Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.09.2018 во всех областях

  1. 5 баллов
    В маркете появился ВК-клиент местного разлива. Поскольку VK API с недавних пор стало зашибенно удобным в плане уменьшения количества веб-запросов, то болтать с посонами и посонихами можно с комфортом без ожидания загрузки тонны инфы. На данный момент имеются следующие фичи: • Динамическая подгрузка свежего контента при достижении конца имеющегося • Отображение информации профилей • Просмотр списка друзей с имеющимися тегами • Просмотр новостной ленты • Просмотр списка диалогов, истории переписки, отправки сообщений и файлов (к примеру, можно закинуть какой-нибудь скрипт прямо себе на аккаунт) • Индикатор сетевой занятости, чтобы никто ничо там не подумал, мол, "говнософт завис!!1" • Рекурсивное отображение всех медиавложений, репостов и прочей атрибутики • Раздел настроек с кастомизацией количества загружаемой инфы по категориям Планирую сделать поддержку двухфакторной авторизации, раздел документов и скачивание присланных доков. Пока что софтина чуть сыровата, но вполне себе юзабельна. Напоследок немножечко скринов:
  2. 3 балла
    Мегапроекты, мегаобсуждения, огромная мотивация... Ну, конец истории вы уже поняли. В этом посте посетим могилу Ethel — моей игры, которой было суждено не быть. Начать надо с понятий. Ethel — это платформер. Естественно, 2D и скроллинговый. На скрине выше: Красные — это враги. При контакте с ними персонаж дохнет. Жёлтый прямоугольник — это персонаж. Голубенький квадратик — это точка спаун поинта. Серенький — это каменья. По ним можно ходить. А остальное — небо. Затея сделать игру приняла форму действия 30 мая 2017 года и (моими усилиями) стремительно нарастала фичами. Из реализованных фич: Самые тупейшие враги. Они идут в одну сторону — и в другую при коллизии о стену или своего товарища. Передвижение базовое. Можно прыгать и ходить. Дебаг-экран, отключаемый по F1. Загрузка всех ресурсов из файлов. Карта выше была загружена из файла с данными карты. И спрайты, и тайлы. Физика какая-то. Примитивная, конечно. Как-то коллизии умудряется определять и ускорение рассчитывать. Главное меню. Куда ж без него? 20 FPS на опенкомпе. Вроде бы. Хотя это, скорее, из-за того, что нереализованного дофига. 2D и скроллинг. Для адекватности в скорости использовалась либа doubleBuffering. Все компоненты соединяются посредством либы событий libaevent, которую я тогда достаточно любил, потому что довольно удобная штука она есть. Но тут параллельно мы поднимали свой сервачок MC, для которого, очевидно, нужен был свой сайт. Сисайт. Иначе несолидно. А так как 2 любительских проекта параллельно одновременно я вести не умею, выжить должен был один из них за счёт второго. И так получилось, что вторым стал ethel. Уже через 3 недели после начала энтузиазм куда-то иссяк — и 27 июня был запушен коммит, который оказался последним. С тех пор обновлений не было. Какую мораль я вытащил из этого потонувшего проекта? Я не умею делать нормальные архитектуры. Но это я и так знал. То же для физики. Казалось бы, что там сложного-то: радиус-вектор, вектор скорости и вектор ускорения. Но вот я и в них как-то запутался. Там самым запарным было из этих трёх векторов сообразить нормальный интерфейс программный. Во-первых, действующих на спрайты сил было несколько. Как минимум, там есть гравитация. В теории могли бы быть всякие пружинки. Во-вторых, движение врагов, на самом деле, задаваться должно не ускорением, а простой скоростью. Я там как-то накостылял, и оно даже работало, но удовольствия от этого я не получил. И коллизии. Просто так на них прочекать тоже не столь и сложно, но запары все возникали при использовании результата проверки в методах, задающих поведение спрайтов. Костыли — это плохо. Ну, то есть, всё как обычно. Посмотреть на останки можно здесь. Можно даже попробовать запустить это — но сначала сделайте git checkout HEAD^^ (в мастере там какие-то блохи). А, ещё надо будет откуда-то достать либу буферную. И lua-objects скопировать в /usr/lib/lua-objects/lua_objects.lua. Ethel — это лишь один из множества руин некогда поражавших воображение своей амбициозностью проектов. В этом элитном клубе мы намереваемся продолжить копаться в исторической пыли и вытаскивать на свет из-под неё и другие павшие проекты. Поэтому ненастойчиво убеждаем вас подписаться на сей чудесный блог, тыкнув на соответствующую кнопку — ту, что повыше. А можно нажать и на обе. 🍪
  3. 1 балл
    local function myYobaPullSignal(...) evt, _, _, _, _, info = computer.pullSignal(...) if evt == "touch" and info == returnuser() or evt == "modem_message" and info == "open" then open() elseif evt == "touch" and info ~= returnuser() then getout() elseif evt == "modem_message" and info == "ping" then modem.broadcast(1, "pong") end end ... local function sleep(timeout) local deadline = computer.uptime() + (timeout or 0) repeat myYobaPullSignal(deadline - computer.uptime()) until computer.uptime() >= deadline end ... while true do myYobaPullSignal() end
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...