Робот с геосканером. Часть #6 [приучаем к порядку]
Добытые ресурсы надобно рассортировать.
Для этого дела задействуем контроллер инвентаря. Надобно пройти по всем слотам, получить информацию о содержимом и сравнить название со списком ненужных предметов (который предварительно составим), при совпадении опустошать.
Но это не вся функция. У нас есть еще верстак, который может помочь, очень сильно ужать, некоторые ресурсы (уголь, редстоун, алмазы, изумруды, лазурит). Верстак занимает в инвентаре 9 слотов, еще 1 слот добавим на результат, если не все влезет в блок.
Поэтому, пока робот ищет мусор, пусть считает пустые слоты, для верстака. В начале уберем блоки сверху и снизу, чтобы случайно не перемешать мусор с излишками добра.
для удобоваримости сократил некоторые имена: inventory - размер инвентаря, получим в начале работы программы, controller - контроллер инвентаря, tails - список названий лишних предметов (без префикса "minecraft:", можно добавлять названия из любого мода)
robot.swing(0) -- освободить место для мусора robot.swing(1) -- освободить место для буфера ------- сброс мусора ------- local empty = 0 -- создать счетчик пустых слотов for slot = 1, inventory do -- пройти по слотам инвентаря local item = controller.getStackInInternalSlot(slot) -- получить информацию о предмете if item then -- если есть предмет for name = 1, #tails do -- пройти по таблице хвостов if item.name:gsub('%g+:', '') == tails[name] then -- проверить на совпадение robot.select(slot) -- выбрать слот robot.drop(0) -- выбросить к отходам empty = empty + 1 -- обновить счетчик break -- прервать цикл сравнения end end else empty = empty + 1 -- обновить счетчик end end
Далее следует проверить и выкинуть наверх предметы, которые будут мешать при крафте.
Подсчитанные пустые слоты отнимем от требуемого количества для крафта, пройдем по инвентарю уберем их.
-- упаковка предметов в блоки -- if crafting then -- если есть верстак -- перенос лишних предметов в буфер -- if empty < 10 then -- если пустых слотов меньше 10 empty = 10-empty -- увеличить количество пустых слотов для обратного отсчета for slot = 1, inventory do -- просканировать инвентарь if robot.count(slot) > 0 then -- если слот не пуст robot.select(slot) -- выбрать слот robot.drop(1) -- выбросить в буфер empty = empty - 1 -- обновить счетчик end if empty == 0 then -- если место освободилось break -- прервать цикл end end end
Предварительно создадим таблицу fragments, в которой будут храниться названия предметов, которые можно сложить в блоки.
Теперь создадим таблицу, в которой будут счетчики для каждого типа фрагментов.
Пройдем по инвентарю, получим информацию о слоте, сравним, прибавим - все как в первом цикле, можно было бы даже их объединить, но на предыдущем шаге мы выкинули какие-то предметы. Чтобы узнать какие именно - придется городить еще один цикл, оставим как есть.
-- подсчет предметов доступных для упаковки -- local available = {} -- создать таблицу счетчиков for slot = 1, inventory do -- пройти по слотам инвентаря local item = controller.getStackInInternalSlot(slot) -- получить информацию о предмете if item then -- если есть предмет for n = 1, #fragments do -- пройти по списку названий фрагментов if item.name:gsub('%g+:', '') == fragments[n] then -- сравнить по имени if available[n] then -- если есть подобные фрагменты available[n] = available[n] + item.size -- обновить else -- иначе available[n] = item.size -- создать end break end end end end
Наконец-то можно крафтить. Хотя, нет. Надо расчистить слоты верстака, чтобы в него сложить рецепт.
Будем перебирать слоты от 1 до 9, но в роботе верстак занимает слоты с другими номерами, а именно 1 2 3 5 6 7 9 10 11, можно было бы составить условие от 1 до 11, с исключением целых по модулю 4. Сделаем проще - номера слотов занесем в таблицу "workbench", которая будет служить списком ссылок с системы 1-9 на 1-11. Вынесем ее подальше, чтобы она не создавалась при каждом запуске.
В цикле проверяем количество предметов в слоте, если оно не нулевое - ищем в инвентаре пустой слот, исключая слоты верстака.
Переносим предметы в найденный слот.
Если перенести не удалось - что-то попало в верстак после крафта. Забираем предметы из буфера и завершаем функцию, возвращая true, что будет сообщать о перегрузе и времени выдвигаться домой.
for c_slot = 1, 9 do -- цикл чистки зоны верстака if robot.count(workbench[c_slot]) > 0 then -- если слот не пуст robot.select(workbench[c_slot]) -- выбрать слот верстака for slot = 4, inventory do -- обойти весь инвентарь, кроме рабочей зоны if robot.count(slot) == 0 and (slot == 4 or slot == 8 or slot > 11) then -- если есть свободный robot.transferTo(slot) -- освободить слот break -- выйти из цикла end end if robot.count() > 0 then -- проверить на перегрузку robot.suck(1) -- забрать из буфера return true -- остановить упаковку end end end
Верстак расчищен, пора заняться упаковкой.
Перебираем слоты инвентаря, исключая верстак, сравниваем названия со списком. При совпадении, делим содержимое на 9, заполняем верстак И крафтим блок.
------- основной цикл крафта ------- for slot = 4, inventory do -- цикл поиска фрагментов local item = controller.getStackInInternalSlot(slot) -- получить информацию о предмете if item and (slot == 4 or slot == 8 or slot > 11) then -- если есть предмет вне рабочей зоны if item.name:gsub('%g+:', '') == fragments[i] then -- сравнить по названию фрагмента robot.select(slot) -- при совпадении выбрать слот for n = 1, 9 do -- цикл заполнения рабочей зоны robot.transferTo(workbench[n], item.size/9) -- разделить текущий стак на 9 частей и перенести в верстак end if robot.count(1) == 64 then -- сброс при заполнении верстака break end end end end crafting.craft() -- создание блока
Можно заметить fragments, откуда i? Об этом позже.
После крафта могли остаться какие-то остатки, если не все слоты поделились на 9.
Проверяем содержимое в слотах, если предметов меньше 64 - перебираем слоты после текущего и сравниваем, при совпадении содержимого пробуем перенести. При опустошении текущего слота - прерываем перебор со сравнением.
-- цикл сортировки остатков for A = 1, inventory do -- основной проход local size = robot.count(A) -- получить количество предметов if size > 0 and size < 64 then -- если слот не пуст и не полон robot.select(A) -- выбрать слот for B = A+1, inventory do -- проход сравнения if robot.compareTo(B) then -- если предметы одинаковые robot.transferTo(B, 64-robot.count(B)) -- перенести до заполнения end if robot.count() == 0 then -- если слот освободился break -- прервать сравнение end end end end
Последние три цикла заворачиваем в такую конструкцию:
for i = 1, #fragments do -- перебор всех названий if available[i] then -- если в инвентаре такой есть for j = 1, math.ceil(available[i]/576) do -- разделить результат на стаки ... end end end
Первый цикл перебирает названия фрагментов.
Условный оператор проверяет наличие такого типа в инвентаре.
Внутренний цикл повторяет чистку, крафт и сортировку, если в результате будет больше стака блоков.
Новые используемые переменные:
local tails = {'cobblestone','dirt','gravel','sand','stained_hardened_clay','sandstone','stone','grass','end_stone','hardened_clay','mossy_cobblestone','planks','fence','torch','nether_brick','nether_brick_fence','nether_brick_stairs','netherrack','soul_sand'} local workbench = {1,2,3,5,6,7,9,10,11} local fragments = {'redstone','coal','dye','diamond','emerald'} local controller = add_component('inventory_controller') local crafting = add_component('crafting') local inventory = robot.inventorySize()
Полный текст функции, с более рациональным вызовом robot.count():
local function sorter() -- сортировка лута robot.swing(0) -- освободить место для мусора robot.swing(1) -- освободить место для буфера ------- сброс мусора ------- local empty = 0 -- создать счетчик пустых слотов for slot = 1, inventory do -- пройти по слотам инвентаря local item = controller.getStackInInternalSlot(slot) -- получить информацию о предмете if item then -- если есть предмет for name = 1, #tails do -- пройти по таблице хвостов if item.name:gsub('%g+:', '') == tails[name] then -- проверить на совпадение robot.select(slot) -- выбрать слот robot.drop(0) -- выбросить к отходам empty = empty + 1 -- обновить счетчик break -- прервать цикл сравнения end end else empty = empty + 1 -- обновить счетчик end end -- упаковка предметов в блоки -- if crafting and empty < 12 then -- если есть верстак и переполнение -- перенос лишних предметов в буфер -- if empty < 10 then -- если пустых слотов меньше 10 empty = 10-empty -- увеличить количество пустых слотов для обратного отсчета for slot = 1, inventory do -- просканировать инвентарь if robot.count(slot) > 0 then -- если слот не пуст robot.select(slot) -- выбрать слот robot.drop(1) -- выбросить в буфер empty = empty - 1 -- обновить счетчик end if empty == 0 then -- если место освободилось break -- прервать цикл end end end -- подсчет предметов доступных для упаковки -- local available = {} -- создать таблицу счетчиков for slot = 1, inventory do -- пройти по слотам инвентаря local item = controller.getStackInInternalSlot(slot) -- получить информацию о предмете if item then -- если есть предмет for n = 1, #fragments do -- пройти по списку названий фрагментов if item.name:gsub('%g+:', '') == fragments[n] then -- сравнить по имени if available[n] then -- если есть подобные фрагменты available[n] = available[n] + item.size -- обновить else -- иначе available[n] = item.size -- создать end break end end end end ------- основной цикл крафта ------- for i = 1, #fragments do -- перебор всех названий if available[i] then -- если в инвентаре такой есть for j = 1, math.ceil(available[i]/576) do -- разделить результат на стаки for c_slot = 1, 9 do -- цикл чистки зоны верстака if robot.count(workbench[c_slot]) > 0 then -- если слот не пуст for slot = 4, inventory do -- обойти весь инвентарь, кроме рабочей зоны if robot.count(slot) == 0 and (slot == 4 or slot == 8 or slot > 11) then -- если есть свободный robot.select(workbench[c_slot]) -- выбрать слот верстака robot.transferTo(slot) -- освободить слот break -- выйти из цикла end end if robot.count() > 0 then -- проверить на перегрузку robot.suck(1) -- забрать из буфера return true -- остановить упаковку end end end ------- основной цикл крафта ------- for slot = 4, inventory do -- цикл поиска фрагментов local item = controller.getStackInInternalSlot(slot) -- получить информацию о предмете if item and (slot == 4 or slot == 8 or slot > 11) then -- если есть предмет вне рабочей зоны if item.name:gsub('%g+:', '') == fragments[i] then -- сравнить по названию фрагмента robot.select(slot) -- при совпадении выбрать слот for n = 1, 9 do -- цикл заполнения рабочей зоны robot.transferTo(workbench[n], item.size/9) -- разделить текущий стак на 9 частей и перенести в верстак end if robot.count(1) == 64 then -- сброс при заполнении верстака break end end end end crafting.craft() -- создание блока -- цикл сортировки остатков for A = 1, inventory do -- основной проход local size = robot.count(A) -- получить количество предметов if size > 0 and size < 64 then -- если слот не пуст и не полон for B = A+1, inventory do -- проход сравнения if robot.compareTo(B) then -- если предметы одинаковые robot.select(A) -- выбрать слот robot.transferTo(B, 64-robot.count(B)) -- перенести до заполнения end if robot.count() == 0 then -- если слот освободился break -- прервать сравнение end end end end end end end end robot.suck(1) --- забрать предметы из буфера end
- 3
0 комментариев
Рекомендуемые комментарии
Нет комментариев для отображения