Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.11.2015 в Записи блога
-
1 баллПОЛНЫЙ ОБЗОР Computronics версии 1.5.5 Часть третья: Карточки Приветствую Вас, уважаемый читатель! Думаю, самое подходящее время, для того, чтобы написать новую часть обзора CX. В данной части я расскажу всё о карточках, которых тут как раз четыре вида: Beep Card (бипающая карта) Spoofing Card (карта-маскировщик) Particle Card (карта частиц) И, конечно же, Self-Destruct Card (карточка самоуничтожения). I. Beep Card. a.k.a. "Бипающая карта" Данная карта предоставляет продвинутый аналог системного динамика, который позволяет проигрывать сразу несколько звуков. Принимает таблицу следующего типа: Функции: beep.beep(freqLength:table):Boolean — запускает "аккорд" из таблицы freqLength, в которой записаны для каждой пары частота и длительность. beep.getBeepCount():Number — возвращает текущее количество проигрываемых нот. Предмет: II. Spoofing Card. a.k.a. "Карта-маскировщик" Данная карта позволяет отправлять сообщения с возможностью указывания адреса отправителя! Уже начали думать над взломом Банка? Тут-то и придёт конец вашей идее. Данная карта работает только для проводных сетей, но не для беспроводных, к сожалению. Функции. Те же, что и у обычной сетевой карты, но к функциям отправки сообщений в качестве необязательного первого аргумента можно передать желаемый адрес отправителя. Предмет: III. Particle Card. a.k.a "Карточка частиц" Данная карточка позволяет спаунить частицы в зоне 16х16х16 блоков с центром в блоке, где она находится. Полная таблица частиц доступна здесь: http://minecraft.gamepedia.com/Particles Функции: particle.spawn(particle_name:String, x:Number, y:Number, z:Number[, speed:Number]):Boolean || particle.spawn(particle_name:String, x:Number, y:Number, z:Number[, x_speed:Number, y_speed:Number, z_speed:Number]):Boolean — заспаунить частицу particle_name по определённым относительным координатам с определённой скоростью. Блок: IV. Self-Destruct Card. a.k.a "Карточка самоуничтожения" "Каждый нормальный цивилизованный житель нуждается в данной штуке", — гласит тултип к этой карточке. И он, знаете, прав! Я думаю, объяснять, что эта карточка делает, мне не нужно. Просто приведу список функций. Функции: self_destruct.start([timer:Number]):Number — устанавливает таймер на самоуничтожение. Если не указано, равно пяти секундам. Таймер самоуничтожения остановить или отредактировать невозможно! Трижды подумайте, прежде чем запускать отсчёт! self_destruct.time():Number — возвращает оставшееся время до самоуничтожения. Предмет: Вот я и закончил рассказывать о карточках в данном моде. Остались только апгрейды и предметы интеграции с другими модами, но о них я уже вряд ли буду рассказывать. А пока Вы можете оставить комментарий, подписаться на запись и поставить оценку)
-
1 баллПОЛНЫЙ ОБЗОР Computronics версии 1.5.5. Часть первая: стандартные блоки. Приветствую Вас, уважаемый читатель! В данном обзоре я попытаюсь рассказать о всём, что только есть в Computronics. И начать предлагаю со "стандартных" блоков. Итак, гостями сегодняшней части будут: Iron Note Block (железный нотный блок) Camera (камера) Radar (радар) Chatbox (чат-бокс) I: Iron Note Block. Железный нотный блок — аналог обычного нотного блока, управляемый исключительно компьютером и позволяющий указывать номер ноты (от нуля до 24) и инструмент. Последний указывается числом от нуля до шести: 0 — пианино; 1 — большой барабан; 2 — клики/палочки; 3 — малый барабан; 4 — бас-гитара; 5 — пианино; 6 — бас-гитара. Функции: iron_noteblock.playSound(instrument, note) — проигрывает ноту с номером note на инструменте instrument (кроме номера инструмента, можно написать название) Блок: II: Camera. Камера — блок, позволяющий Вам получать дистанцию до ближайшего блока. При этом, можно установить угол "поворота" камеры по обеим плоскостям (X и Y). Максимальное значение "поворота" равно единице, минимальное — -1. Функции : camera.distance([x, y]) — получить дистанцию до ближайшего блока с определённым углом "поворота". Если опущено, то равно 0, 0. Блок: III: Radar. Радар позволяет получать информацию об игроках, мобах, предметах на земле и энтитей в определённом радиусе, но не дальше указанного в файле конфигурации мода предела. Все координаты относительные! Функции: radar.getEntities([range]) — возвращает информацию обо всех сущностях. Структура возвращаемой таблицы у этой и последующих двух функций такова: radar.getPlayers([range]) — возвращает информацию об окружающих игроках radar.getMobs([range]) — возвращает информацию о мобах поблизости radar.getItems([range]) — возвращает таблицу с предметами на земле около радара. Структура данной таблицы: Блок: IV: Chatbox. Последний в данной части блок — чат-бокс. Этот компонент позволяет отправлять и принимать сообщения в/из игрового чат (-а) в определённом радиусе. Функции: chatbox.getDistance() — возвращает текущий установленный радиус действия чат-бокса. chatbox.getName() — возвращает текущее установленное "имя" чат-бокса. chatbox.say(msg[, range]) — отправляет сообщение msg в чат в радиусе range. Если не указано, равно установленному. Возвращает true при успехе. chatbox.setDistance(range) — устанавливает радиус действия чат-бокса. Возвращает новый радиус. chatbox.setName(name) — устанавливает "имя" чат-бокса. Возвращает новое "имя". События: chat_message(UUID, sender, msg) — генерируется при отправке сообщения msg в чат игроком sender с UUID UUID. Скриншоты: Вот мы и подошли к концу данной части. В следующей части я расскажу о Chiper Block, Advanced Chiper Block, Colorful Lamp и Tape Drive. А пока — жду комментариев, оценок Ссылка на страницу мода: http://wiki.vex.tty.sh/wiki:computronics << НАЗАД в башню Fingercomp
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
