерами с максимальным КПД на MOX-топливе:

ZJtSBhP.png

проблему могут составить периоды замены стержня и отражателей, ибо в это время будет охлаждение на 448 в секунду или тик

так что конечно прикольно, но без нагрева не комильфо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

проблему могут составить периоды замены стержня и отражателей, ибо в это время будет охлаждение на 448 в секунду или тик так что конечно прикольно, но без нагрева не комильфо

Всё верно. После каждого останова реактора и после каждой новой закладки топлива температура корпуса реактора должна быть скорректирована. В этом основной недостаток метастабильных схем. Это проблему отлично решают транспозеры, разогревая реактор быстро и безопасно, или даже почти не давая реактору остыть. Без компьютеров подобную схему вряд ли кто-то захочет применять постоянно.

 

Компьютеры справляются даже с худшими вариантами схем, требующих динамической стабилизации на протяжении всего цикла сжигания топлива. Но такие схемы точно не для массового использования, т. к. чреваты лагами, а в случае лагов – взрывами.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё верно. После каждого останова реактора и после каждой новой закладки топлива температура корпуса реактора должна быть скорректирована. В этом основной недостаток метастабильных схем. Это проблему отлично решают транспозеры, разогревая реактор быстро и безопасно, или даже почти не давая реактору остыть. Без компьютеров подобную схему вряд ли кто-то захочет применять постоянно.

 

Компьютеры справляются даже с худшими вариантами схем, требующих динамической стабилизации на протяжении всего цикла сжигания топлива. Но такие схемы точно не для массового использования, т. к. чреваты лагами, а в случае лагов – взрывами.

забавный момент, отражатели у нас утолщёные живут полцикла(или мне так кажется)

Изменено пользователем ivan52945

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

забавный момент, отражатели у нас утолщёные живут полцикла(или мне так кажется)

Вроде так и есть, я сам точно уже не помню. Но срок жизни отражателей вообще не важен, они в схеме нужны только для оценки баланса тепла. На практике лучше использовать самые дешевые, т.к. транспозеры могут докладывать свежие отражатели хоть по 100 раз за цикл с минимальным лагом. А если лаг окажется великоват, то никто не мешает скорректировать температуру еще раз.

 

Можно, и какими-нибудь умными трубами загружать отражатели. В GT была какая-то машинка, полностью автоматизирующая подачу компонентов в реактор. Кажется, называлась она продвинутым регулятором. Но тогда у меня транспозера не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вроде так и есть, я сам точно уже не помню. Но срок жизни отражателей вообще не важен, они в схеме нужны только для оценки баланса тепла. На практике лучше использовать самые дешевые, т.к. транспозеры могут докладывать свежие отражатели хоть по 100 раз за цикл с минимальным лагом. А если лаг окажется великоват, то никто не мешает скорректировать температуру еще раз.

 

Можно, и какими-нибудь умными трубами загружать отражатели. В GT была какая-то машинка, полностью автоматизирующая подачу компонентов в реактор. Кажется, называлась она продвинутым регулятором. Но тогда у меня транспозера не было.

Отражатель 1 ур 10000 тиков.

Отражатель 2 ур 40000 тиков

Отражатель 3 ур(иридиевый) бесконечный(Его официально добавили в EXP версию).

Так же скорость поломки отражателей зависит от топливных элементов.

Пример на 1 ур отражателя

1 топливный элемент - отражатель проживет весь свой цикл(10000 тиков)

4 элемента - четверть своего цикла(2500 тиков)

8 элементов - 1/8 цикла(1250 тиков)

16 элементов - 1/16 цикла(~526 тиков)

Больше 16 никак(Больше счетверённых нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отражатель 1 ур 10000 тиков.

Отражатель 2 ур 40000 тиков

Отражатель 3 ур(иридиевый) бесконечный(Его официально добавили в EXP версию).

Так же скорость поломки отражателей зависит от топливных элементов.

Пример на 1 ур отражателя

1 топливный элемент - отражатель проживет весь свой цикл(10000 тиков)

4 элемента - четверть своего цикла(2500 тиков)

8 элементов - 1/8 цикла(1250 тиков)

16 элементов - 1/16 цикла(~526 тиков)

Больше 16 никак(Больше счетверённых нет)

счетверённый стержень считать как 4 стержня?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Каждую секунду урановые стержни генерируют так называемые импульсы на 4 соседние клетки (то есть на клетку вверх, вниз, влево и вправо). Если на этих клетках находится одинарный урановый стержень, то он выдаст 5 еу в дополнение к изначальным 5 еу, которые он выдаёт всегда. Если импульс попадает на отражатель, то он возвращается назад на урановый стержень, который этот нейтронный импульс послал, а сам отражатель теряет единицу прочности.

 

Если стержни совмещены, то в каждую сторону они посылают количество импульсов, соответствующее числу совмещённых стержней. То есть двойной стержень в каждую сторону будет посылать по 2 импульса (получать два и генерировать дополнительные 10 EU), а счетверённый - по 4 импульса (и генерировать таким образом ещё 20 EU). Но и отражатели будут соответственно терять прочность: на 2 единицы с двойным стержнем и на 4 со счетверённым.

Изменено пользователем Fingercomp
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Отражатель 3 ур(иридиевый) бесконечный(Его официально добавили в EXP версию).

ээ.... я упорот, или его всё-таки ещё не добавили ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отражатель 1 ур 10000 тиков.

Отражатель 2 ур 40000 тиков

Отражатель 3 ур(иридиевый) бесконечный(Его официально добавили в EXP версию).

Так же скорость поломки отражателей зависит от топливных элементов.

Пример на 1 ур отражателя

1 топливный элемент - отражатель проживет весь свой цикл(10000 тиков)

4 элемента - четверть своего цикла(2500 тиков)

8 элементов - 1/8 цикла(1250 тиков)

16 элементов - 1/16 цикла(~526 тиков)

Больше 16 никак(Больше счетверённых нет)

1) Иридиевый отражатель точно отсутствует в IC2exp под MC 1.7.10, и точно был в GT;

2) 10000 секунд горит MOX-топливо, а урановое – 20000 секунд, поэтому в расчетах обязательно нужно указывать, о каком топливе идет речь;

3) Прочность отражателей считается в импульсах. Для получения количества импульсов, попавших на отражатель надо умножить количеству окружающих топливных стержней на время облучения в секундах.

4) При чем здесь тики? По традиции Майнкрафта: тик = 1/20 секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Иридиевый отражатель точно отсутствует в IC2exp под MC 1.7.10, и точно был в GT;

2) 10000 секунд горит MOX-топливо, а урановое – 20000 секунд, поэтому в расчетах обязательно нужно указывать, о каком топливе идет речь;

3) Прочность отражателей считается в импульсах. Для получения количества импульсов, попавших на отражатель надо умножить количеству окружающих топливных стержней на время облучения в секундах.

4) При чем здесь тики? По традиции Майнкрафта: тик = 1/20 секунды.

1) Кхм. Играю в основном на 1.10.2 - там уже есть иридиевый.

2) Урановые.

3) Пардон, тонкости я не особо знаю.(Да и упрт по этому поводу)

4) Знаю, но как я и сказал: напутал тики и секунды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отражатель 1 ур 10000 тиков.

Отражатель 2 ур 40000 тиков

Так же скорость поломки отражателей зависит от топливных элементов.

Пример на 1 ур отражателя 1 топливный элемент - отражатель проживет весь свой цикл(10000 тиков)

Урановые.

Уран в IC2exp горит 20000 секунд. Поэтому при горении одного уранового стержня отражатель на 10000 импульсов продержится не весь цикл, а лишь его половину. Для сдвоенных и счетверенных стержней время работы отражателя пропорционально уменьшается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уран в IC2exp горит 20000 секунд. Поэтому при горении одного уранового стержня отражатель на 10000 импульсов продержится не весь цикл, а лишь его половину. Для сдвоенных и счетверенных стержней время работы отражателя пропорционально уменьшается.

от этого немного подгорает(но чутка совсем)

просто хотелось сделать, проверяло тока 1-ну деталь, и при сгорании её, всё заменялось

Изменено пользователем ivan52945

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Немного улучшил метастабильную схему для MOX-топлива:

385 EU/t – без разогрева

1693 EU/t – разогрев до 84.99%. При 1694 EU/t – плавятся окружающие блоки.

1924 EU/t – разогрев до 99.99%. При 1925 EU/t – реактор взорвется.

Есть идеи, как выжать больше мощности с реактора?

Z7jvJJH.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Немного улучшил метастабильную схему для MOX-топлива:

385 EU/t – без разогрева

1693 EU/t – разогрев до 84.99%. При 1694 EU/t – плавятся окружающие блоки.

1924 EU/t – разогрев до 99.99%. При 1925 EU/t – реактор взорвется.

Есть идеи, как выжать больше мощности с реактора?

Z7jvJJH.png

В таком виде - мало вероятно. Разве что видоизменить, добавив стрежни и конденсаторы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
04.06.2017 в 23:34, Natsu_Zirok сказал:

В таком виде - мало вероятно. Разве что видоизменить, добавив стрежни и конденсаторы.

Конденсаторы – это уже не интересно. Если только лазурит некуда девать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
04.06.2017 в 23:48, eu_tomat сказал:

Конденсаторы – это уже не интересно. Если только лазурит некуда девать.

Вместо лазурита можно использовать редстоун(знаю что не выгодно на лазуритовых). В 1.10.2 exp есть автозагрузчик редстоун/лазурит конденсатора(Т.е. что бы не ручками менять кондеры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вместо лазурита можно использовать редстоун(знаю что не выгодно на лазуритовых). В 1.10.2 exp есть автозагрузчик редстоун/лазурит конденсатора(Т.е. что бы не ручками менять кондеры)

у нас тут 1.7.10 как бы

а когда новые версии будут, тогда можно и поговрить впринципе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у нас тут 1.7.10 как бы

а когда новые версии будут, тогда можно и поговрить впринципе

Провел личное расследования ир.отражателю и впрыскивателям по версиям с 1.7.10 по 1.10.2(Выше пока не лез - смысла нету)

Итог: появление этих вещей зафиксировано на 1.8.9

Переведен на русский на 1.10.2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как безопасно разогреть реактор до 99%?

Как отключить расплавление блоков после 85% нагрева?

Какими настройками/модами/аддонами/плагинами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Как отключить расплавление блоков после 85% нагрева?

 

1. зачем? Это же одна из игровых фич реактора. Используй негорючие материалы, или жидкостные схемы. Это то же самое, что отменить износ кирок.

 

Какими настройками/модами/аддонами/плагинами?

 

2. можно в самом моде это пофиксить. Но опять же, смотри п.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Как безопасно разогреть реактор до 99%?

Руками, нет ничего более эффективного, ибо механизмы думают долго

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12.09.2018 в 13:26, Alex сказал:

зачем?

Хочу повторить опыт автора гайда. Он греет до 98%. У меня рычаг сгорает.

12.09.2018 в 13:26, Alex сказал:

Используй негорючие материалы, или жидкостные схемы.

От 85% сгорает укрепленный камень, стекло, обшивка ЖЯР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Хочу повторить опыт автора гайда. Он греет до 98%. У меня рычаг сгорает.

запускай какой-нибудь фиговиной из мода/редстоун-блоком. А управляй путем закладывания/выкладывания стержня

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

запускай какой-нибудь фиговиной из мода/редстоун-блоком.

Теперь мои реакторы эффективнее на 13%. Спасибо.

Но неожиданно. Укрепленный камень сгорает, а компы не горят. Что за чудеса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

 

Что за чудеса?

отсутствие нормальной кросс-модовой поддержки сгорания. ванилла+ИК

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавлю мою любимую схему начального реактора без камер на 9 стержней с эффективностью 3,33 и выходом в 100 Еу/тик

 

0D140D0000000000000C0D0C0000000000000D140D0000000000000D0C0D000000000000010101000000000000010101000000000000

 

 

0YXQdkd.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×