Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.03.2017 в Записи блога

  1. 1 балл
    В последних версиях OpenComputers обрастает всякими загадочными вещами. Игроки, которые только только освоились с предыдущей версией вдруг понимают, что надо изучать все заново. "А пошло оно все!" - думают игроки, и уходят на версию 1.3.6, или переучиваются на ComputerCraft, который проще, и не требует непонятного. А одна из самых загадочных - неведомый EEPROM. Это такая мелкая хрень, без которой не работает ни один компьютер, или даже робот. Хорошо еще, что есть стандартный EEPROM который называется Lua BIOS. Он легко крафтится и заставляет работать компьютеры как и раньше. Но найдем задачку посложнее, где Lua BIOS не поможет. Попробуем собрать микроконтроллер, который будет управлять входными дверями. 1. План Представим, как оно должно работать. Слева от двери (если входить) - микроконтроллер. Ради понтов, возьмем Микроконтроллер 2-ого уровня и поставим в него беспроводную сетевую плату. Кроме того добавим красную плату, чтобы управлять дверью. 1. Если контроллер принимает сигнал "open" - он открывает дверь. 2. Если примет сигнал "close" - он закрывает дверь. 3. Если примет посторонний сигнал - взрывает динамит. Дабы сокровища не достались хакерам. Для управления задействуем любой комп, у которого тоже будет беспроводная плата (или точка доступа). 2. Крафтим контроллер С этим проблем не возникнет. Потому, что я играю в креативе :P . Открываем NEI и берем нужные детали. В последний слот положим пока пустой EEPROM. Потом поставим на него прошивку, а пока - не важно. Нажимаем кнопку "Старт" и достаем готовый блок. 3. Готовим прошивку Теперь, когда все готово, мы построили сокровищницу и скрафтили контроллер - осталось самое главное. Программирование EEPROM'а отличается от программирования обычной программы. Потому, что обычно, наши программы выполняются в OpenOS, которая заботливо загружает нужные библиотеки, предоставляет всякие удобные фичи и прочее. Тем не менее писать мы будем именно в OpenOS. Запустим компьютер, напишем edit bios и введем следующие строки: red = component.proxy(component.list("redstone")()) while true do red.setOutput(5, 0) computer.pullSignal(1) red.setOutput(5, 15) computer.pullSignal(1) end Дело в том, что большая часть библиотек, которые мы использовали - это библиотеки OpenOS. А значит мы не можем ими пользоваться в BIOS. Однако кое-что нам доступно. Это библиотеки computer и component, и соответственно все установленные в целевом агрегате (микроконтроллер) компоненты. Более чем достаточно для наших задач. Вышеприведенный код делает следующее: * ищет компонент с названием "redstone" и возвращает его прокси * в вечном цикле посылает нулевой редстоун-импульс направо (side = 5), т.е. гасит сигнал * ждет секунду (на самом деле - ожидает эвентов, то есть сигналов) * посылает редстоун сигнал с силой 15 направо * опять ждет секунду Преследуем двоякую цель: во-первых проверить, что EEPROM вообще работает так про него написано на Вики. Кто его знает? А во-вторых: убедиться, что сторона 5 это именно та сторона, где дверь. А не какая-нибудь другая. Нажмем Ctrl+S, чтобы сохраниться и Ctrl+W, чтобы закрыть редактор. Вставим пустой EEPROM (еще один) в слот нашего компьютера, вместо лежащего там Lua BIOS. И напишем в консоль такую команду: flash -q bios MCBios Программа flash предназначена для прошивки чипов. Флаг -q говорит ей, чтобы не задавала лишних вопросов, затем идет имя файла с нашим кодом (bios) и метка, которую программа шлепнет на чип (MCBios). Все. Доставайте. Lua BIOS на место класть не обязательно, ибо этот слот нам еще потребуется. (Но не забудьте его вернуть, если будете перезагружать компьютер) Чтобы заменить пустой EEPROM в контроллере на наш MCBios, надо положить контроллер и MCBios на верстак. При этом пустой чип вылетит, а новый встанет на его место. Поставим контроллер на пол и протестируем. После клика ПКМ на контроллере - замигала правая лампа. Значит все работает как нужно. 4. Теперь - серьезно Извлеките чип с MCBios обратно (так же как и вставляли, только наоборот). Или приготовьте новый пустой чип. Главное - не запутайтесь в них. Пишем клиент для контроллера. У меня он выглядит примерно так: red = component.proxy(component.list("redstone")()) modem = component.proxy(component.list('modem')()) modem.open(27) red.setOutput(5, 0) red.setOutput(2, 0) -- no explosions yet =) while true do name, _, sender, _, _, message = computer.pullSignal(2) if name == 'modem_message' then if message == 'open' then red.setOutput(5, 15) elseif message == 'close' then red.setOutput(5, 0) else -- hacker tries to get in? red.setOutput(2, 15) -- fire in the hole!!! end end end modem.close() Все согласно плану. Прошиваем чип, вставляем в контроллер, а контроллер ставим слева от дверей. Сзади к контроллеру осторожно прилаживаем запал. ПКМ! Теперь открываем новый файл на компьютере: edit send И пишем в него такой код: local com = require('component') local modem = com.modem local args = {...} modem.broadcast(27, args[1]) print("Message '"..args[1].."' sent!") Сохраняем, и закрываем. Это будет программка для тестирования контроллера. 5. Тест! Пишем в консоль send open. Дверь открылась! Пишем send close. Дверь закрылась! Пишем send opeh Упс! Опечатка. О_О
  2. 1 балл
    Сегодня нашему каналу в IRC исполняется один годик, поэтому пришло время рассказать, что это, зачем это и как к нему подключиться. Начнём с понятий. IRC — это протокол обмена мгновенными сообщениями через интернет. Сделанный в далёком 1988 году, и по сей день он всё ещё юзается из-за удобности, простого масштабирования, простоты и доступности буквально отовсюду, где есть подключение к интернету — вплоть до холодильников. В общении участвуют клиент и сервер. Клиенты подключаются к серверу и общаются. Для разделения тем существуют каналы — на каждом отдельные сообщения, темы, люди и так далее. Так что на одном сервере могут быть сотни каналов, никак друг с другом не связанных. Главное, что нужно понять: IRC — это не чат в браузере, как здесь на форуме. Здесь отдельные серверы, отдельный протокол, и поэтому просто так через браузер не подключиться, набрав адрес сервера. Для подключения к IRC нужно воспользоваться специальной программой — клиентом. Здесь я покажу несколько клиентов и расскажу, как их настроить. Веб-клиент Iris IRC Для ситуаций, когда надо по-быстрому зайти на канал, но клиента нет под рукой или лень настраивать. Для полноценного сидения использовать проблематично, так как требуется грузить жирный браузер, и стабильность подключения так себе. Кроме того, веб-клиенты — поделки очень плохого качества, неконфигурируемые, отсутствуют банальнейшие фичи, например форматирование, или сделаны криво. Тем не менее. Возьмём, например, Iris IRC. Ссылка на него (нацеленный на серверы Esper) находится вверху, в панели навигации (). Штука очень минималистичная. Сверху вводите свой ник, пишете название канала для подключения (по умолчанию стоит наш), если нужно, ставите галочку и вводите пароль и юзернейм (об этом позже). Однако ставить её необязательно. После этого тыкаете на кнопку. Через несколько секунд появится вот такой интерфейс: Что здесь видим? Во-первых, кнопка меню . Советую сразу перейти в Menu ‣ Options и поставить галочку напротив "Automatically colour nicknames", чтобы визуально различать людей на канале — по цвету. Во-вторых, переключалка каналов . Можно тыкать Alt и цифру от 1 до 9, чтобы быстро переключаться между каналами. Строка топика — небольшого сообщения с темой обсуждения или просто полезными ссылками. Ниже находится окно чата, в котором будут отображаться ваши сообщения и сообщения других людей, а так же другие оповещения (например, о заходе человека на канал). Правее — список ников, подключённых к каналу. Знак "@" перед ником означает операторские привилегии — т.е. админ канала, "+" же ничего не даёт (у нас он является неким знаком отличия для людей, которые часто находятся на канале и чего-то мыслят в программировании, но на других каналах может быть не так). И, наконец, поле внизу для набора сообщений и команд. Чтобы отключиться от сервера, просто закройте вкладку. Чтобы зайти на другой канал, пропишите /j #имя-канала. Например, /j #cc.ru-server1. HexChat Десктопный клиент IRC, конфигурируемый, довольно удобный и пригодный для повседневного общения. Однако он уже требует несколько более сложной настройки. Скачав и установив HexChat, после запуска мы увидим вот такое окошко: Для начала введите 3 варианта ника (они будут пробоваться использовать поочерёдно в случае, если предыдущий ник занят на сервере). Обычно просто ставят "_" в конец. В поле "User name" введите юзернейм — это общий для всех ник (при этом проверка на занятость юзернейма не производится). В списке ниже найдите "EsperNet". Нажмите на кнопку , а затем поставьте галку , чтобы быстрее находить эту сеть. После этого можно нажать на кнопку . Произойдёт подключение к серверу. Используйте команду /j #имя-канала, чтобы зайти на нужные каналы. Например, /j #cc.ru. Появится вот такой интерфейс: Сверху находится меню. Ниже переключалка каналов. Крестик позволяет закрыть вкладку (и выйти с канала). Ещё ниже строка заголовка, режимы каналов. Справа список ников на канале, слева — сам чат, ниже — поле ввода сообщений и команд. Можно кликнуть правой кнопкой мыши по вкладке канала и отметить "Autojoin", чтобы автоматически заходить на канал после подключения к серверу. На данный момент HexChat — рекомендуемый нами клиент для Windows и Mac. KVIrc Объективно: вроде всё по стандарту, использовать можно. Субъективно: куча ненужных кнопок, прокладок, интерфейсов, всё запутано и намешано, выглядит ужасно. Поэтому настоятельно рекомендую не использовать этот клиент. В любом случае, рассказать о нём стоит. После установки и запуска будет предложено выполнить около пяти простых шагов по настройке клиента. Следуйте инструкциям (тем более, что там есть русский язык). Появится вот такое окошко: Нажмите на иконку , введите в поле под списком "EsperNet". Затем нажмите на , в то же поле введите "irc.esper.net". Нажмите "Connect Now" и затем "OK". Появится вот такое диалоговое окно: Введите в верхнее текстовое поле имя канала (например, "#cc.ru") и нажмите "Join", а потом "Close". Наконец, можно использовать главное окно: Сверху меню, ниже ещё всякие кнопки для действий типа подключения к новому серверу. Ниже топик, режимы канала, потом список ников, сам чат и поле ввода. Ниже статусная строка. WeeChat Очень продвинутый, невероятно удобный клиент для Linux. Запускается и работает в терминале, использует ncurses, поэтому даже иксы не требуются. Для Linux однозначно рекомендую, настроив weechat, как нужно, больше другие клиенты использовать не захочется. После установки и запуска появляется вот такой непримечательный вид: Пишем /set irc.server_default.nicks ник,ник_,ник__, чтобы выставить ник. Затем /server add esper irc.esper.net/6697 -ssl. После этого можно прописать /connect esper для подключения к серверу. И дальше уже /join #имя-канала. Общаться можно уже и так, а за дополнительными фишками обращаться нужно к мануалу. Для телефонов тоже есть свои клиенты, но тут я ничего посоветовать не могу. Это были клиенты. Но просто поставив их, особо толка не будет. Поэтому сейчас будет несколько штук IRC, общие для всех клиентов. Помимо каналов на сервере можно напрямую общаться с каким-либо человеком. Для этого нужно прописать /msg <ник> <сообщение> (например, /msg fingercomp привет). В большинстве клиентов можно открыть вкладку (или буфер) для общения с человеком, как для каналов, с помощью команды /query <ник> (например, /query fingercomp). Есть ещё команда /me. Если использовать её, то вместо <ник> сообщение будет показано что-то вроде * ник сообщение. Так можно отправить сообщения от третьего лица (вроде "fingercomp написал гайд"). Команда /notice — это та же отправка сообщения. Она немного отличается видом в клиентах, но всё равно видна всем на канале или собеседнику, в зависимости от того, кому направить сообщение. Смысл команды — предотвратить вызов ботом команд других ботов. Чтобы уйти с канала, можно использовать /part <сообщение выхода>. Сообщение будет показано другим людям в оповещении, например так: Можно вообще от всего сервера отключиться с сообщением, как выше. Используйте команду /quit <сообщение выхода>. Авторизация на EsperNet. Зачем нужна авторизация? Прежде всего, чтобы автоматически получать какие-либо права. Например, на канале #cc.ru-server1 (туда транслируется чат с сервера) мы используем это, чтобы автоматически выдавать право отправлять сообщения на сервер. Чтобы зарегистрироваться, нужно зайти с нужного ника и прописать /msg nickserv register <пароль> <email>, например /msg nickserv register zxcvbnM1 fingercomp@example.com. На ящик придёт сообщение от Esper, в котором будет команда для подтверждения регистрации. Её нужно скопировать и выполнить (то есть написать в строку ввода). Чтобы затем залогиниться, используйте команду /msg nickserv identify <пароль>. А теперь последуют вещи, которые есть только на нашем канале #cc.ru. У нас есть правила, которые желательно соблюдать. Ссылочка на них в топике: https://git.io/vwLXq Основной бот на канале — brote. У него есть множество команд: от погоды до опросников. Список команд можно получить с помощью команды .help. Брот также обрабатывает команды в ЛС. В топике после даты я помещаю всякие интересные события, ссылки и прочее. Так что иногда лучше смотреть на топик. Ведётся статистика всего канала — анализируются логи с середины ноября, хотя канал существовал примерно полгода до этого. Вот ссылка: https://stats.fomalhaut.me/. Можно поизучать — достаточно интересная штука. Темы обсуждений могут быть абсолютно разными — от размеров очередей в больницах до новых фич в языке Rust. Но в любом случае я постараюсь ответить на все вопросы по программированию на Lua, отправленные на канал. Даже в середине обсуждения — тогда, может, не сразу, но обязательно отвечу. Кроме того, у нас есть канал #cc.ru-server1. Сюда бот пишет сообщения с чата сервера, сообщения о смерти игроков, а также пишет текущий онлайн в топик. Поэтому для модерирования очень удобная штука. Чтобы иметь возможность отправлять сообщения из канала на сервер, нужно иметь войс — знак "+", который выдаётся персонально зарегистрированным людям. Я использую несколько критериев для оценки, например активность и адекватность игрока. За любое нарушение правил сервера через IRC следует вечная блокировка возможности отправить сообщения. Но и без войса можно просто сидеть и читать чат. В целом, это всё, что я хотел сюда написать. Ждём на наших каналах — подключайтесь, у нас есть печеньки.
  3. 1 балл
    Итак, сегодня я буду рассказывать как я пишу мод на SAMP. Для начала разберёмся на каком языке пишут скрипты и моды для SAMP. Моды и скрипты в SAMP пишутся на языке PAWN. Pawn - это С-подобный скриптовый язык (как и lua) но, в отличии от lua, в Pawn скрипты именно компилируются,в байт код для запуска на абстрактной машине, а не интерпретируются как в Lua. Скажите - ну и что это даёт? А даёт это многое, например: компилятор pawn ещё до выполнение скрипта проверяет на наличие ошибок, и поэтому у вас никогда не будет внезапных ошибок в программе, также ещё скорость работы скрипта больше чем в том-же Lua, потому-что код скомпилирован в сразу понятный для машины код. Что такое pawn мы разобрались. Давайте разберёмся с средой разработки, если в lua мы могли писать скрипты хоть в блокноте, то теперь нам нужна полноценная среда разработки. 1. Pawno - Очень простой редактор, в есть необходимый минимум чтобы писать скрипты на pawn. 2. Notepad++ (с плагином nppexec) - Самый популярный редактор скриптов. Поддерживает плагины, и также множество языков программирования Но давайте перейдём к написанию программы "hello world!" Как я и сказал у меня samp вариант Pawn. Вот как выглядит hello world в pawn: main(){ print("hello world!");} Компилируем: Как видим, всё прошло успешно и компиляция завершена. Вот как выглядела бы ошибка: С компиляцией разобрались, теперь нам надо запустить сервер, запускаем сервер и видем наше сообщение: Теперь хотелось-бы чтобы например: hello world писалось не в консоль сервра, а например игроку в чат. Для этого нужно использовать include, да-да как и в си или c++ pawn поддерживает include и константы #define, и даже команды пре-процесса #pragma. Теперь, давайте подключим include к нашему скрипту для того, чтобы подключить include надо в начале скрипта написать #include <a_samp>, тем самым мы подключили include для работы функций samp. Теперь мы можем создать код в нашем скрипте: public OnPlayerConnect(playerid) // Создаём паблик чтобы при подключении игрока что-то происходило{ SendClientMessage(playerid, -1, "hello world"); // Функция отправки сообщения return 1; // функция должна что-то возвращать} Playerid - Ид игрока которому мы будем отправлять сообщение (в данном случае игроку который подключился к серверу) -1 - Цвет сообщения (белый) "hello world" - Строка которая будет отправляться. Запускаем сервер, заходим в игру и видим наше сообщение: Ну вот и всё это был весь мой обзор языка pawn. ВНИМАНИЕ! Я некого не собираюсь учить (я сам учусь) это был просто мини-обзор языка Pawn. Потому-что никто на форуме не знает этот замечательный язык программирования. Если бы он был в OpenComputers я бы был рад!
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...