Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.10.2018 в Сообщения

  1. 1 балл
    Жаль не могу принять участие, но если нужна идея - что-то наклевалось. Раньше были популярны различные стрелялки аркадной тематики, но сейчас как-то забыли про них... Так вот, одна идея ко мне прицепилась, и не хочет отстать) (картинка делалась пара минут, так что качество соответствующее) Классический, можно сказать, аркадный спейс-шутер...? Небольшая история для объяснения ситуации: На корабле одного космического путешественника вышла из строя система контроля двигателя обратной гравитации (надо вовремя софт обновлять, что уж тут). В результате этого, корабль стал постоянно двигаться вперед, и остановить его невозможно. К счастью, коррекционными двигателями ещё возможно управлять, что позволит обходить некоторые препятствия. Но к сожалению, двигатель обратной гравитации является мощным источником гравитационных сил, в результате чего космические объекты притягиваются к кораблю, и намереваются облепить его со всех сторон. В борьбе с ними должны помочь бортовые плазменные установки , которые разрушают весь космический мусор в пыль, и он уже не сможет с такой яростью преследовать корабль. "Когда-нибудь энергия для подпитки реактора закончится (или нет ), и корабль остановится, но до того момента остается надеяться на свою сноровку." - цитата персонажа. Помимо космического мусора к кораблю могут притягиваться бедные инопланетяне, многие из них будут разгневаны подобными обстоятельствами, и намерены уничтожить корабль. Ну а нам что? Тоже надо как-то выживать. Ну и соответственно некоторые механики которые тут могут быть реализованы: - Движение объектов с постоянной скоростью к кораблю. - Гравитационная сила, действующая на объекты, в зависимости от их "массы"(чем меньше объект - тем сильнее притяжение). - Маневры корабля влево-вправо. - Также, для фана можно добавить удары слева/справа по абстрактному "автомату", в результате чего кораблю резко сдвинется с места. - Стрельба и разрушение объектов, чем больше объект - тем больше выстрелов необходимо на уничтожение. - Коллизия с космическими объектами. При столкновении с большими объектами - уничтожение корабля. Маленькие объекты могут блокировать двигатель маневрирования или плазмомет на некоторое время, а также нанесение некоторого урона кораблю. - Марс атакует! Оружие инопланетных злых соседей. - Ну и соответственно всякие плюшки, типа "круговая оборона"(щит, разрушающий мелкие объекты), или больше плазменных пушек, и т.п. Фух, ну теперь я спокоен)
  2. 1 балл
    Аватарки, медальки, чатики, панельки, отступы и цветовая гамма – всё это мелочи, которые можно будет скорректировать со временем. Сейчас главная проблема форума в его функциональности. Во-первых, желательно как можно скорее дать пользователям возможность редактировать собственные посты. Это, я думаю, будет настроено. Хуже другое. WYSIWYG-редактор превращает редактирование хоть сколь-нибудь сложного поста в очень муторное и наполненное бессмысленной рутиной занятие. BBCode позволял редактировать посты заметно быстрее. Примеры: 1) Я добавляю в пост несколько цитат и пишу ответы на них. В какой-то момент я решаю переместить одну из цитат с ответом в другое место поста. При редактировании в BBCode я стрелками на клавиатуре помечал цитаты вместе с ответами, вырезал помеченное в буфер обмена и затем вставлял в нужное место. Сейчас с клавиатуры цитата не помечается. Её, видите ли, нужно выделять мышкой, внимательно вглядываясь в экран, чтобы не промахнуться. Клавиатура же позволяет выполнять это действие почти не глядя на экран. 2) Раньше я запросто забирал текст в BBCode из формы и редактировал его в любом удобном для меня редакторе и снова возвращал его в форму отправки. Сейчас это стало лишь частично возможным. При переносе в простой текстовый редактор все абзацы склеиваются в один. А после переноса в Writer и обратно цитата перестаёт оформляться цитатой. 3) Иногда на форуме появляются посты сеошников с малозначащей инфой вида "о, прикольная программа" и десятком скрытых ссылок на свой сайты. Раньше, увидев подозрительный пост, я просто включал редактирование в BBCode, и содержимое поста полностью раскрывалось. А теперь, если автор пишет невидимыми символами скрытые ссылки, то как я смогу их увидеть в WYSIWYG? 4) Предположим, я написал какой-то гайд. Раньше я сразу писал его в BB-кодах, где-то у себя в файлике сохранял, после чего публиковал на форуме. При обнаружении небольших опечаток исправлял прямо на форуме. Ну, или кто-то из администраторов и модераторов тоже могли что-то изменить. Предположим, я решил этот гайд заметным образом переработать. Раньше я заходил в форму редактирования поста, забирал из неё BB-код, сохранял его в новый файл, выполнял diff, и при необходимости синхронизировал исходник. Далее редактировал текст как обычно и обновлял пост. Но как теперь обновлять статьи с контролем выполненных изменений, мне не ясно. Как выполнять diff над текстом в WYSIWYG? Итог: без BBCode редактирование постов стало менее удобным. Обновление движка всё ещё символизирует развитие и прогресс? Дуров, верни стену! Админы, верните BBCode!
  3. 1 балл
    Лучше бы вместо того, чтобы язвить - помог бы, а не задротил в свою рыбалку..
  4. 1 балл
    Ну, ведь пикчу-то можно было вставить по-нормальному, а не ссылкой избитой? Здесь... кто-то явно на лиспе покодился, что уж тут скажешь. ...Тоисть чтоуш тут скажеш. Но если серьёзно: что это? что оно делает (или хотя б должно делать)? Здесь раздел «Инфраструктура»: если хочется кинуть прогу в помойку, где не надо разбираться, дописана ли она, и мучаться с оформлением темы, лучше было в «Программы новичков» запостить тогда, тем более, что: А так... с каждой такой темой в мире страдает один фингер — страдает! Вот, глаз заболел даже левый. Прошу посему пощады.
  5. 1 балл
    О святой код спаси нас!
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...