Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 12.12.2018 во всех областях

  1. 1 балл
    Так, программка готова. Рекомендую размер экрана 3х2. Хотя вроде должно нормально работать и на экранах большего размера. Рядом (сверху/снизу/неважно короче) с бочкой надо поставить адаптер. Его подключить к компьютеру. По устройству компьютера требований вообще никаких, что запихаешь то и будет. Установка программы в 2 шага: Загрузка библиотеки: pastebin get -f wchQZtZB /lib/charts.lua Загрузка программы: pastebin get -f mSRmMS72 Graf_drawer.lua Рекомендую вручную вбивать команды, а то при копировании лезет дополнительная информация в буфер обмена и ОС начинает глючить. Ну и скрин, как это выглядит: Обновляется программа каждую 1 секунду, но график меняется только при изменении количества предметов, что там заложены. Название предмета, если ты играешь на сервере может выводиться на каком-то другом языке (зависит от настроек сервера)
  2. 1 балл
    Бесят такие темки (сделайте за меня, мне лень даже розбиратся в этом)
  3. 1 балл
    А откуда взялся такой странный делитель? fs.lastModified("/tmp/.time") / 1002.7Разве не на 1000 нужно делить?
  4. 1 балл
    Вот такая красота теперь возможна благодаря моей новой либе charts. Пока что имеем гистограммчики и прогрессбары. У обоих точность до 1/8 символа. Документация Контейнер Сидит в charts.Container. Его задача: хранить базовые параметры типа цвета по умолчанию, самого графика. Собственно, это абстракция над объектами графика. Атрибуты Container.gpu — прокси видеокарты, на которой рисовать график. Container.fg — цвет "текста" по умолчанию. Container.bg — цвет фона по умолчанию. Container.x и Container.y — это координаты левого верхнего угла контейнера. Container.payloadX, Container.payloadY — координаты графика относительно левого верхнего угла контейнера. Пока лучше не трогать, потом что-нибудь с ними придумаю. Container.width, Container.height — ширина и высота, соответственно, графика. Container.payload — сам объект графика. Методы Container:draw() — рисует график. Так как сам по себе бесполезен, пример кода здесь не нужен. Стороны Спит и живёт в charts.sides. Это таблица, которая содержит четыре значения: sides.TOP, sides.BOTTOM, sides.LEFT, sides.RIGHT. Требуется для настройки графиков. Гистограмма Очень прикольная вещь. Рисует вертикальные столбцы шириной в 1 символ с высотой в соответствии с числовым значением из таблицы. Атрибуты Histogram.values — таблица значений гистограммы. Histogram.align — указывает, как брать значения гистограммы. Если здесь выставить sides.LEFT, то будут браться первые w (по ширине контейнера) значений из таблицы и рисоваться в том же порядке. Если же тут будет sides.RIGHT, то будут браться последние w значений из таблицы и рисоваться в том же порядке, но справа. Короче, проще взять и попробовать. Histogram.colorFunc — это задаваемая функция для рассчёта значений цвета столбца и фона в зависимости. Возвращает цвет столбца и цвет фона. Принимает следующие параметры, по порядку: Индекс элемента в таблице значений. Нормализованное значение (от нуля до единицы), или, если хотите, отношение значения к максимальному. Само значение. Объект гистограммы. Объект контейнера. Histogram.min — самое что ни на есть минимальнейшее возможное значение гистограммы. Все значения должны быть больше или равны этому. Histogram.max — самое что ни на есть максимальнейшее возможное значение гистограммы. Все значения должны быть меньше или равны этому. Histogram.level.y — это высота уровня голограммы. По умолчанию равно нулю, так что все столбцы растут вверх, но можно поднять его. Значение ≥ 1 поднимает уровень на соответствующее число символов. Значение в полуинтервале [0; 1) задают нормализованную высоту уровня (например, 0.5 — это посередине гистограммы). Значения меньше нуля отсчитывают уровень с самой верхней позиции, где -1 — это самая высокая точка. Histogram.level.value — это число, значения ниже которого будут отображаться столбиками, направленными вниз, а значения выше — столбиками, направленными вверх. Примеры кода Прогресс бар Это прогресс бар. Атрибуты ProgressBar.value — числовое значение прогрессбара. ProgressBar.max — максимальное значение прогрессбара. ProgressBar.min — минимальное значение прогрессбара. ProgressBar.direction — направление прогрессбара. Туда будет стремиться полоска, с этой стороны будет конец прогрессбара. Не запутайтесь: это не сторона начала. ProgressBar.colorFunc — функция, возвращающая цвет полоски и фона прогрессбара для переданных аргументов: Самое значение прогрессбара. Нормализованное значение. Объект прогрессбара. Объект контейнера. Пример кода Это были два вида графического представления данных, самых распространённых в программах для OpenComputers. Так что теперь вам, слава коду, не придётся больше никогда писать опять свои ловисипеды для этого. Либу, однако, я продолжу допиливать. У меня есть ещё несколько идей насчёт очень крутых фич, которые я как-нибудь потом реализую. Установка Установите hpm: http://computercraft.ru/topic/1855-repozitorii-programm-hel/?do=findComment&comment=27287 Поставьте пакет с помощью данной команды: hpm install charts.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...