Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.09.2015 в Записи блога
-
2 баллаИ снова здраствуйте. Я продолжаю описывать нелёгкий путь от дуба до Мастера в OpenOS. Начать предлагаю с вопросов, которые, к счастью, есть. Начинает у нас ЛесхаИнц (@@LeshaInc). И его вопрос: Бедный человек не разделяет, что принадлежит самой ОС, а что — предоставляемому АПИ компонентов. ОС принадлежит всё то, что написано именно для этой системы. То есть, например, в EEPROM этим кодом просто так Вы воспользоваться не сможете. АПИ компонентов предоставляет сам мод. И независимо от того, стоит ли на компьютере OpenOS, не стоит ли — АПИ мода всё равно присутствует, следовательно, частью OpenOS считать это ошибочно. Запомнил? Молодец. И больше не задавай глупых вопросов. Сложность: средне 40% Скучность: средне 35% Дубовость: для начинающих 30% Как и обещал, в этой части я поговорю о структуре ФС уже самой OpenOS и о первых инструментах, предоставляемых системой. СТРУКТУРА ФАЙЛОВОЙ СИСТЕМЫ OPENOS Файловая система OpenOS чрезвычайно похожа на оную из *nix. Сразу же после установки системы, у Вас появляются следующие папки: / // Корень|+ bin // здесь хранятся программы самой ОС|+ boot // здесь хранится загрузочный код ОС|+ etc // здесь хранятся файлы конфигурации| || + rc.d // папка скрипта-демона|+ lib // здесь находятся бибилиотеки самой ОС|+ usr // все пользовательские файлы | + man // папка файлов справочной системы | + misc // папка различных файлов Допустим, мы хотим узнать, какие программы есть в OpenOS. Для этого заходим в директорию /bin/ (см. часть первую, если не помните, как) и смотрим содержимое через ls. Поразившись количеством программ, можно выходить из директории. К ним мы вернёмся позже. mkdir Но вот, например, вам захотелось страстно создать в корне папку /kotiki/. Для этих целей присутствует утилита mkdir <имя папки>. В нашем случае нужно ввести mkdir /kotiki/. Обратите внимание, что не рекомендуются в названии папок пробелы и спецсимволы (могут возникнуть сложности с программами, но если Вы решились так делать, то заключите путь в "кавычки"), и называть папку так же, как файл на диске, не следует. К слову, если нужно сделать две папки, можно обойтись одной командой: mkdir <имя папки> [имя второй папки] [имя третьей папки] [...]. Тогда достаточно прописать, например, mkdir /kotiki/ /sobaki/, чтобы создать папку "kotiki" и "sobaki". К слову, сразу же после установки, пропишите команду mkdir /usr/bin/ /usr/lib. Это понадобится. rm Предположим, что вы по ошибке прописали mkdir /koriki/. Возникает вопрос — как удалить папку? Для этого предназначена команда rm <имя файла или папки> [имя второго файла или папки] [...]. Нужно удалить только одну папку, потому пишем: rm /koriki/ — и создаём правильную папку. Напомню, что rm может удалять ещё и файлы. mv Что, если Вам хочется не удалять всю папку, а только переименовать её? Или перетащить с диска на дискету? Воспользуйтесь командой mv <имя файла/папки> <место назначения>. Например, чтобы переименовать /koriki/ в обыкновенных котиков, пропишем mv /koriki/ /kotiki/ cp Куда же мы без копирования! Как в любой уважающей себя ОС, здесь тоже есть такая функция. cp <путь к копируемому файлу> <путь в место вставки файла>. Например, cp ../cat1/ ./. edit Но довольно возни с папками — мы пришли программировать! А не в папках копаться. Для создания и/или редактирования файла нужно прописать edit <имя файла>. Откроется редактор файлов. Управление такое же, как, например, в блокноте. Стрелочками перемещаться, ввод стандартный. Вот только для управления файлом вместо меню используются "горячие клавиши": [Ctrl] + — сохранение файла [Ctrl] + [w] — закрытие файла (файл НЕ сохраняется!!) [Ctrl] + [Del] — удаление строки [Ctrl] + [f] — поиск [F3] или [Ctrl] + [g] — поиск следующего совпадения Внизу справа отображается текущая позиция курсора. Запуск программ. PATH Чтобы запустить свою программу, пропишите путь до неё (например, myfirstprogram.lua). Если у файла расширение .lua, то писать его необязательно. Кроме того, если программа находится в /bin или /usr/bin (Ваши программы советую сохранять в последнюю папку), то вызвать их можно, просто прописав название программы без расширения, причём в любой папке. Именно так и работают стандартные программы (например, cd, mkdir и др.) То есть, при попытке запустить файл какой-либо, сначала обыскиваются директории в PATH (это /bin и /usr/bin) и, если программы такой не найдено, система пытается запустить файл в текущей директории. Если у Вас в текущей директории есть файл rm.lua, то, чтобы не запускать стандартную утилиту, пропишите ./rm.lua. Если указана директория в пути, то поиск в PATH пропускается. ДРУГИЕ СТАНДАРТНЫЕ ПРОГРАММЫ OPENOS man. Справочная система На этой команде я мог бы и закончить описание системы, так как для большинства стандартных программ есть описание в man. man — это команда, которая открывает файл справочной системы для чтения. Начните с man man. Вам расскажется о программе. А теперь пропишите команду ls /usr/man/. Вы увидите список файлов справочной системы. Например, resolution. Для просмотра файла пропишите man <название файла справочной системы>. В данном случае — man resolution. Для каждой изученной ранее команды прочитайте справочную информацию, чтобы Вы могли использовать их на полную силу. cat <имя файла> Простой просмотр содержимого файла. Нет возможности управления курсором, если содержимое больше высоты экрана — всё, ничего не поделать (на самом деле, это не так, с помощью more можно сделать это удобным, но для использования потребуется пайпинг, о котором я поговорю в другой раз). clear Очистка терминала. date Выводит текущие время и дату. echo Просто выводит данную строку на экран (echo [строка]) Строку желательно заключить в "кавычки", чтобы избежать разных проблем. В простом виде бессмысленна, нужна опять-таки для пайпинга. install Скопировать полностью содержимое всей файловой системы на другой накопитель, вместе со всеми Вашими файлами. ln <путь к файлу> [место назначения] Создать сиволическую ссылку на данный файл. Если место назначение не указано, то в текущую директорию вставляется ссылка с именем файла. К слову, эти ссылки виртуальные и не хранятся на файловой системе. После перезагрузки компьюетра они стираются. Таким образом, они могут создаваться даже на системах только для чтения! pwd Выводит на экран текущую рабочую директорию. Полезно, опять же, при пайпинге. reboot Перезагрузка системы. shutdown Остановка системы. resolution Изменение расширения экрана. Синтаксис: resolution <X> <Y>. Максимальное разрешение зависит от монитора и видеокарты. uptime Время работы системы which <файл> Выводит путь до указанной программы или сиволической ссылки. Например, which rm выведет /bin/rm.lua. yes [строка] Бесконечно повторяет заданную строку, или "y", если не задано. Сомнительная полезность. Списка терминов тут не будет, так как придётся копировать информацию из статьи. Всё, что было изучено — это программы и структура ОС. Да и на самом деле, я рассмотрел далеко не все программы и возможности, имеющиеся в OpenOS. В следующей части — о пайпинге и устройствах, а также о программах, с ними связанных, так что не пропустите, если Вам интересно. ← →
-
2 баллаВеб сервер на Lua. Часть 1: Установка Здравствуйте. Вы читаете запись из цикла "Веб сервер на Lua". В конце данного цикла у нас получится вполне работоспособный веб сайт, причем быстрый, да еще и на Lua. Я все действия буду производить в такой среде как "c9", сайт будет доступен под адресом: http://lua-includeralex.c9.io/ Все файлы, вы можете посмотреть тут: http://ide.c9.io/includeralex/lua Что, ж поехали. В этой части мы установим необходимый софт на наш сервер, увидим некий "Hello World!". Вступление Lua — мощный и быстрый скриптовый язык, который очень легко встраивается в C. OpenResty — это сборка Nginx с множеством сторонних модулей, в том числе для неблокирующего доступа к популярным БД. Последние версии используют LuaJIT для исполнения Lua. Разработчик Yichun Zhang (США, место работы: CloudFlare, основной разработчик lua-nginx-module). Lapis — это веб-фрейморк для написания веб-приложений на Lua и MoonScript, который живёт внутри OpenResty. Установка Со вступлением разобрались, теперь разберемся с установкой всего этого дела на наш сервер. Итак, что нам нужно: Lapis, OpenResty, Nginx, LuaRocks. Для начала: Установите perl 5.6.1+, libreadline, libpcre и libssl и убедитесь, что доступна команда ldconfig (её родительская папка может отсутствовать в PATH). Объяснять установку nginx не буду, это легко узнать на официальном сайте, поэтому сразу перейдем к установке OpenResty. Внимание, все объяснения по установке приведены для Линукса, объяснение для Виндовса и Мака возможно, будет в других частях цикла. Итак, установка OpenResty: $ wget http://openresty.org/download/ngx_openresty-1.7.4.1.tar.gz$ tar xzvf ngx_openresty-1.7.4.1.tar.gz$ cd ngx_openresty-1.7.4.1/$ ./configure$ make# make install После ввода этих команд (последовательно, конечно) у вас будет установлен OpenResty. Перейдем к LuaRocks. LuaRocks - это пакетный менеджер для Луа. Информацию о нем можно найти на https://luarocks.org/ В LuaRocks есть много вкусного, там тебе и OpenGL, и SSL, и moonscript, но сейчас не об этом. Установим LuaRocks, следуя инструкциям по установке на сайте. Если же у вас Ubuntu, как, впрочем, и у меня, вы можете установить LuaRocks напрямую из репы: # apt-get install luarocks Следующим шагом будет установка самого Lapis. Для этого воспользуемся LuaRocks, который мы только что скачали. # luarocks install lapis С установкой софта покончено. Перейдем к настройке всего этого. Настройка Для начала создадим "скелет" нашего сайта. Lapis сам сделает это за нас. $ lapis new --luawrote nginx.confwrote mime.typeswrote app.lua Ключ lua нужен, тк мы делаем сайт именно на lua, а не на moonscript. Следующим шагом для нас будет запуск сервера. $ lapis server Lapis автоматический запустит сервер и создаст структуру папок. На этом наш сайт готов, убеждаемся в этом. Проверка Заходим по адресу, на который настроен nginx, и узреваем сиё чудо: Это означает, что lapis настроен правильно, и мы можем приступать к работе, но об этом - в следующей части цикла (самому надо разобраться) Что-ж, на этом все. Enjoy!
-
1 баллПриветствую Вас в очередной записи. Решившись, что отвечать на вопросы типа "как скопировать программу на дискету" каждому проходящему — непозволительная роскошь, я и пишу это здесь. Цель: описать процесс постигания магии бессменных белых букв на чёрном фоне, да так, чтобы это было непонятно всем. Эта часть будет необычной в цикле, так как именно сюда я буду выливать прогресс и делать обновления. Что же, запаситесь терпением и приготовьтесь скучать, да так, как Вы ещё не скучали, ибо именно в этой Башне лежат все скучные вещи. Сложность: просто 25% Скучность: средне 65% Баланс дубовости: для начинающих 20% Опустим такую невероятно сложную вещь, как установка системы, о которой уже было рассказано на нашем форуме. Вы вытащили дискету, нажали [y] и затем [Enter], готовите уже свою мышку к кликательным пыткам, надеясь, что эти буковки на чёрном фоне до установки — всего лишь результат лени разработчиков, дожидаетесь загрузки и... "О, святые криперы, что это?! Они меня замучать хотят этими буковками непонятными?!" Что же, приветствуем Вас на борту этой замечательнейшей операционки, работающая на чистом Луа. Основные принципы: Вы можете выкинуть свою мышку (чего, к слову, мы делать не советуем). Всё управление идёт через клавиатуру, как минимум, в стандартных программах. Эта штука чрезвычайно похожа на ОС типа *nix. Если эти 4 знака Вам знакомы, понятны и не вызывают страха — поздравляю! Вы уже на 90% владеете инструментом. Вся система — это такой большой Проводник. Можно путешествовать по разным папками и смотреть их содержимое. Первым делом сразу советую выучить английский, хотя бы немного. Всё потому, что русского языка вы просто так не увидите. Документация на английском, подсказки на английском, команды на английском, в общем — всё на иностранном языке. Выучили? Тогда приступим. И вот, прочитав истинно скучную штуку (или пропустив, но это не по-крутому, знай), мы трём носик об этот квадрат Малевича, исписанный в лучших традициях русского народа надписями типа "здесь был Вася" "RAM", "OpenOS" и какого-то магического заклинания. И всё — в белой рамочке. А ниже нарисовано решето. Мигает штука, похожая на детальку из "Лего". В общем, непонятно даже, как можно пользоваться такой штукой. ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА CWD и ls Итак, представьте, что Вы открыли проводник. И сейчас Вы находитесь в папке "/", о чём говорит (-ят) символ (-ы) слева от решётки. То, что там написано, называется текущей директорией. По-английски — CWD (Current Working Directory). Проверить, что находится в текущей директории, поможет команда ls. Введите команду и нажмите [Enter]. Отобразится список файлов, причём, если у Вас монитор второго и третьего уровней, то синим будут обозначены директории, жёлтым — ссылки, а зелёным — программы. Иначе же всё будет белым цветом. cd Сложно? Это ещё только начало. Допустим, что список файлов в текущей директории Вас не удолевтворил, и Вы хотите большего. Что насчёт перехода в другую папку? В Проводнике вы кликали 2 раза по ней — здесь же придётся вводить имя папки вручную. Команда: cd <имя папки>. Обращаю внимание, что угловые скобки писать не нужно. Они показывают, что аргумент программе обязателен. Впрочем, об этом в другой раз. Допустим, нам вдруг страстно захотелось в папку /bin/. Пишем: cd /bin/. Вуаля! Слева от решётки появляется надпись /bin, и Вы оказываетесь в другой папке. Пути Итак, мы в /bin/. Думаю, нужно ознакомиться с файловой системой ОС. Для каждой папки есть: содержимое родитель корень путь Содержимое папки мы узнавать умеем — командой ls. А что такое родитель, корень и путь? Допустим, есть папка "Файлы". В ней — ещё 2 папки, "Документы" и "Программы". В папке "Документы" будут файлы "отчёт001", "отчёт002" и "отчёт003". В папке "Программы" — "Программы2" и "Игры". Итого, структура нашей системы такова (структура — это описание всего содержимого папки. Называется часто деревом): + Файлы | + Программы | | | + Программы2 | | | + Игры | + Документы | + отчёт001 + отчёт002 + отчёт003 Как видно, файл "отчёт003" находится в папке "Документы". Поэтому, для файла "отчёт003" родителем будет папка "Документы". В общем, это папка, в котором лежит файл или папка. Для "Документы" родитель — "Файлы", для "Игры" — "Программы", для программы — снова "Файлы". Вот так всё запутанно. Далее. Взгляните на дерево ещё раз. Как видно, у папки "Файлы" нет родителя. Эта папка называется корнем файловой системы. Все остальные папки так или иначе находятся в корне. Путь — это последовательная запись вложенных структур до нужного файла. Сначала папка "Файлы", в ней — папка "Документы", в "Документах" — "отчёт001". Следовательно, у файла "отчёт001" путь следующий: Файлы/Документы/отчёт001. В OpenComputers корнем является папка /, с которой всё и начинается. Следовательно, если папку "Файлы" поместить в "/", то для перехода в папку с файлом "отчёт002" можно прописать команду cd /Файлы/Документы/ Абсолютные и относительные пути. ./ и ../ Если путь начинается с корневой директории, то он абсолютен. Но есть пути относительные данной директории. Например, путь к папке "Игры" относительно "Программы2" таков: ../Игры/. Заметили ../? Этот путь есть в каждой папке и обозначает родительскую директорию (для корня ведёт на саму себя). То есть cd ../ переходит на директорию выше. Если прописать эту команду, находясь в папке "Игры", то Вы окажетесь в папке "Программы". Далее — в "Файлах", а так как это корень, то продолжение ввода не будет менять рабочую директорию. Кроме того, папка ./ ведёт на саму себя. То есть Файлы/ равен, например, Файлы/./././././././. И, напоследок, чтобы просмотреть список файлов без перемещения в нужную директорию, пропишите ls [путь до папки] Изначально, я продолжил запись описанием реальной файловой системы на ОС, но решил сократить объём повествования. Потому в следующей части — редактор, справочная система, объяснение структуры папок на ОС. В конце я привожу список новых слов и терминов: текущая директория — папка, в которой Вы находитесь. Известна как CWD (Current Working Directory) ls — просмотр содержимого текущей директории cd <путь> — перемещение по файловой системе структура — описание содержимого директории. Также известна как дерево родитель — предыдущая по вложенности папка. Директория, в которой расположен текущий каталог корень файловой системы — папка, не имющая родителя. Первая по вложенности. В OpenComputers — / путь — последовательная запись вложенных структур до нужного файла абсолютный путь — путь от корня до нужного файла/каталога относительный путь — путь от текущей директории до нужного файла/каталога ../ — ссылка на родительскую директорию ./ — указывающая на саму себя папка ls [путь до папки] — просмотр содержимого заданного каталога Повествование запутанное, сумбурное и непонятное, в лучших традициях Башни. Специально писал ночью для такого эффекта. Но, к сожалению, следующая часть будет веселее и активнее, с картинками и красотой. Жду оценок 1/5, игнорирования и злостных комментариев из-за этого. →
-
1 баллВеб сервер на Lua. Часть 2: Структура Здравствуйте. Вы читаете запись из цикла "Веб сервер на Lua". В конце данного цикла у нас получится вполне работоспособный веб сайт, причем быстрый, да еще и на Lua. Я все действия буду производить в такой среде как "c9", сайт будет доступен под адресом: http://lua-includeralex.c9.io/ Все файлы, вы можете посмотреть тут: http://ide.c9.io/includeralex/lua Что, ж поехали. В этой части мы создадим структуру нашего сайта, а также узнаем о некоторых фишках Lapis. Структура Начнем, пожалуй с со структуры нашего веб-приложения. .├── app.lua // Входная точка приложения├── client_body_temp // папка с tmp файлами├── fastcgi_temp // папка с tmp файлами├── logs // папка с логами nginx'а│ ├── access.log // думаю, все знакомы с логами nginx│ ├── error.log│ └── nginx.pid├── mime.types // файл с mime типами├── nginx.conf // конфигурационный файл nginx├── nginx.conf.compiled├── proxy_temp // папка с tmp файлами├── public // папка с публичными файлами│ ├── script.js│ └── style.css├── scgi_temp // папка с tmp файлами├── uwsgi_temp // папка с tmp файлами└── views // папка с нашими вьюшками ├── index.etlua └── layout.etlua // шаблон для всех страниц В файле app.lua находится весь код нашего приложения. В файле nginx.conf находятся настройки NGINX В папке public находятся все публичные файлы, например: Файл: public/style.cssURL к файлу: хост.домен/style.css В папке views находятся наши "вьюшки", они используются при рендере наших страниц, в этой папке должны находится только те файлы, расширение которых == .etlua. О etlua мы поговорим чуть позже. Код Как вообще будет работать наше приложение? Да, очень просто. Всю логику мы будем описывать в файле app.lua. Посмотрим на код простейшего приложения на Lapis: local lapis = require("lapis")local app = lapis.Application()app:get("/", function(self) return "Контент страницы"end)return app Сначала мы подключаем сам lapis, далее мы создаем приложение lapis, используя метод Application. Потом создаем роутер на путь "/" который возвращает нам контент страницы. В конце концов мы возвращаем наше приложение. Все довольно просто. Используя полученные знания мы можем написать другой код: local lapis = require("lapis")local app = lapis.Application()function init() -- функция инициализации app:enable("etlua") app.layout = require "views.layout"endfunction getFile(path) return io.open(path,"r"):read("*all")endfunction index(self) -- функция получения index self.page_title = "To-Do App" return {render = "index"}end-- роутеры страницapp:get("/", index)-- 404 ошибкаapp.handle_404 = function(self) page = io.open("public"..self.req.parsed_url.path,"r") if page then return {layout = false, page:read("*all")} else return "Not found!" endendinit()return app Тут мы можем узреть вещи, неизвестные нам. А именно: app.handle_404 render = "index" app:enable("etlua") app.layout = require "views.layout" app.handle_404 - функция которая вызывается при ошибке "404", мы ее переопределяем на свою функцию. Наша функция - выполняет очень дельные вещи. app.handle_404 вызывается если роутер для страницы не найден. В нашем случае мы проверяем, есть ли файл по пути public..<url_не_найденного_роутера>, если он есть - мы выводим его контент, параметр layout = false делает так, чтоб мы возвращали не контент сайта, а полный код сайта. Если такого файла нет - мы пишем сообщение об ошибке "404 не найдено". render = "index" - рендерит файл (с расширением .etlua), который находится в папке views, о которой мы уже говорили. app:enable("etlua") - включает шаблонизатор EtLua, если мы это не напишем - то потеряем огромный функционал Lapis. app.layout = require "views.layout" - устанавливает стандартный шаблон для сайта, по пути /views/layout.etlua Итак, разобрались с кодом, перейдем к шаблонизатору. Шаблонизатор: EtLua Шаблонизатор EtLua очень похож на PHP. Рассмотрим пример кода: -- views/layout.etlua<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title><%= page_title or "Page from Lua" %></title> <%= page_headers or "" %></head><body> <% content_for("inner") %></body></html> То что находится в <% %> - луа код. Мы можем выполнять lua прямо тут. То что находится в <%= %> - возвращает то что нам отдал луа код - в html. Например: <title><%= "Page from Lua" %></title>Эквивалентно:<title>Page from Lua</title> На этом все. Enjoy!
-
1 баллПродолжаем беседу об операционной системе Bolge OpenOS. В этой записи речь пойдёт про те самые оставшиеся утилиты, которые облегчат жизнь программисту. Сложность: средне 60% Скучность: высокая 80% Дубовость: для продвинутых 65% Операционная система OpenOS в первую очередь покрывает вопросы (относительно) удобного программирования для OpenComputers. Конечно, это не исключает сторонние редакторы типа Sublime Text или Notepad++, но иметь такие средства нужно и важно. Давайте же я расскажу о них. УТИЛИТЫ ДЛЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ. Простой перечень утилит с пояснениями. address Наипростейшая из наипростейших утилит, может соперничать даже с print("Hello, world!"). Просто выводит адрес компьютера. Интереса ради, пропишите view /bin/address.lua. components Ещё раз я расскажу об этой программке. Она выводит список компонентов, подключённых к системе. Можно задать фильтр, тогда выведутся только указанные компоненты. Если же указать ключ -l (о них в следующей части), то для каждого компонента будут указываться методы. dmesg Данная программа случает все события и выводит информацию о них на экран. Можно указать фильтры событий для просулшивания через пробел. flash Та самая программа, которая записывает код на EEPROM. Ключ -l выводит код о текущего EEPROM, -r записывает код в файл, а -q заставляет не задавать вопросов. hostname Данная программа бессмысленна без пакета network. Но, тем не менее, она может устанавливать и выводить текущее имя компьютера. lua Если запустить без аргумента или с ключом -i, то запустится интерактивный сеанс Lua-интерпретатора, где можно запускать программы. При этом все библиотеки автоматически переносятся в _G, так что дополнительно подключать их не требуется. Если же указать файл, то скрипт предпримет попытку запуститься и выдаст сообщение при обнаружении ошибки. primary Синтаксис: primary <компонент> [адрес]. Если аргумент [адрес] опущен, то выводится информация о первичном компоненте, иначе — предпринимается попытка сделать данное устройство первичным. rc Программа управления сервисами (о них — в следующих частях). Синтаксис: rc <сервис> [команда] [аргументы]. redstone Предоставляет простой интерфейс управления редстоун-сигналами на первичной ред-карте/ред-блоке. По умолчанию синтаксис следующий: redstone <сторона> [значение]. Если [значение] не задано, выводится информация о текущем. Иначе — устанавливается. Для многожильных кабелей синтаксис следующий: redstone -b <сторона> <цвет> [значение]. Работа необязательного аргумента такая же. Для блоков, предоставляющих интерфейс беспроводной передачи ред-сигнала, команды следующие: redstone -w [сила]. Если [сила] задана, устанавливается значение на беспроводном передатчике. Иначе — выводится текущее значение силы. redstone -f [частота]. Устанавливает частоту, если задан аргумент, иначе — выводит текущую. sh Запускает сеанс командной строки, если не передано аргументов и io.stdin не перенаправлен. Иначе — читает команды из этого потока и выполняет их. umount Синтаксис: umount <точка монтирования>. Отмонтирует устройство по данной точке монтирования. Вот так. Следующая часть целиком и полностью посвящена шеллу, ему родимому. Это: переменные окружения, алиасы, ключи, аргументы, особенности работы шелла и прочее. Пока жду комментариев по этой части, пишите, если что-то непонятно. ← →
-
1 баллЕй! Мы дождались, наконец, действительно интересного и полезного обновления OpenComputers — 1.5.18!! Ну, и это ещё четвёртая запись за сегодня)) Сегодня в выпуске: Добавлено: Наномашинки!! Новая система баффов/дебаффов и эффектов. См. 'video. Добавлена функция вращения голограмм. Голограммный проектор, очевидно, второго уровня. Транспозер может быть использован как апгрейд. [*]Изменено: Благодаря payonel, улучшен механизм автодополнения по [Tab]. Дроны теперь должны сниматься исключительно ключом. Шифт-клик без ключа теперь ведёт к включению дрона, как роботов или компьютеров. [*]Пофикшено: Потенциальный дюп жидкостей при использовании бочек из ExtraUtilities. Поведение os.date()/os.time(). Несколько других мелких багов. Потеециальный NullPointerException, если робот использует анализатор. Проблемы с рендером определённый предметов, которые держат роботы. 1.8: проблемы рендера при наведении на кнопки в GUI.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
