Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.05.2015 во всех областях

  1. 2 балла
    Наконец то нашлось у меня время сделать программульку, которую умолял уже давно всех сделать. Робота-Грифера. С самого начала времен, еще с эпохи появления мода ОС я орал, что роботы приват не рушат, не ломаю ничего, но прекрасно сохранят за собой статус "тихого взломщика и воришки". Роботы поднимают предметы с земли, шуршат по инвентарям, печкам, сундукам, управляют редстончиком в привате и прочее. В видео вы сможете убедиться, что они не плохо справляются с ключиком и являются профессиональными воришками. Лазают по системным блокам, снимают машинки ИК, ветрячки, СП, печки мазераторы и прочее. Включают рычаги и кнопки. Больше чем уверен, что робот может сожрать мед весь из улья и спереть весь пчелиный рой вместе с выводком и редкими трутнями. Лазает ли он с помощью капсул в жидкостные системы, не проверял, скорее всего он высосет материю и биогаз легко. На ИТ нет многих модов просто. Мне как админу, самому делать для игроков программу Грифера было не приоритетно. Игроки просто видели, что мол и своего робота не понятно как заставить в своем привате работать, а тут еще как-то к кому-то залезть, да ну его, и продолжали крафтить дальше свои печки на МТ, трубы на ИТ и реакторы. Магнифику(игрок такой унас был, завод построил на 60 чанков) писал еще на CS(старый наш сервак на 1.6.4.), что мол, ты чего, сдурел, коммунизм что ли наступил, сундуки на улице поставил и прочее. А он говорит, да все равно, мне не жалко)))) Старожилы помнят, кто долго на проекте. Вот чисто нубасовский дом, который первый подлежит налету роботов и высасыванию всего, что там есть, до нитки, ну не хватило человеку послтака песка на потолок, ну сделай из дерева, топор же ломает дерево высотой в 100 блоков под корень, не-е-е-е-е-е-е, зачем. Пусть дырень будет. И домику уже почти 40 дней как хозяина нет, цел целехонек стоит=) : Вот такие "антенки" разбираются под 0 почти, сами в видео посмотрите: во первых, это не эстетично, во вторых забираются солярка, хранилище и потроха компа. Неужели нет кирпичиков, обложить аккуратно и сделать башенки Wi-fi???? Я своим Байтом проехал в Банк, снял зарядку на 40 лямов в полу в 6 кабинке и через дырень, куда кидают товар, прошмыгнул в хранилище. А там МЕ диски лежат, на которых каждого вида руд по 250К и 27К алмазов. Банк уже закупил пластиковые пуленепробиваемые двери-жалюзи. Робот - это блок а а не сущность, и даже в открытые двери он не пройдет. А вот дрон легко Спас Дата-центр OpenNet от отключения и перебоев c питанием: Вот рекомендуемое размещение СП в ваших домах на газонах и лужайках. Во первых, на ВЕБ карте нет зияющих дыр в вашей крыше (хотя сомневаюсь, что это кого-то волнует, кроме меня, как выглядит сервер и карта в целом), так как не все блоки из модов отрисовываются, во вторых ваши СП в безопасности, красиво и эстетично, провод уже идет в подвальчик, там где генматы и машинки: Сразу оговорюсь, это не то, что фикситься будет как-то, это еще и поощряться будет, что на ИТ идет война за выживание, борьба роботов и людей. Где игроки понемногу учатся программировать и наращивают функционал своих программ. Выживет тот, кто проворнее, быстрее, хитрее. У кого проги более мощнее и функциональнее. Использование хитрых приспособлений, ловушек, сканеров, сенсоров с применением комп. модов будет только приветствоваться. Вон даже уже МТ-шники поняли, что да, много модов это интересно, но это лаги-баги и тупиковый путь развития. Толку от этих модов нет, и не важно, сколько там ты скрафтишь тех печек и труб с турбинами. Они идут только как дополнение к комп. модам, которые в сотни раз интереснее любой крутой печки или центрифуги с соковыжималкой. Для донатного сервера да, покатит, но нам с нашими скромными мощностями сервера и концепцией сообщества игроков-программистов эта вязанка модов ни к чему. П.С. код по этическим соображениям и во избежания резкого скачка грабежей,сражений и войны за территорию, покрытие сетей и зоны влияния, а также из соображений, что не все новички там в в курсе, что и куда пихать и играют не каждый день на сервере, выложу через несколько дней в том виде, который он сейчас (это кусок от моей глобальной программы для универсального робота, который выживает сам в мире, ведет добычу, сендит инфу сквозь миры хозяину, сам решает, как заряжаться(всплывать на поверхность на солнце или жрать топливо), сохраняет тайники с ресами добытыми и записывает коры и прочее и т.п., так называемый ИИ фрилайф-майнинг). А пока рекомендую пересмотреть систему безопасности домика, поставить сканеры (радиус у них 64 блока, ним можно даже ветряки охранять и успеть снять их раньше, чем на вас налетит группа игроков-атакеров с роботами) В скором времени установлю компьютроникс (далее КТ), там система внутреннего чата, радары и сенсоры мобов и игроков для роботов, и даже плата самоуничтожения для робота. С ним сервер ИТ станет еще более компьютеризирован. Ну и собственно, ночное видео-приключение Алекса и Байта: https://www.youtube.com/watch?v=seoHI4fZzKA П.С. ссылка на код на программы
  2. 1 балл
    Выключен Хост XMPP-сервера был отключён, ищу другой по возможности для настройки. Итак, хост, на котором был XMPP-сервер, окончательно ушёл куда-то, а вернуться так и не пообещал. Так что пока сервер, который популярностью и не пользовался, будет отключён до нахождения другого бесплатного хоста (буду рад помощи). Планирую запилить на него IRC, плюс ещё парочку других серверов при необходимости. Тем не менее, зарегистрировалось там 8 человек, сообщений написало (вместе с ЛС): 42, а продержался он 3.5 месяца. Старая запись:
  3. 1 балл
    Ресурсов всегда не хватает. Что делать ?! Копать! Где копать ?! Вот сейчас то после прочтения данной записи мы и узнаем. Для добычи ресурсов будем использовать планшет. Сам по себе для добычи ресурсов он бесполезен, но если в него при сборке установить геосканер, то мы сможем узнавать где и сколько ресурсов находяться в породе, но с определенной в настройках сервера погрешносью. Как собирать планшет возможно расскажу потом. Использоваться будет команда сканера scan. Вот выдержка из вики: scan(x: number, y: number, [ignoreReplaceable: boolean]): table or nil, stringФункция сканирует "колонну" блоков в относительных координатах (x, y) и возвращает таблицу плотностей (с определенной погрешностью). В случае ошибки возвращает nil и ее текст.Координаты (0, 0) обозначают колонну блоков, в которой располагается сам сканер (32 блока вверх от него, и 32 блока вниз). От себя добавлю только то, что можно сканировать куб 64*64*64 , где центр куба - положение сканера. Положением сканера будет центр этого куба, тоесть 32 высота ( Также у нас на сервер насколько я понял куб будет 128*128 и высотой в 64 блока). На сканирование одного блока уходит 10 энергии. На один столб должно порядка 640. Для начала работы нам потребуется сам планшет со следующими минимальными компонентами: -видеокарта 1 уровня -монитор 1 уровня -клавиатура -геосканер -любые процессор, оперативная память, винчестер, bios и пр. . Для начала работы нам нужен планшет с записанной на диск программой. Я не использовал в планшете интернет-карту, а просто вставил текст программы нажатием средней кнопки мыши в открытый для редактирования файл. Ссылка на pastebin: http://pastebin.com/eJne1Dna . Код eJne1Dna c= require("component")computer= require("computer")event= require("event")os= require("os")term = require("term")gpu=c.gpus=c.geolyzerfunction intro() print("Нажмите пробел для сканирования") print("Нажмите q для выхода") print("Нажмите с для очистки экрана") print("Область сканирования 20 блоков на восток")endfunction scann()--сканирует область в 20 блоков от игрока в сторону севера. local cx,cy=1,1 local onThatX=0;--количество ресурсов для данного столбца. Используется для отрисовки глубины копки для нового local maxy=1;--положение курсора по окончании сканирования for x=1,20 do gpu.set(cx,cy,tostring(x));--текущий столбец data=s.scan(x,0);-- х инкриментируется до 20, у=0 ширина сканирования 1. local t=0;--"табулятор" для двухсимвольной глубины. if x>9 then t=1 end for d=1,32 do if data[d]>2 then -- в data записаны плотности блоков. >2 означает сообщать о блоках с плотностью более 2. -- Весь диапазон от 0 до 99. 99 это вроде игрок. Все ресурсы примерно одинаковой плотности в районе 3. computer.beep(2000,0.1) if onThatX>0 then cy=cy+1 if (32-d)>9 and t==0 then t=1 end;--смещаем курсор для печати на один столбец дальше из-за цифт больше 9. if cy<15 then gpu.set(cx,cy,tostring(math.floor(32-d)));--Печатает глубину на которую нужно копать вниз относительно начальной высоты игрока. else -- для 80*15 экрана. Для больших экранов можно изменить и убрать. gpu.set(cx,15,tostring(math.floor(32-d))) end end onThatX=onThatX+1 end end if t==1 then cx=cx+2 else cx=cx+1 end;t=0 if cy>maxy then maxy=cy end;--положение курсора при продолжениие печати о "нажмите enter для продолжения". cy=1 onThatY=0;--обнуляем количество ресурсов для текущего столбца. end term.setCursor(1,maxy) term.write("нажмите enter для продолжения") io.read() term.clear() intro()endintro()while true do _,_,key1,key2=event.pull("key_down") if key2==57 then term.clear();scann() elseif key2==46 then term.clear();intro() elseif key2==16 then term.clear();os.exit() endend Для демонстрации работы я подготовил стэнд: С включенным планшетом я стал в позицию 1. Для работы программы нужно обязательно смотреть на восток. Это связанно с жестким закреплением направления сканирования в программе из-за избыточной сложности пользования gps (не сложности программирования, а малого gps.range() ). Скриншоты с начальным положением и направлением в начале работы для тех, кто путается со сторонами света или пока еще не проходил географию в школе: Далее запускаем программу и увидим небольшие инструкции для работы. Возможностей пока мало: -выход по нажатию на кнопку "q" . -сканирование по нажатию на кнопку пробела . -очистка экрана по нажатию на "c". Смело нажимаем пробел и программа начнёт сканировать породу под игроком на расстояние в 20 блоков на восток. В итоге у нас получиться примерно вот такая табличка, разобраться в которой я помогу на следующих скриншотах (По оси X удаление от игрока, по Y- глубина залегания добра). А вот и обьяснение как расшифровать эту табличку: Рассмотрим на примере золота. Нужно сделать 5 шагов вперед от начальной точки и прокопать на глубину минимум 4 блока. Если копать до 7го блока, то мы выкопаем все ресурсы . Как можно заметить, дерево, шерсть и губка имели плотность ниже 2х и не попали в табличку. Но попала лава и ядерный реактор. Обьяснение скудное, но заходите в игру и покажу. Программу можно модифицировать разными способами. Добавить сетку привязок высот, чтобы небыло мешанины цифр. Тогда можно будет определять лавовые озера по горизонтальному скоплению "ресурсов". С успеход дописывается работа с gps, тогда отпадает необходимость работы только в сторону востока. Но gps.range() у нас на сервере всего 64 блока, поэтому уйдя далее этого расстояния необходимо отрисовывать новую карту и вставлять её в gps приемник, что очень сильно напрягает. А так бы можно было сделать визуальное и звуковое оповещение над каким блоком копать вниз и на сколько. Визуально показывать на сколько копать вниз, звуком пищать на широте и долготе залегания ресурсов. При этом сам модуль gps ставить невнутри в робта, а в контейнер для улучшений,иначе нужно будет разбирать робота чтобы поменять карту. Еще опечалил тот факт, что роботам увеличили энергохранилище во много раз, а планшет судя по расходу энергии оставили на стандартном уровне. Поэтому планшет и без геосканера разряжается в теченииполучаса простого программирования в нём..Надеюсь поправят и запас энергии и дальность работы gps от одной карты . Собственно для привлечения внимания к этому факту и написана статья.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...