Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.10.2018 во всех областях

  1. 4 балла
    Крутая игра! Немного поиграл мне очень понравилось!
  2. 4 балла
    С переменным успехом работа продолжается: Перенес основную логику на сангаровский JNLua вместо LuaJ, добавил лимитирование оперативки Переосмыслил систему виртуализации: теперь каждая машина - это отдельное окошко со своими параметрами, сохраняемыми в конфиге Запилил опцию изменения пропорций виртуального экрана для screen.getAspectRatio(), а то эмуляторы обычно выдают 1, 1 по дефолту Реализовал компонент tunnel, который, в общем-то, ничем не отличается от модема. Возможно, если нервы не сдадут, в будущем добавлю систему энергозатрат - и тогда связанная карта будет жрать овердофигища ресурсов Сделал выбор имени игрока, от лица которого осуществляется управление компом Добавил фичу скрытия тулбара справа, чтоб ничто не отвлекало взор, так сказать Багов, конечно, жопой жуй: не всегда корректно читаются файлы в бинарном режиме, многие фичи по типу computer.addUser() являются не более чем функциями-заглушками, а еще странно читаются экранные события при вертикальной ориентации. Ну, по крайней мере, опенось уже запускается. И гляньте, какой чудный FPS:
  3. 3 балла
    Игра "Determinant" Пилим игру всем форумом на LÖVE. Жанр: top-down шутер в стиле Crimson Land. Сеттинг математический: считаем определители матриц 10х10, бьем врагов знаком интеграла, дифференцируем экспоненту. Предполагается наличие мультиплеера. Графон двухмерный, векторный — рисовать будет @Totoro. @Totoro предложил вести разработку по принципу Git Flow: создаем feature ветку, ревьюим, мержим в dev, затем dev мержим в master и выпускаем релиз. Репа: https://gitlab.com/cc-ru/determinant. Присоединяемся. Обсуждаем в IRC.
  4. 2 балла
    Добавил хроматическую аберрацию в меню.
  5. 1 балл
    Итак, более предметное обсуждение переносим в эту тему: Разработка игры Determinant. Задачки по разработке (легкие и сложные) будут тут: https://gitlab.com/cc-ru/determinant/issues Каждая задача имеет приблизительный уровень сложности (weight) по десятибальной шкале. Если вам кажется что он не соответствует реальности - тоже пишите, поправим. 😃 Если какая-та задача вас зацепила и есть желание попробовать свои силы - пишите в комменты к задаче, я (или кто-нибудь еще из мейнтейнеров) поставит ее на вас и поможет создать ветку. Либо, если вы не знакомы с Git - просто скачайте свежие исходники игры из ветки dev (https://gitlab.com/cc-ru/determinant/-/archive/dev/determinant-dev.zip) и добавьте свой код. Затем запакуйте игру с изменениями в архив и скиньте мне или другому разработчику игры. Мы уже подровняем и зальем в Git.
  6. 1 балл
    Итак, суммирую что сделано на текущий момент. Название: Determinant Описание: 2D мультиплеерный шутер, с видом сверху, с механикой игры в стиле Crimson Land. Стек: Lua, Love2D Репозиторий: https://gitlab.com/cc-ru/determinant Скрин логотипа и текущего состояния проекта: Разработка игры пойдет по Git Flow: основная ветка - master, в ней находится код последней рабочей версии, ветка разработки - dev, в ней идет текущая работа, новые фичи сливаются именно сюда, ветки для отдельных фич - feature-xxx, это ветки в которых будут работать отдельные участники проекта над отдельными фичами. По завершению фичи, делается код ревью кем-то опытным, потом ветка сливается в dev. Когда в dev накопится достаточное количество фич для выпуска новой версии - dev сливается в master и маркируется новым номером версии. Номера версий - по semver. То есть имеют вид <мажорная версия>.<минорная версия>.<патч-версия>. Стартуем с 0.1.0. Все, кто желает принять участие в написании проекта, или изложить свои идеи - пишите сюда, добавляйтесь в группу на GitLab, создавайте реквесты, issue и т.п. Можете заходить для обсуждения в IRC, сегодня у нас там есть даже 1Ridav.
  7. 1 балл
    Я подписался, и мою историю тут выложили. Да еще и звании повысили. Эхх, вспомнились былые времена ... Спасибо @Fingercomp что предложил написать что-то такое. И спасибо за замечательное оформление.
  8. 1 балл
    А что предлагаешь ты? Переквалифицироваться в серьёзный ресурс для бородатых мужиков, или же окуклиться в Майнкрафте? Программирование внутри игры – это просто и весело. Порог вхождения низкий, а результаты труда наглядны. Приятно видеть, как десяток строк кода оживляют робота, заставляя его делать полезную (в игровом смысле) работу. Прокачавшие навык ищут задачи посложнее. До сих пор кто-то находит в Майнкрафте новые задачи, а кто-то находит новые решения старых задач. Кто-то ушёл в другие игры, а кто-то хочет написать свою игру. Почему нет? Сам я пока отношусь к тем, как выразился NEO, которые до сих пор не наигрались в Майнкрафт. Ну, да, бывает, я экспериментирую с другими играми, но Майнкрафт, как поставщик игровых задач для роботов, до сих пор лучший, как по мне. Тем не менее, на этом форуме я одобряю любые начинания, связанные с игровым программированием. Сейчас критика в этой теме не имеет смысла. Подождём годик, а потом уже и покритикуем. Сейчас надо накидать будущим авторам каких-то идей, которые их заинтересуют. А заинтересует ли результат игроков, предугадать сложно. Нотч, помнится, тоже не ожидал такого успеха Майнкрафта. Не исключаю даже, что ему кто-то так же предлагал заняться чем-то более осмысленным. Если находятся желающие запрограммировать игру, в которой требуется программировать, то зачем их отговаривать? Пусть пишут. Форуму это точно не повредит.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...