Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.10.2018 в Сообщения

  1. 1 балл
    Моё скромное мнение (тезисно): Большая команда с суммарным уровнем программирования ниже среднего; Явно не все будут увлечены идеей и рано или поздно сольются; Нужно сделать Totoro направляющим, так как у него есть способность писать issue на каждый чих, что в нашем случае является сильным преимуществом; На качественное тестирование надеяться глупо; Нужно выбрать статически типизированный язык, так как количетсво багов в коде завист экспоненциально от количесва людей в команде. Ошибки по типу `AttributeError: 'Class' object has no attribute 'field' ` будут неизбежно. Без должного тестирования их сложно отлавливать; Нужно выбирать игру с простой мехникой; Нужно выбирать игру с упором на разнообразие простых фич, так как в команде много человек, которым хочется чего-нибудь простого поделать; 2d графон, так как очень сложно нарисовать 3d картинку, которая не будет резать глаз человеку из 2018 года; Нужно выбирать пиксельный стиль, так как даже если сольётся норм художник, его почти каждый сможет заменить; Механики игры приоритетнее сюжета; Механики игры приоритетнее графония; Мультиплеер следует прикручивать в самом конце, если он вообще нужен; Как было замечено игра с изометрией или с видом сверху лучше, так как взаимодействие объектов с миром примитивное; Рогалик (данжи) и спейс-шутер удовлетворяют критериям выше; Движок для этих игр можно написать самостоятельно, так как кроме проверки пересечения кругов и прямоугольников ничего нет; Игры The Binding of Isaac, Enter the Gungeon, аркадный спейс-шутер, R-Type и тп. Также если команда самоуверенная, то можно попробовать что-то по типу с Castle Crashers®
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...