Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.11.2018 во всех областях

  1. 3 балла
    Я уже описал свое видение ситуации самим перечислением проблем. Если нужна конкретика, то: Упразднить правила. Чем больше запретов и ограничений - тем меньше желания их изучать, им подчиняться и следовать, тем больше желания найти более достойный игровой проект. Большая часть местных правил абсурдна донельзя и обоснована по принципу, схожему с воспитанием ребенка: "потому что я так сказал и так считаю верным". Сейчас не 2014 год, челядь постепенно умнеет, и подобный принцип уже "не канает" Реализовать систему демократичного саморегулирования (votemute, votekick и т.п.) для минимизации человеческого фактора в лице предвзятых модераторов, да и вообще автоматизировать большинство модерационных процессов, как это сделано на всяких вортексах, террафирмах, экскалибурах и прочих. И только попробуй, @moderator, сказать что-нибудь насчет рекламы сторонних сервисов, смешно уже Разработать универсальный самописный гуишный мод для покупки донат-шмота, привата, чтения правил и инфы об ивентах, интеграции с сошл медиа и для минимизации локальных серверных чат-команд, как это сделано на дримаче. Если нет соответствующих навыков мододела - максимально кастомизировать существующие плагины для удобства или написать собственные Свести к минимуму искусственные ограничения контента, доступного "из коробки", не вводить собственных механик для кастомизации привычного геймплея с наиболее популярными модами, либо вводить их на высшем уровне с переписыванием мода и подробными интерфейсными гайдлайнами вместо "you don't allowed to do that" Вместо запрета имбалансного шмота, дюп-шмота или лаго-шмота писать фиксы модов самостоятельно или заказывать их на форж-форумах Мини-игры, регулярные ивенты и любые средства массового развлечения с системой поощрения победителей ДОЛЖНЫ присутствовать на любом сервере, заинтересованном в своей аудитории и привлечении новой. Старперам и олдфагам, возможно, подобное кажется глупым, однако школьники с толстыми кошельками категорически не согласятся Ни в коем случае не наказывать игроков за багоюз, а наоборот щедро поощрять рапортующих и публично афишировать свои намерения о поощрении. Недочеты и геймплейные дыры - это неучтенный фактор, ответственность за который лежит на плечах администрации. Фиксы, фиксы и еще раз фиксы Создать грамотную донат-систему и уметь играть в маркетолога, способного "продать воздух", не перегибая при этом палку. Максимально кастомизировать привилегии донатеров вплоть до emoji в чате и воспроизведения кастомных звуков а-ля дота+, создавать модели именного оружия и брони, разыгрывать их в местных рулетках и ивентах, просторы творчества тут бесконечны Наконец, необходим современный информативный сайт с картой сервера, донат-разделом, техподдержой в реальном времени и, в качестве приятного дополнения, форумными фичами, наградами и т.п. Но никак не классический форум с фиг-пойми-где запрятанной инфой а-ля 2000-ые в современной обертке Подытоживая, скажу, что ваша аудитория - это ваш хлеб, ваша честь и слава, ваша популярность. Поиграв на данном проекте, я увидел если не наплевательское, то, как минимум, безразличное к ней отношение с позицией "соблюдай правила или катись" вместо "клиенты - наше все, мы стремимся максимально адаптироваться и идти навстречу каждому". Зато как кодерский русскоязычный форум для ценителей узкой специфики он хорош, да, не спорю.
  2. 2 балла
    Программы на OpenComputers должны иногда переключаться на всякие свои внутренние задачи. Но пока твоя программа единовластно занимает поток выполнения - это невозможно. Отсюда ошибка "Too long without yielding" - то есть "Слишком долго без передачи управления". Чтобы позволить системе компьютера заниматься своими делами, необходимо добавить либо event.pull, либо os.sleep. Причем достаточно слипа на 0 секунд: os.sleep(0); Добавь это в любое место цикла - и проблема решится.
  3. 2 балла
    Я тоже почти не играю. Длительный интерес к Майнкрафту сохранился только благодаря компам. За два года я заинтересовался только Factorio, но не настолько, чтобы посвящать этой игре много времени. И пока что выходит так, что я не планирую не только создавать, но и поддерживать уже возникшую активность по другими играм кроме Майнкрафта. Играть на сервере я, скорее всего, не буду. Если только очень-очень редко. Думаю, у многих форумчан похожая ситуация, и любые наши игровые сервера не будут иметь большого онлайна без привлечения игроков со стороны. А привлечение других игроков, это уже рутина и маркетинг, и, как сказал бы @NEO, заниматься этим бесплатно длительное время никто не будет. Цель этого обсуждения я вижу не в том, чтобы любой ценой родить какую-то идею, которая вдруг соберёт толпы фанатов, а в том, чтобы поделиться какими-то собственными интересами, которые потенциально смогут заинтересовать уже сложившееся сообщество. Задача осложняется тем, что смежные интересы найтись могут, но обсуждать их окажется удобнее на других ресурсах. К примеру, я могу разработать какое-то несложное электронное устройство и уже давно подумываю начать что-то конструировать на AVR или хотя бы на Arduino для начала. Но для получения знаний я пойду на другие ресурсы и с большой долей вероятности публиковать свои наработки буду там. Просто потому, что там вероятнее получить конструктивную критику, которая поможет быстрее расти в этом направлении. Поэтому нет большого смысла в этой теме надрываться в поисках идеи. Можно просто расслабленно подумать о ней. А если нет идеи, тоже не страшно. В первую очередь мы развлекаем сами себя, а развлечение других оказывается вторичным эффектом. Если, конечно, это не бизнес-проект. Также в эту тему можно направлять всех вопрошающих: "чат умер?", "форум умер?", "вы тут живы?" и т.п. Кто хочет активности, тот пусть и создаёт её. Благо, площадка имеется.
  4. 1 балл
    Ну просто это актуально только если ты уже знаешь Делфи, и тебе нужно найти работу. А начинать изучение программирования с Делфи - мне кажется - не самая лучшая идея. Это как запрыгнуть в списанный тепловоз стоящий на запасных путях. Там может быть комфортно, но далеко ты уже не уедешь. Руби - такой же уходящий язык как и Делфи. Луа - это очень нишевый скриптовый язык, который не все любят, почему-то. Scala - тоже язык который занял очень маленькую нишу - в основном интерпрайз / биг дата. В этой области 90% занято Java, и Scala удержалась за счет того, что под нее, на пике популярности, было создано несколько очень крутых фреймворков. ну а Rust - это новый язык, который только набирает темпы. У него довольно много конкуренции - тот же Go, поддерживаемый со спины корпорацией Google. Rust пользуется популярностью у программистов, и я думаю будет постепенно подниматься в рейтинге. (В этом году он занял Тор-1 позицию как "самый любимый язык" в опросе StackOverflow.) Delphi - это язык который держится в топе за счет большого объема кода, который был на нем написан в годы его расцвета. Но как несложно заметить, позиции он постепенно теряет. Основной плюс Делфи, который обычно называют - очень быстрая и удобная разработка десктопных приложений - стал относительно неактуален в последние годы, а больше нигде особенно Делфи не применим, так как есть конкуренты, которые делают это лучше и быстрее. В том же опросе от StackOverflow он попал в топ языков, которых программисты "боятся". Наряду с Visual Basic, Assembler, Perl, Cobol (и, почему-то, C и Lua =)). Какого черта в топе делает Visual Basic.NET - я вот не понимаю. Наверное черное шаманство Microsoft играет какую-то роль в этом загадочном факте.
  5. 1 балл
    Согласен. Старожилы здесь специфические. И получается, что надо делать выбор. Либо мы развлекаемся в играх как программисты, одобряем похожих на нас новичков, а на других игроков смотрим свысока и даже с пренебрежением. Либо нацеливаемся на массовую аудиторию, и своё занятие начинаем рассматривать как работу. Сам я предпочитаю первый вариант, мне обычные игроки всё равно мало интересны. А непопулярность – вынужденная плата за такой выбор. Или ты имел в виду что-то другое? Если ты видишь возможность привлечь сюда до сих пор неохваченных проектом активных игроков-программистов, то мне интересно услышать твои предложения на этот счёт, ну, или хоть какое-то виденье ситуации.
  6. 1 балл
    Нет. В OpenComputers для этого надо использовать два отдельных компьютера. В реальном мире эффективнее всего запустить два потока в основной программе (например на Си) и запустить интерпретатор Луа в каждом из этих потоков (хотя не вижу в этом особого смысла).
  7. 1 балл
    Не соглашусь с последней фразой. Паскаль (и Делфи в частности) очень давно и очень сильно уступают современным языкам. Нового программного обеспечения на них не разрабатывается, либо разрабатывается единицы, и основная масса вакансий - это поддержка какого-нибудь жуткого легаси. Немного не та ниша, в которой имеет смысл строить карьеру в 2018 году. Если глянуть на рейтинг TIOBE например, видно что Делфи быстро теряет позиции. Пик популярности приходился на 2001 год, и давно прошел. В общем, я не вижу ни одной причины выбрать Делфи, а не, скажем, Java / C#.
  8. 1 балл
    Ага: не бита, не крашена. Судя по тексту ошибки, на 182 строке должно быть упоминание scorePlayers. Но в тексте программы я этого не наблюдаю. Вывод: программа модифицирована. Есть два способа решения проблемы: показать скриншот экстрасенсам, или программистам показать ещё и актуальный код программы.
  9. 1 балл
    Си, конечно, имеет лаконичную запись, что весьма приятно. Но он беспощаден даже к элементарным опечаткам. Отладка кода на Си разрывает мозг начинающему программисту, что очень демотивирует. После Паскаля, когда уже есть хороший навык, можно и за Си взяться.
  10. 1 балл
    Пожалуйста, скажи, что сисечки у аниму-тянки задумывались интерактивными в такт движений ракеткой
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...