Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 16.08.2019 во всех областях

  1. 11 баллов
    Для тех, кто спешит: https://ocelot.fomalhaut.me/ На форуме давно мелькают упоминания Ocelot. Это эмулятор OpenComputers, который находится в разработке примерно с 2015 года, был несколько раз переписан и наконец увидел свет в закрытом альфа-тесте зимой 2018. Я немного отвлекся на другие проекты (привет Stem), но теперь возвращаюсь к разработке Ocelot, и с гордостью предствляю вам тизер-анонс и, по совместительству, открытый альфа-тест Ocelot. Ещё один эмулятор? Да. Будем честны. Нормального эмулятора OpenComputers не существует. Те что есть - полны костылей, не совсем соответствуют реальному моду, сложны в установке, заброшены... и так далее. Ocelot - это решение всех этих проблем. Основная идея Ocelot - взять уже существующий код мода OpenComputers, тщательно отделить всё не нужное (Майнкрафт), затем осторожно переписать то что получилось с поправкой на реалии эмулятора. Благодаря этому, Ocelot эмулирует OpenComputers с ранее невиданной точностью. Вплоть до того, что в эмуляторе могут встречаться те же самые баги, что и в моде. Что он умеет? Практически всё. В перспективе. Ocelot позволяет воссоздать схему любой сложности из любого количества блоков - мониторов, компьютеров (любой конфигурации), проводов, модемов и прочих компонентов. Он позволяет управлять скоростью работы компьютеров, позволяет изменять "игровое" время, ставить его на паузу, сохранять состояние работы компьютеров и потом возобновлять работу с любого сохранения. Сейчас доступен базовый набор компонентов и блоков. Это кабель, корпус компьютера, APU/CPU, плашки памяти, видеокарты, дата-карты, EEPROM, дискеты, жесткие диски (managed и unmanaged режимов), интернет-карта, линкед-карта, сетевая карта (проводная и безпроводная), редстоун-карта / блок и монитор. Список будет расширяться. В перспективе будет эмуляция всех блоков и компонентов стандартного OC, роботов, дронов, микроконтроллеров, серверных стоек, плюс эмуляция адаптера и интеграции с ванильными блоками и блоками других модов. Что можно потрогать? Ocelot задуман как модульный проект. А именно: Ocelot Brain Основа эмулятора - это библиотека Ocelot Brain. Она написана на Scala и может быть подключена к любому другому проекта на Scala (и, может быть, Java). Ocelot Brain - это как раз переработанный код OpenComputers в компактной и удобной форме. Отвечает за всю эмуляцию кода и компонентов, а также сохранение / загрузку проектов. Вы можете использовать его для своих проектов, можете помочь с разработкой и патчами. Проект открыт и доступен по адресу: https://gitlab.com/cc-ru/ocelot/ocelot-brain На данный момент Ocelot Brain актуален версии OpenComputers 1.7.4. Ocelot Online На основе проекта Ocelot Brain, в качестве демонстрации его возможностей, создается проект Ocelot Online. Ocelot Online это эмулятор OpenComputers в виде сайта. Да. Всё что вам нужно для его запуска - это открыть сайт. Ссылка: https://ocelot.fomalhaut.me/ Исходный код тоже доступен: https://gitlab.com/cc-ru/ocelot/ocelot-online Поскольку проект пока находится в альфа-релизе, большая часть возможностей закрыта. Доступен только один монитор на всех, который позволяет взаимодействовать с уже настроенным демо-проектом. Конфигурация проекта: Креативный корпус, CPU T3, видеокарта T3, две планки памяти T3.5, managed жесткий диск T3, unmanaged жёсткий T3, интернет карта, редстоун карта T2, дисковод с дискетой Open OS, монитор T2, клавиатура и EEPROM с Advanced Loader от товарища Luca_S. Отличия от стандартного OpenComputers: * В OpenOS уже установлен HPM. Благодаря этому можно быстро ставить разные программы через hpm install. * Вставка текста заменена с Insert на Ctrl + V. Браузер не дает изменить этот хоткей. * В редакторе edit кнопка выхода заменена на Ctrl + E. Стандартная комбинация юзается браузером для закрытия вкладок - и переопределить её нельзя по соображениям безопасности. * Иногда не печатаются стек-трейсы. Это последствия одного фикса против одного вредного эксплойта. Проблема уже сообщена разработчикам OC. Как только нормальный патч появится в OpenComputers - я пропатчу и Ocelot. * Вместо OpenOS EEPROM используется Advanced Loader. Это сделано для удобства и наглядности. * Не работает лок на пользователя - по понятным причинам. Ocelot Online должен так же работать на смартфонах. Однако возможно придется отключить T9 - он портит эвенты клавиатуры. В разработке находится более сложная версия, где все получат возможность зарегистрировать аккаунт и создавать личные проекты любой конфигурации. Но это дело будущего. Ocelot Desktop Это классический вариант эмулятора Ocelot в виде программы, которую можно скачать и запустить на любой операционной системе, где есть Java. Построен на Ocelot Brain и библиотеке LWJGL (как и сам майнкрафт). Разработкой занимается товарищ @LeshaInc. Я не буду спойлерить и рассказывать про его проект - если он захочет, сам расскажет. Альфа-тест Итак, дорогие пользователи, пишите ваши хотелки, сообщайте о багах, обо всем что работает не так как должно, и как в оригинальном OC. Я, со своей стороны, постараюсь проект не забрасывать, развивать и своевременно (или не очень) обновлять. Благодарности Над проектом также работали: @LeshaInc, @Laine_prikol, @Fingercomp и @MeXaN1cK. За что им огромное спасибо и респект. Не забудем также всех, кто помогал с альфа-тестированием, Сангара - за чудесный мод, и мейнтейнеров OpenComputers за то что его не забросили (всё ещё ждем от них фикс). Enjoy!
  2. 9 баллов
    Упал, отжался, отозвался. Да, человечество уже давно мечтает о программе, которая позволит легко создавать lua скрипты. Но дальше разговоров дело не продвинулось до сих пор. Создавать lua скрипты стало даже сложнее, чем 20 лет назад. Обязательно! Но только если создавать lua скрипты в такой программе и вправду будет легко. В идеале нужно максимально упростить интерфейс. Если можно, оставить лишь две кнопки: "создать lua скрипт" и "создать графический интерфейс", а всё остальное программа должна сделать сама. Это очень бы упростило бы процесс создания lua скриптов и графических интерфейсов. Взаимно)
  3. 9 баллов
    Некоторое время назад я публиковал программку - интернет-мост Stem. Он очень простой в использовании, но к сожалению пока не лишен некоторых глюков. А кроме того, у него есть недокументированные возможности. Предлагаю сейчас поиграться с одной такой тайной фичей. Это будет интересно тем, кто немного знаком с HTML/CSS/JavaScript. В чём суть? Всё просто. У Stem есть веб-клиент. То есть если вы зайдете по адресу https://stem.fomalhaut.me (например), вы увидите окно, которое пригласит вас ввести ID канала и початиться прямо с сайта. После ввода ID канала, вас перекинет на страничку с "чатом", где вы сможете посылать сообщения вашему компьютеру/роботу в майнкрафте. Адрес этой странички будет выглядеть примерно так: https://stem.fomalhaut.me/channel?id=test Где test это ID вашего канала. Когда робот будет вам отвечать, это будет видно в логе. Примерно так: А теперь - тайная фича. Находясь на страничке канала, как на скриншоте, вы можете приписать к адресу дополнительный флаг: &render=true. Полный адрес станет выглядеть примерно так: https://stem.fomalhaut.me/channel?id=test&render=true И начиная с этого момента, все входящие сообщения от компьютера в OpenComputers будут не отрисовываться в лог, а попадать в JS функцию eval(...). Что это значит? Те кто имел дело с JS уже наверное поняли все последствия. Но я поясню. Это значит, что компьютер OpenComputers может прислать сообщение с JS кодом, и сайт Stem этот код выполнит. А это значит, что вы можете творить на сайте вообще всё что угодно. Вы можете удалить интерфейс, показать вместо него новый, скачать что-то с инета, запустить игрушку... да хоть майнить крипту. Поиграем Ничего вредоносного мы делать конечно сейчас не будем. Вместо этого, традиционно, попробуем сделать так, что сайт Stem превратится в сайт для управления светом в нашем доме в Майнкрафте. Шаг первый. Подготовим дом. Тут всё просто - стандартный компьютер, с интернет картой, от него кабель к I/O блоку, а на блоке - подопытная лампа. На компьютер ставим Stem. Например, ставим HPM такой командой, pastebin run vf6upeAN И потом пишем: hpm install stem Нажимаем Enter и готово. Шаг второй. Нам нужен сайт. Усложнять не будем, и наш революционный дизайн будет выглядеть так: Что нам нужно сделать, чтобы сайт Stem превратился в то что нам надо? Методом тыка, через консоль браузера определяем, что достаточно выполнить такой код: document.body.innerHTML = " <style>button:active { background: #fac700; }</style> <button onclick=\"sendMessage(\'toggle\')\">Toggle Light</button> "; document.body.style.alignItems = "center"; Первой строкой мы просто заменяем всё содержимое тега <body> на то что нам надо. Я добавил еще немного косметики в виде стиля для кнопки. Вторая строка - тоже косметика, я просто поправил стиль на теге <body> чтобы кнопочка была посередине. Один важный ньюанс - на кнопке повешено свойство onclick с кодом sendMessage("toggle"). Таким образом, когда пользователь тыкнет по кнопке, мы отправим сообщение обратно в OpenComputers. Функцию sendMessage нам дает веб-клиент Stem. Ей можно безвозмездно пользоваться в своих целях. Шаг третий. Соединяем это все вместе. Теперь надо набросать программку для нашего компьютера в Майнкрафте, чтобы он выслал подготовленную JS-"бомбу" по нашему сигналу. Эники, беники... выходит что-то такое: local event = require('event') local stem = require('stem') local side = require('sides') local com = require('component') local redstone = com.isAvailable('redstone') and com.redstone or nil local channel = "test" local layout = [===[ document.body.innerHTML = "\ <style>button:active { background: #fac700; }</style>\ <button onclick=\"sendMessage(\'toggle\')\">Toggle Light</button>\ "; document.body.style.alignItems = "center"; ]===] local lampSide = side.top local lampTurnedOn = false print("Connecting to the #" .. channel .. " STEM channel...") local server = stem.connect('stem.fomalhaut.me') server:subscribe(channel) print("Done.") print("Press [q] to quit.") while true do local name, a, b = event.pull() if name == "stem_message" then local message = b if message == "connect" then print("Someone wants to connect - sending the layout...") server:send(channel, layout) elseif message == "toggle" then if redstone ~= nil then if not lampTurnedOn then redstone.setOutput(lampSide, 16) lampTurnedOn = true else redstone.setOutput(lampSide, 0) lampTurnedOn = false end end end elseif name == "key_down" then local char = b if char == 113 then break end end end server:disconnect() Я думаю тут большая часть очевидна и понятна. Мы подключаемся к серверу Stem, подписываемся на нужный канал и внимательно слушаем входящие сообщения. Когда пользователь присылает сообщение connect, мы отправляем ему подготовленный код, который мирно лежит в переменной layout. Этот код прилетит к пользователю, и, если пользователь смотрит страницу с включенной опцией render=true, код сработает и перерисует страницу. Если опция будет отключена - он просто увидит код в логе, как простое сообщение. Шаг четвертый. Тестируем. Откроем наш канал по ссылке: https://stem.fomalhaut.me/channel?id=test&render=true Появится пустой лог. Запустим программу в OpenComputers. Она отрисует наше приветствие, что-то вроде: Сonnecting to the #test STEM channel... Done. Press [q] to quit. Теперь пишем на сайте команду connect. Если мы все сделали правильно, и Stem не заглючил, интерфейс сайта исчез, и вместо него появилась наша кнопка. Нажимаем её. Вуаля! Дома зажегся свет. Постскриптум Это конечно же недокументированная хакерская фича, которую можно считать альфа-версией. Кроме того в Stem сейчас есть неуловимый баг, из за которого сообщения иногда не доходят. Не пугайтесь. Если кто-нибудь предоставит мне сценарий (прямо по шагам), при котором 100% срабатывает баг - буду очень рад и пофиксить его будет легче. С помощью описанной фишки можно придумать много хрени. Я показал самое простое что пришло в голову. Уверен, ваша фантазия будет покруче моей ) Пишите баг-репорты или пожелания по фиче, да и просто комменты в эту тему, либо мне в любой канал связи, где я онлайн.
  4. 8 баллов
    Иногда, особенно когда вы занимаетесь строительством реакторов, необходимо очень много укрепленного камня. Можно конечно и вручную залить нужную территорию, но согласитесь, лучше когда за вас это все сделает кто-то еще. Итак представляю вашему вниманию небольшую автоматическую систему по производству укрепленного камня. Вам всего то надо обеспечить эту ферму (генератор укрепленного камня) железными лесами, песком и энергией. Перейдем к постройке: Главным центром всей постройки является робот. Его устройство рассмотрим позднее. Справа от робота необходимо установить любую зарядку для бура/ваджары. Ну или если вы совсем бедные, и планируется что робот будет работать киркой, то установите сундук. Слева от робота устанавливайте Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм. Он заправляет распылитель сразу, за 1 прогон. Это будет наполнитель для зарядки распылителя. Рядом с зарядником распылителя рекомендую установить еще один Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм, который будет генерировать сжатую пену. В слоты улучшения обязательно установите "Выталкиватель жидкости". С подачей воды и смеси думаю разберетесь сами. Не забываем выставить настройки в механизмах как показано на скрине: За роботом нужна зарядка, чтоб он мог работать вечно! И не забываем её стукнуть ключиком, чтоб не заморачиваться с рычагами. Конвертор энергии не забудьте подключить к энергобуферу (или можете не устанавливать его, провода из ИС2 с ОС коннектятся) Над роботом установите сундук, и желательно побольше. В него необходимо засыпать железные леса и песок. Учтите, на 1 блок укрепленного камня необходимо 1 железные леса и 1 песок. Автоматизация засыпания расходников, уже на вас. Под роботом распологается сундук в который будет ссыпаться укрепленный камень. Так как наш робот будет нереально дешевым, не забываем сделать подставку на которой будет готовиться ваш камушек. Рекомендую вообще оградить это место, чтоб ни курица ни игрок не залезли перед роботом (иначе распылитель запенит все в округе). Собственно это все что необходимо вам знать при постройке этой фермы. Переходим к роботу. Программу я сделал для двух типов роботов, простейший Т1 и супердешевый на eeprom. Простой робот-генератор укрепленного камня: Супердешевый робот-генератор укрепленного камня: Настоятельно не рекомендуется лезть перед роботом иначе рискуете получить такое Не лезте своими шаловливыми ручками в слоты к работающему роботу. Можете забрать готовый камень, но расходники не трогайте, так как скорость смены инструмента огромная, и если робот что-то не найдет, вам грозит быть залитым в пену. (смотри скрин выше) Одной заправки распылителя хватает на 80 применений, потом робот автоматически перезаряжает инструмент и распылитель. А в остальном данная ферма работает довольно стабильно и исправно. А рассказал вам о ферме Asior, фармите укрепленный камень, гоняйте кур от фермы и удачи в тяжком труде реактостроителя! P.S. Укрепленный камень выдерживает ядерный взрыв, но радиацию сдержать увы не сможет. Осторожнее.
  5. 6 баллов
    За пару часов написал вот такую программу. Позволяет подключить любое количество мфэх и табличек. Возможность горячего добавления или убирания мфэх или табличек во время работы программы. Вывод в процентах. Программа сама находит сторону, где находится табличка. Работает в фоне. Также если мфэх больше 4 штук, то на табличке идёт прокрутка по очереди всех мфэх. Обычная версия: Скачать: pastebin get mjF0Qw4x mfsu.lua Команды: mfsu - Запустить программу mfsu setSpeed mfsu/sign [количество] - Указать скорость Пример: mfsu setSpeed sign 2 - Данные на табличках будут обновляться каждые 2 секунды mfsu stop - Остановить обновление Версия для rc: Скачать: pastebin get mcvBWAfH /etc/rc.d/mfsu.lua Команды: rc mfsu start - Запустить программу rc mfsu setSpeed mfsu/sign [количество] - Указать скорость Пример: rc mfsu setSpeed sign 2 - Данные на табличках будут обновляться каждые 2 секунды rc mfsu stop - Остановить обновление и закрыть программу
  6. 5 баллов
    Всем приветы. Программа-редактор для создания моделей 3dm на платформе андроид. Принцип как в редакторе МайнОСа, но с учетом невозможность использования ПКМ и колеса прокрутки. Скачать можно по этой ссылке: https://github.com/alexexe82/3dEditor/raw/master/MineCRED3d.apk В дальнейшем планирую расположить там же руководство по использованию, пока пробуйте разобраться сами) Можно спрашивать всякие вопросы, подскажу. Несколько скринов с интерфейсом.
  7. 5 баллов
    За пару минут написал вот такую вот программу: local component = require("component") local mfsu = require("component").mfsu local sign = require("component").sign print("MFSU Monitoring for OC") print("Using sign I/O Upgrade") os.sleep(2) print("Look at sign! :)") while true do energy = mfsu.getStored()..' EU' sign.setValue(1, energy) os.sleep(2) end Не судите строго т.к. это была программа которую я написал одной из первых для OC Для создания вам понадобиться: 1.Компьютер 2.Адаптер(x2) 3.MFSU 4.Табличка 5.Улучшение Sign I/O(которое надо установить в адаптер) Табличка должна быть установлена на адаптер(есть возможность настройки в коде программы путём изменения числа 1 на другое в строке sign.setValue(1, energy)
  8. 4 балла
    Я просто ничего не понял. Совсем. Юзаю редактор рептилоидов, кодить могу прямо в майне через IRC бридж. Накидал сниппетов для опенкомпов, настройки покрутил и готов ультра-опен-редахтур-компутерс-луа. Хотя, мне такие монструзные редакторы не нравятся, но привлекает удобство, которое можно получить, навесив апгрейдов, раскидав щупальца дополнительных плагинов и скриптов поддержки.
  9. 3 балла
    Я тоже проверю свои телепатические способности. Речь, скорее всего, идёт об этой программе: https://github.com/ATastyPeanut/OpenComputers-Minecraft-Lua/blob/master/Ticks-Second-Tools/TPS-Holo-Display.lua Картинка тоже нашлась.
  10. 3 балла
    Минификатор занимается тем, что из кода делает эквивалентный, но короче в записи. Инлайнинг переменных — круто, но код будет не эквивалентный. С помощью debug.getlocal/debug.setlocal если попытаться прочесть эту переменную, можно очень удивиться, что её нет. То, что описывается, есть работа оптимизатора. Одного синтаксического дерева недостаточно. Нужно провести хотя бы data-flow analysis, чтобы сначала заинлайнить константу, а потом удалить мёртвый код.
  11. 3 балла
    В качестве личного развлекательно-образовательно-норкоманского проекта покатит. А практической пользы ноль. Если нужен "OpenOS в кармане" - куда перспективнее сделать эмулятор для Android.
  12. 3 балла
    Неожиданно выяснилось, что плата редстоуна из OC может выдавать и воспринимать сигналы в диапазоне [0..2^31-1]. Я, конечно, не знаю возможностей счётчика мобов из MineFactory Reloaded, но OC точно не будет узким местом. Тут скорее Майнкрафт повиснет от такого обилия скота.
  13. 3 балла
    А если аргументов нету, просто скажи — да иди ты в шахту! В песочницу каждый имеет право играть так, как ему нравится. И что является большим мазохизмом: мониторинг на табличках или же поход в шахту, учёные пока ещё не выяснили. Но радость может приносить и то и другое.
  14. 3 балла
    Итог, никто ничего не понял ...
  15. 2 балла
    file:///C:/Users/User/Downloads/Безымянный.png кто нибудь подскажет как он это сделал?
  16. 2 балла
    Нашёл древний код, не помню откуда: local c, fs = require("component"), require("filesystem") local gpu = c.gpu local TC, RO, RN, RD, TPS = 2, 0, 0, 0 gpu.setForeground(0x99b2f2) gpu.set(1, 2, "TPS Сервера:") local function time() local f = io.open("/tmp/TF", "w") f:write("test") f:close() return(fs.lastModified("/tmp/TF")) end while true do RO = time() os.sleep(TC) RN = time() RD = RN - RO TPS = 20000 * TC / RD TPS = string.sub(TPS, 1, 5) nTPS = tonumber(TPS) gpu.set(13, 2, " ") if nTPS <= 10 then gpu.setForeground(0xcc4c4c) elseif nTPS <= 15 then gpu.setForeground(0xf2b233) elseif nTPS > 15 then gpu.setForeground(0x7fcc19) end gpu.set(13, 2, TPS) end Надеюсь поможет
  17. 2 балла
    Немного пошаманив сделал stand-alone версию. https://pastebin.com/q3KJFv7i Можно встроить в голый биос, или голый ЖД. Единственное - немного упала простота использования. Порт можно сменить лишь изменив код(Рядом с портом есть комментарий --port) и адрес сервера так же меняется в начале программы. В остальном - почти тот же стем, за исключением того, что функции вызываются без stem.connect(), а напрямую - например connect(), subscribe, unSubscribe(), disconnect() и т.д. (Учтите, что писать connect надо лишь один раз, так как connect подменяет pullSignal, для подключения в дальнейшем нужно использовать reconnect)
  18. 2 балла
    Не знаю, по какому принципу следует, что Lua и OpenComputers надо писать орущим капсом, но оставим это в стороне. Если хочешь быстрее всего, то делай в памяти таблицу обычную. Когда заканчиваешь транзакцию, записываешь на диск. А при старте проги читаешь оттуда.
  19. 2 балла
    Я как-то делал. Но оно, по моему, слишком тяжелое для любых задач на ОС. Так что, только чисто поиграться.
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    Код: local component = require("component") local gpu = require("component").gpu local redstone = require("component").redstone print("Mobs counter by maxutka99") gpu.setResolution(8,2) while true do local mobs = redstone.getInput(0) print(mobs..' Мобов') os.sleep(1) os.execute("cls") end В моде MineFactory Reloaded есть такой механизм как подсчитыватель мобов который выдаёт аналоговый redstone-сигнал в зависимости от кол-во мобов перед ним.Например, если перед подсчётчиком 1 корова, то он выдаёт redstone-значение:1 и.т.д.Если на подсчётчик поставить красный контроллер, то мы сможем выводить данные о количестве мобов на монитор или даже на собственный Web-сервер.Таким образом я смог написать код, который выводит кол-во мобов в виде переменной на монитор. P.S В программе подразумевается что красный контроллер будет установлен прямо на верх подсчитывателя.
  22. 2 балла
    Ссылка на программу: https://github.com/rphsoftware/oc-nbs-player/blob/master/standalone/nbs_play.lua
  23. 2 балла
    Не так давно решил я немного нафармить обсидиана, но прыгать по озерам лавы, тушить её водой, а потом долго и нудно собирать как-то не то. Хотелось автоматизировать этот процесс. Да есть специальные генераторы обсидиана, но там требуются расходники в виде красной пыли или другого горючего материала, что для меня было неприемлимо. Поэтому был собран первый прототип генератора обсидиана. Портатип генератора обсидианта Version 1.0 Довольно сложная но красивая конструкция. Время генерации 1 стака ~ 2 минуты 30 сек. Внешний вид: Инструкции по сборке: По времени работы меня такой результат вполне устраивал, но потом @Romanok2805 показал свою версию похожего генератора. Описывать его я не буду, поясню что смысл работы того генератора, он черпает ведром лаву из бочки, выливает её рядом с источником воды, меняет ведро на бур и разрушает обсидиан. И так по кругу. Обмозговав алгоритм его работы, был придуман улучшенный генератор обсидиана. Генератор обсидианта Version 2.0 Довольно легкая конструкция, дешевый робот. Время генерации 1 стака ~ 15 сек. Внешний вид: Инструкции по сборке: Генератор обсидиана Version 2.1 Довольно легкая конструкция, дорогой робот. Внешняя бочка не требуется. Время генерации 1 стака ~ 15 сек. Внешний вид: Инструкции по сборке: Генератор обсидиана промышленный Version 3.0 Дорогая конструкция, дорогой робот. Навешано чуть больше расчетов, в связи с чем время генерации обсидиана увеличено, но зато данный генератор может обновлять расходники. Время генерации 1 стака ~ 17 сек. Внешний вид: Инструкции по сборке: Собственно такие вот получились варианты сборки фермы обсидиана, я конечно хз зачем вам столько его потребуется, но, коль уж есть программа почему бы ею не воспользоваться. Всем удачи, копайте обсидиан быстрее, чем вам сосед P.S. Большое спасибо за демонстрацию и помощь в написании программы @Romanok2805, за информацию по багам @M_O_R_F_I_K
  24. 2 балла
    Потоки — очень полезные штуки, позволяющие исполнять несколько кусков кода. Раньше для их использования приходилось скачивать отдельную библиотеку, работающую через костыли. Начиная с OpenOS 1.6.4, они есть в стандартной поставке ОС — в модуле thread. Давайте посмотрим, из чего она состоит — и в чём её преимущество перед любыми другим библиотеками. Начнём с версий. OpenOS 1.6.4 — версия, включённая в OpenComputers 1.7.0. Если не хотите возиться с обновлением системы вручную, требуется иметь версию выше или равную 1.7.0. Сразу обращаю внимание на самую важную вещь: потоки не могут исполняться одновременно. В один момент времени только один поток может работать. В чём тогда красота тредов? Они автономны, то есть: Начинают исполнение сразу же после создания. Передают исполнение в другие потоки в местах, указанных использователем, — при том или ином вызове computer.pullSignal (os.sleep, event.pull и т. д.). Автоматически продолжают своё исполнение без необходимости самостоятельно их стартовать. Потоки можно убить и приостановить. Они неблокирующие: Вызов computer.pullSignal не блокирует исполнение других потоков. Они отцепляемые: Процесс, в котором был создан поток, называется родительским. При завершении родительского процесса все потоки останавливаются. Поток может отсоединиться от родительского процесса и работать полностью автономно — например, как слушатели событий. Поток может сменить родителя на другого. Поток сам является процессом и потому может создавать дочерние потоки. Работающий поток не даёт завершиться своему родителю. Они независимы при обработке событий: Потоки не наследуют и не передают дочерним свой набор слушателей событий. Все слушатели событий и таймеры принадлежат только конкретному потоку. Как следствие, поток не может изменять их набор в другом. Слушатели и таймеры автоматически удаляются при завершении потока, даже если завершение вызвано ошибкой. Приостановленные потоки игнорирует события. Если несколько потоков вызвали event.pull на одно и то же событие, они оба его получат. Этот набор фич в таком объёме присутствует только в этой библиотеке, и ни одна другая и не даёт столько простоты в работе с ними. Пожалуй, приступим к использованию. Потоки создаются функцией thread.create: первым аргументом передаётся функция, дальше идут аргументы к ней. local thread = require("thread") local t = thread.create(function(a, b) print("В потоке получены аргументы:", a, b) end, 21, 42) Функция возвращает объект потока. Его же может получить сам поток вызовом thread.current() — однако если вызвана не в потоке, то возвращает nil. На всякий случай, основной процесс не является потоком. Объект потока позволяет чудить различные вещи с потоком. t:suspend() приостанавливает поток. Как уже сказано, такой поток не будет получать события и обрабатывать тики таймера. Забавно, что если приостановить поток, когда он ждёт события, то неизвестно, что он получит после его возобновления. t:resume() возобновляет работу ранее приостановленного потока. Так как созданные потоки сразу начинают работу, то обычно этот метод вызывать не придётся. t:kill() убивает поток, то есть завершает его, удаляя всех слушателей и таймеры. Возобновить работу потока после того, как он убит, нельзя. t:status() возвращает строку со статусом потока: "running" — поток работает или блокирован другим. Такой поток не даёт завершиться своему родителю. "suspended" — поток приостановлен. Его дочерние потоки также будут приостановлены. Когда родительский процесс завершается, такой поток автоматически убивается. "dead" — поток мёртв. t:attach() позволяет сменить родителя у потока. Без аргумента поток будет присоединён к текущему процессу. Переданное как аргумент число позволяет указать, к кому присоединить: 0 — текущий процесс, 1 — родитель текущего и т. д. t:detach() отцепляет поток от родителя. Такой поток будет работать до его остановки или перезагрузки компьютера. t:join() останавливает процесс, в котором была вызвана это функция, до завершения потока t. local thread = require("thread") local t = thread.create(function() os.sleep(10) end) t:join() -- остановится на 10 секунд Можно передать первым аргументом этой функции число, которое будет служит таймаутом (в секундах). Тогда, если не успеет завершиться поток за это время, join завершится досрочно. t:join ждёт только одного потока. Для групп потоков есть функции thread.waitForAny и thread.waitForAll — обратите внимание, что это функции библиотеки, а не методы объекта потока. Обе функции первым аргументом требуют таблицу с потоками, а вторым опционально можно задать таймаут. thread.waitForAll ждёт, пока завершатся все потоки из списка. local thread = require("thread") local t1 = thread.create(function() os.sleep(10) end) local t2 = thread.create(function() os.sleep(15) end) thread.waitForAll({t1, t2}) print("Это сообщение будет написано через 15 секунд") thread.waitForAny ждёт, пока завершится хотя бы один поток из списка. local thread = require("thread") local t1 = thread.create(function() os.sleep(10) end) local t2 = thread.create(function() os.sleep(15) end) thread.waitForAny({t1, t2}) print("Это сообщение будет написано через 10 секунд") Что будет, если поток бросает ошибку? При ошибке в потоке она не будет проброшена в родительский процесс. Как и со слушателями, она будет записана в файл /tmp/event.log, но родитель не сможет узнать причину ошибки — и, вообще, успешно ли завершился поток. local thread = require("thread") local t = thread.create(function() os.sleep(3) error("test") end) print(t:status()) --> running t:join() print(t:status()) --> dead Кроме того, событие жёстокого прерывания (Ctrl+Alt+C) не передаётся всем процессам — только одному; причём неизвестно, какому именно: родителю или одному из его потоков. Если вы используете потоки, первым делом сделайте один, который будет ждать события interrupted и подчищать ресурсы. local thread = require("thread") local cleanupThread = thread.create(function() event.pull("interrupted") print("Принял ^C, чищу всякие ресурсы") end) local mainThread = thread.create(function() while true do local input = io.read() if input == "exit" then break end end end) thread.waitForAny({cleanupThread, mainThread}) os.exit(0) Обратите внимание, что в конце программы стоит os.exit. Я уже упоминал не раз, что родительский процесс, достигнув конца программы, не завершится до тех пор, пока работает хотя бы один из его дочерних потоков. Вызов os.exit() позволяет выйти из программы, закрыв все дочерние потоки. Что, безусловно, достаточно удобно. Есть ещё один момент. Допустим, данная программа запускается в роботе: local robot = require("robot") local thread = require("thread") local moveThread = thread.create(function() while true do robot.forward() end end) local inputThread = thread.create(function() while true do local input = io.read() if input == "exit" then break end end end) thread.waitForAny({inputThread, moveThread}) os.exit(0) Если вы запустите эту программу, то должны заметить, что вы ничего не сможете написать в роботе, хотя работает io.read. Дело в том, что функция robot.forward вызывает метод компонента, который блокирует исполнение компьютера. Пока робот двигается, на компьютере не может выполняться ни одна команда. Чтобы хоть что-то можно было вставить в строку, то поставьте после robot.forward какой-нибудь os.sleep(0) — он позволит соседнему потоку принять и обработать события. Тем не менее, строка ввода всё равно будет работать с тормозами. В подобном случае задумайтесь над тем, чтобы использовать вместо строки ввода иное средство коммуникации: редстоун, сеть, интернет-сокет. Несмотря на всё, библиотека действительно облегчает работу с потоками в OpenOS. Кроме того, очень удобно поместить все слушатели событий в один поток, чтобы они все автоматически были удалены после убийства потока. local event = require("event") thread = require("thread") local mainThread = thread.create(function() event.listen("key_down", function(evt, addr, key, code, user) print("A key has been pressed!") end) while true do print("do something") os.sleep(0.5) end end) -- событие interrupted не ловится обработчиками local intThread = thread.create(function() event.pull("interrupted") end) thread.waitForAny({mainThread, intThread}) os.exit(0) Не нужно функции сохранять в переменные и помнить, что нужно ставить event.ignore в конце программы; не требуется ребутать компьютер, если программа завершилась с ошибкой, а до отключения слушателей дело не дошло. В общем, красота.
  25. 1 балл
    В сотрудничестве с @Zer0Galaxy мы доработали целочисленную библиотеку metaint. Итак, встречайте: RSA Криптосистема с открытым ключом Теперь на "отечественной" библиотеке metaint Для поиска простых чисел используется Тест Миллера — Рабина Поддерживаются ключи с кастомным количеством бит А так же полная оптимизация генерации ключей. Осталось лишь оптимизировать поиск простых чисел и ключи в 2048 бит в ваших руках. Установка pastebin run 1xudmTa7 - выберите RSA и установите. С hpm проблемы( Использование Библиотека возвращает класс. Для получения инстанса - просто require("RSA")(<params>): RSA_instance Аргументом (он один) конструктора класса может быть: строка - путь к файлу собственной структуры. В нем обязательно должен быть публичный ключ. число (битовая длина ключа, не менее 16 - иначе будет недоступно шифрование текста. Да и не выйдет меньше 16) таблица. В ней нужно 3 поля - private_key, public_key и metadata, структура как у файла ключа библиотеки. Так же должен быть публичный ключ. Приватный ключ и метадата необязательны - они хранятся у создателя ключа. Методы инстанса RSA RSA:save(filepath: string) - сохранить ключ в файл RSA:encrypt(number:number) - зашифровать число RSA:decrypt(cryptedNum: number) - расшифровать число. Кинет ошибку, если нет приватного ключа. RSA:sign(number: number) - подписать число. Кинет ошибку, если нет приватного ключа. RSA:verify(number:number, signedNumber: number): boolean - проверить подпись. Вернет true, если подпись верна. Работа с текстом. Очень медленно, битовая длина ключа - минимум 32 бит. RSA:textEncrypt(text: string[,saltLen=4: number]):table[metaint] - шифрует текст поблочно, перемешивая блоки - защита от DPI. Блок равен 32 бит. RSA:textDecrypt(cryptedText: table[, saltLen=4: number]): string - расшифровывает текст с учетом соли. Применяет обратное преобразование текста для расшифровки - защита от DPI, все дела. RSA:textSign(text:string): table[metaint] - поблочно подписывает текст, перемешивая блоки. RSA:textVerify(text:string, signedBlocks: table[metaint]): boolean, string - проверяет подпись текста. Второе значение - полученная строка. Более полная документация с описанием алгоритмов. Готовится оптимизация библиотеки, прогресс можно посмотреть здесь. После успешной разработки на Python алгоритм Монтгомери будет перенесен в библиотеку.
  26. 1 балл
    j это длина экспоненты в битах, i индексирует биты. ej - это очередной бит экспоненты. В Си-подобных языках нумерация выполняется в диапазоне [0..n-1] в отличие от [1..n] в Луа. Единицу на r умножать не надо, такая запись применена для наглядности: сначала получаем n-остаток исходного числа и n-остаток единицы, затем выполняем серию умножений по Монтгомери, а на последнем шаге выполняем обратное преобразование результирующего n-остатка через фиктивное умножение Монтгомери.
  27. 1 балл
    Гениальная ссылка. Предлагаю залить картинку на Imgur или куда угодно.
  28. 1 балл
    В общем писать вирусы на OC намного интересней чем на CC т.к. такой вирус может работаь на уровне EEPROM! Таких вирусов я еще не видел и не слышал про такие т.к. их не легко вычислить но я уже подумываю об написании антивируса на уровне OS и EEPROM на OpenComputers. Прошу подключиться!
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Угарная тема. Автор, если бы ты выбрал Java / Scala - я бы тебе помог с интеграцией эмулятора )
  31. 1 балл
    Да, в этом случае нажатия обрабатываются через listener, а внутрь цикла добавляется os.sleep, потому что события обрабатываются внутри него.
  32. 1 балл
    Гениально! Удачи! А я себе будильник на год вперед заведу, поглядим через сколько эта задумка сдуется.
  33. 1 балл
    Для чего такие манипуляции? Всё же делается гораздо проще. --Псевдокод local players = {vasya = {timestamp = false, rep = 0}} --таблица игроков с репутацией --Допустим, игрок изменил как-то "репутацию" на 1 единицу вверх. local function getTimestamp() local f = io.open("/tmp/time", "w") f:write("time") f:close() return fs.lastModified("/tmp/time") / 1000 end players.vasya.timestamp = getTimestamp() + 86400 -- записываем точное время + добавляем сутки --Допустим, игрок захотел изменить репутацию if players.vasya.timestamp <= getTimestamp() or not players.vasya.timestamp--Если таймштаймп "Васи" меньше или равен точному времени или таймштаймп вообще false - значит прошли сутки или игрок еще не голосовал. Изменяем репутацию... rep() else --иначе делаем что-то другое, например пишем что голосовать можно только через сутки end
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    дизайн конечно офигенный))))
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Так. Тут мне долго жаловались на непонятные глюки и проблемы с тем, что сообщения не доходят. Я немного покопался в исходном коде, и нашел один занятный баг. Оказывается, каждый раз, когда кто-то отключался от сервера, со всех каналов, на которые он был подписан, дропались все подписчики. Я этот баг исправил, и накатил новую версию (0.2.1) на сервер. Кроме того коммиты с фиксами доступны в репозитории, если кто-то держит локальную копию stem'а. Приглашаю всех, у кого наблюдались косяки со связью, повторно протестировать и отписаться.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    >Мелкие таблички, на которых ничего не видно уже с 5-6 блоков Есть же мониторы, зачем так изощряться?
  40. 1 балл
    Давненько не было автокрафтеров тут. Может, кому-то пригодится моя версия. Предназначена в первую очередь для крафта всяких часто необходимых мелочей со сложными крафтами (например, компоненты OpenComputers) из примитивных исходных ресурсов (например, процессор из слитков золота и железа, тростника и редстоуна), которые у пользователя отнимают кучу времени на поиск всех транзисторов и крафт недостающих. Рассчитана на использовании робота и двух сундуков, один из которых - основное хранилище (может быть покрупнее), а другой предназначен для резервирования компонентов при крафте. Ссылка: https://pastebin.com/1gqtWLub Необходимая конфигурация робота: Проверялась работа на компонентах (корпус, память, процессор, жёсткий диск) второго уровня. Screen, Keyboard Crafting Upgrade Inventory Upgrade и Inventory Controller Видеокарта и экран первого уровня Для дальнейших потенциальных расширений: Беспроводная карта Upgrade Container Конфигурация установки: Перед роботом - контейнер ресурсов (любой из возможных инвентарей достаточного размера) Под роботом - контейнер-буфер (можно обычный сундук) Рядом желательно поставить зарядник Возможности: Рекурсивный крафт сложных рецептов. Ресурсов расходуется, по результатам практических испытаний, ровно столько, сколько необходимо. Каталог рецептов для крафта, разбитый на страницы по 10 предметов для более удобного пролистывания на маленьком экране робота. Портативность - требуется только робот, два сундука и исходные ресурсы. Желателен также источник энергии Сообщения о том, каких конкретно исходных ресурсов не хватает для крафта (исходные ресурсы - те, для которых не найдено рецепта) Процесс крафта подробно отображается на экране, чтоб за ним было не так скучно и одиноко следить (см. недостатки) Об окончании крафта робот сообщит приветливым писком. Равно как и о неудаче. Недостатки и известные недочёты: Скорость..... Крафт занимает значительное время. Например, изготовление процессора 3го уровня из примитивных ресурсов (тростник, красный камень, алмазы, дерево для резаков, слитки золота, железа) занимает около 5 минут. Стоит отметить что количество изготавливаемых предметов не сильно влияет на время (2 процессора, скорее всего, будут делаться те же примерно 5 минут). Не умеет работать с альтернативными ресурсами. Возможно, когда-нибудь исправлю. Не умеет работать с инструментами (имеются ввиду многоразовые, как молот ИК2). Возможно, так же когда-нибудь исправлю. Не умеет работать с количествами предметов более стака, а также не гарантируется корректная работа с предметами, не складывающимися в стак. Постараюсь исправить в ближайшее время. Нет поиска по именам компонентов (то есть, либо задаёте название компонента целиком, либо задаёте крафт через каталог). Когда-нибудь поправлю Проверок на наличие контейнеров не делается, так как программа писалась "для себя" и находится в разработке. В дальнейшем будут введены. Также не везде гарантируется наличие защиты от "Количество предметов: Привет". Особенности: Шаблоны содержатся в одном файле, что облегчает переносимость, но приносит определённые неудобства всвязи с размерами файла (12 строк на предмет). Буду думать, как лучше сделать (разбить на разные файлы?). Файл имеющихся шаблонов могу выложить при необходимости (на разных сборках эти шаблоны могут отличаться) Дальнейшее развитие (no promises!): Исправление имеющихся недочётов Поддержка работы по сети (заказ компонентов, сообщение о готовности - дистанционно). Работа с более сложными инвентарями - сборщики, и т.д. Работа с машинами-обработчиками ресурсов - когда-нибудь в отдалённом будущем, скорее всего. Управление: Интерфейс текстовый. Посмотреть команды главного меню можно, нажав "Enter" (оставив поле ввода пустым).
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    OpenPeripheral предоставляет мощный функционал по созданию собственных интерфейсов в виде очков дополненной реальности "Terminal Glasses". К сожалению, полного списка функционала и всех нюансов по работе с этими очками не найти. Присутствуют некоторые отрывки, небольшие видео с результатами работы и прочие поделки. Но! Спустя пару бессонных ночей, декомпилированного кода и трёх литров чая, удалось описать полный функционал этих очков. Основные возможности очков и периферии: Отображение геометрических объектов различной сложности и цветовой гаммы. Отображение текста. Отображение жидкостей и предметов. Взаимодействие с мышью/клавиатурой. Чтение сообщений чата. Специальные команды чата, не отображающиеся в нем. Возможность индивидуальной работы с каждым пользователем терминала. Установка очков в любой шлем. Возможности данных очков я опишу по разделам, в лучших традициях вики Для начала, определю некоторые понятия. Система терминальных очков состоит из трёх предметов: терминала, очков, беспроводной клавиатуры. Терминал является центром всей системы, через него происходит общение между компьютером и очками. Также он хранит все данные интерфейса и пользователей. На очки выводится вся графическая информация, а сами очки передают сообщения или команды чата на терминал. Беспроводная клавиатура позволяет дополнить всю систему, своей возможностью контроля элементов при помощи клавиатуры и мыши. Как выводить информацию на очки: local com = require("component") local opb = com.openperipheral_bridge -- Построение интерфейса происходит во внутреннем буффере терминала (он же мост). local text = opb.addText(10, 10, "", 0xffef7f) -- Создаем компонент "Текст". -- Его нужно создать только один раз, в остальное время можно обращаться по ссылке и изменять любой параметр. local counter = 0 while true do -- В качестве примера будет выводится счетчик секунд. text.setText(tostring(counter)) -- Обновляем текста компонента. opb.sync() -- Для отображения графики на экране, необходимо отправить буффер на очки. os.sleep(1) -- Ждем секунду и прибавляем счетчик. counter = counter+1 end API Перед тем как перейти к API, нужно знать: Color:number -- Число в формате TrueColor RGB (по умолчанию 0xffffff). Opacity:number -- Прозрачность, число от 0.0 до 1.0 (по умолчанию 1). Знак '?' -- Опциональный параметр/функция. События Строковые константы VerticalAlignment:[TOP, MIDDLE, BOTTOM] HorizontalAlignment:[LEFT, MIDDLE, RIGHT] GuiElement:[OVERLAY, PORTAL, HOTBAR, CROSSHAIRS, BOSS_HEALTH, HEALTH, ARMOR, FOOD, MOUNT_HEALTH, AIR, EXPERIENCE, JUMP_BAR, OBJECTIVES] Структуры данных Абстрактные объекты Графические объекты Объекты контроля Вот такая шпаргалка по очкам, надеюсь пригодится
  43. 1 балл
    Итак, я начал на своём канале YouTube писать видео по майнкрафту. Это сейчас обзоры моих программ, написанных в майнкрафте или вне него. Небольшой мини-гайд в двух частях по основам мода можете просмотреть сейчас. Остальное ищите на канале. В будущем возможно я туда буду записывать гайды по The Powder Toy и его скриптам на lua. Опыта в этой игре у меня много и есть что рассказать.
  44. 1 балл
    Видел я на хабре пост четырёхлетней давности о включении лампы(в реальном мире) из майнкрафта. Вот он, если что: https://habr.com/ru/post/271527/ Тут я подумал - "А чем я собственно хуже? Почему нельзя контроллировать температуру реактора/дроноферму/дом датчиками движением?" Переходим к практике. Я имею вот такой дисплей купленный в поднебесной(За всеми ссылками и подробной помощью если заинтересуетесь обращаться в личку) Так же, я обладаю платой NodeMcu Lolin V3(Если грубо - это ардуинка с вай-файкой, но нет, это самостоятельный чип esp8266) В общем это всё, что нам сейчас понадобится(Еще понадобится роутер (и белый айпи, если вы играете на сервере)) Я хочу контролировать температуру своего реактора из IC2(но пристроить можно всё что угодно), поэтому берём его. Как это выглядит в игре: Схема реактора(Хотя ничего особо интересного тут нет): Переходим к реальному миру. Нам нужно открыть порт, в моём случае это 4536, к тому же нам нужен постоянный адрес в интернете. Для этого я использую DDNS. Об этом и остальном можно узнать в гугле. Теперь, всё готово чтобы наконец-то смотреть температуру реактора из реально мира! Есть такой простой код(Сейчас говорим про реальный мир): --Если кому будет интересно, вот полная документация по прошивке NodeMcu: https://nodemcu.readthedocs.io/en/master/ wifi.sta.config({ssid = "Xiaomi_2.4G", pwd = "xBfYHR33Le"}) --Мой SSID и пароль моего wi-fi =D wifi.sta.autoconnect(1) --Автоподключение Wi-Fi wifi.setmode(wifi.STATION) --Сейчас ESP8266 Будет работать в режиме клиента) spi.setup(1, spi.MASTER, spi.CPOL_LOW, spi.CPHA_LOW, 8, 8) --Настройка дисплея oled = u8g2.ssd1309_128x64_noname0(1, 8, 4, 0) oled:setFont(u8g2.font_haxrcorp4089_t_cyrillic) --Выставляем шрифт oled:setContrast(255) --Контрастность дисплея) server = net.createServer(net.TCP, 30) --Создаём сервер с тайм-аутом в 30 секунд по TCP протоколу function receiver(socket, temp) --Функция, которая вызывается при подключении oled:clearBuffer() --Очищаем буфер oled:drawUTF8(1, 7, "Темп. Реактора: " .. temp .. "%") --Пишем oled:sendBuffer() --Уже рисуем socket:close() --Разрываем подключение end server:listen(4536 , function(conn) --Выставляем на прослушку порт 4536 conn:on("receive", receiver) end) wifi_check = tmr.create() --Создаём динамический объект таймера wifi_check:alarm(1000, 1, function() --Эта функция - аналог event.timer в OpenComputers, которая так же вызывает функцию. В данном случае мы каждую секунду проверяем Wi-Fi. if not wifi.sta.getip() then --Если мы не имеем айпи, тогда wifi_connect = false oled:clearBuffer() --Очищаем буфер oled:drawUTF8(1, 7, "Подключение к Wi-Fi...") --Пишем oled:sendBuffer() --Рисуем elseif not wifi_connect then --Если мы только что подключились и не получили температуру реактора, тогда рисуем просто текст без температуры wifi_connect = true oled:clearBuffer() --Очищаем буфер oled:drawUTF8(1, 7, "Темп. Реактора: ожидание...") --Пишем oled:sendBuffer() --Рисуем end end) Код в майнкрафте(Очень простой): local component = require("component") local internet = require("internet") local reactor = component.reactor while true do local connection = internet.open("ip", 4536) connection:write(string.sub(reactor.getHeat(), 1, 2)) connection:close() os.sleep(5) end Теперь посмотрим что получилось! Подключение к Wi-Fi: Ожидание температуры: Итог: В общем то тут довольно всё криво сделано, тут надо много чего доделать, на самом деле. Но в целом, работает же=) Мне кажется, что это очень круто(Жаль что всё это без чанклодеров так себе работает). Такие дела. P. s @cyber01 Я сидел в редакторе долго, появилась ошибка "Произошла ошибка конфигурации или сервера". Пришлось вручную редактировать всё=(
  45. 1 балл
    Прошу вашему вниманию 2 программы для управления реактором и турбины из BigReactors. Турбина: Реактор: Ссылки на Pastebin: Турбина: http://pastebin.com/Y7k8qRHL Реактор: http://pastebin.com/AqqfYWSN
  46. 1 балл
    Ни для кого не секрет, что существует множество занятных софтин для работы с геосканером и вывода результата на голопроектор, очки из OpenGlasses или просто в виде сечения на экран. Мне захотелось пополнить их коллекцию программой для просмотра результата сканирования от первого лица в трехмерном пространстве. Работает детище по принципу рейкастинга и на данный момент имеет следующие фичи: Сканирование местности по указанному радиусу (до 32 блоков), сохранение и загрузка результата Примитивная мини-карта для упрощения ориентации в пространстве Кастомизация дистанции прорисовки, полей зрения игрока и уровня детализации Выбор палитры (оттенки серого или спектральная) Изменение размеров окна курсором Разумеется, оперативку оно жрет быстрее, чем репликаторы поглощали флот Гоа'Улдов, а также требует топовый ПК для работы, т.к. хранит безумное количество данных о результатах сканирования. Изначально я хотел замутить софтину для управления дроном-грифером, делающего снимки местности для упрощения воровства картошки с полей, однако по факту получилась просто занятная игрушка без какого-либо практически полезного с точки зрения выживания функционала. Поэтому хотелось бы услышать предложения по использованию подобных технологий именно в сурве. Команда для установки, чтобы пощупать ручками: pastebin run Gm8t26kd
  47. 1 балл
    Программа позволяет рисовать блоками в воздухе при помощи командного блока подключённого через адаптер или дебаг-карты. В программе есть 8 блоков которыми можно рисовать. Также при выходе все блоки удаляются. Чтобы программа работала, надо включить поддержку командного блока в конфиге мода на 543 строке: # Whether to enable the command block driver. Enabling this allows # computers to set and execute commands via command blocks next to # adapter blocks. The commands are run using OC's general fake player. enableCommandBlockDriver=true Загрузка и использование: pastebin get 060LXELq blockpaint.lua Поставьте командный блок и адаптер вот в таком положении: или просто вставьте debug-карту в ваш компьютер Запускаете программу и рисуете! Обновление Добавлена поддержка debug-карты
  48. 1 балл
    Почему сразу вещи? Может, у него режимное предприятие, и роботы будут забрасывать зараженного игрока целебными зельями до полного выздоровления.
  49. 1 балл
    Ребята, давайте жить дружно! Пусть у swg2you Луа компилируется, а у NEO - интерпретируется.
  50. 1 балл
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...