Перейти к содержимому

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.05.2019 во всех областях

  1. 1 балл
    Программа находится в разработке. Постараюсь упростить процесс настройки программы. Данная программа сканирует содержимое вашей МЕ системы и поддерживает заданное количество указанных в списке предметов. Иными словами предварительно крафтит (preCraft). Это полезно на развитых индустриальных базах, где практически всегда есть медленные рецепты с высокой импульсной нагрузкой, так что если заранее их выполнить можно повысить быстродействие вашего автокрафта. Основой системы является то, что me_interface предоставляет нам информацию о содержимом МЕ и о списке крафтов, а так же предоставляет объекты управления заказанными из OC крафтами. К сожалению получить информацию от текущих крафтах заказанных не из ОС не возможно. Так же API содержит ряд багов по работе со списком предметов в МЕ, а именно некорректно написан фильтр (подробнее можете сами посмотреть на git AE если конечно понимаете scala). В связи с вышеперечисленным требуется много ОЗУ >2mb. Из периферийных устройств нужен adapter подключенный к ме интерфейсу и database https://ocdoc.cil.li/item:database_upgrade для формирования списка прекрафтов. Я постарался минимизировать блокирующие вызовы, однако сканирование списка крафтов при начальной инициализации системы занимает много времени. Установка pasebin get 5hnW78DU preCraft.lua Настройка Первоначально вам необходимо отредактировать код программы. (позже сделаю утилиту конструктор) edit preCraft.lua советую провести манипуляции в текстовом редакторе а потом вставить изменения в ОС На 32 строчке программы находится local preCrafts = { { size = 1000, label = nil, alias = "SoC", craft = nil, progress = nil }, { size = 1000, label = nil, alias = "ASoC", craft = nil, progress = nil } } 33 и 34 строчки это и есть прекрафты, вам необходимо заполнить поля size = сколько штук поддерживать поле alias необходимо т.к некоторые моды что используют свою систему предметов например GregTech, Immersive Engineering выдают не человеко читаемые имена блоков. Если вас это устраивает alias = nil если нет пропишите имя руками alias = "название вашего предмета" теоретически длинна списка не ограничена, однако database t3 содержит 81 предмет и в данный момент дописывание в конец списка не реализовано. для увеличения списка просто вставьте между 33 и 34 строчками еще строчек и отредактируйте их { size = 1000, label = nil, alias = "SoC", craft = nil, progress = nil }, обратите внимание что в конце списка строка не содержит запятой { size = 1000, label = nil, alias = "ASoC", craft = nil, progress = nil } параллельно с составлением списка добавляйте предметы в database первый слот database соответствует первой строке списка и так далее local preCrafts = { первая строка списка{ size = 1000, label = nil, alias = "SoC", craft = nil, progress = nil }, вторая строка списка{ size = 1000, label = nil, alias = "ASoC", craft = nil, progress = nil } } После окончания заполнения списка и database положите database в адаптер и запустите программу с параметрами --int2ext --pclName=preCraftList.lua preCraft.lua --int2ext --pclName=preCraftList.lua программа создаст файл preCraftList.lua после чего database больше не требуется Запуск программы preCraft.lua --extList --pclName=preCraftList.lua --thrLim=4 параметр --thrLim=4 определяет сколько крафтовых процессоров использует программа одновременно, по умолчанию 2 (если этот параметр не указывать) автозапуск программы можно организовать добавив вашу строку запуска preCraft.lua --extList --pclName=preCraftList.lua --thrLim=4 в .shrc https://pastebin.com/5hnW78DU p.s написано под разрешение 160*50. работать будет на любом но консоль отобразится некорректно
  2. 1 балл
    мы то поймем. Но у нас же игровой портал) Смысл именно, чтобы любой паренек какой-то 10-ти летний, например, который только-только начинает компуктеры изучать, понял четко, что твоя программка делает и куда и где и что припендюрить, чтобы это работало, и как ему добавить свой айтем в конфиг, чтобы он сам крафтился где-то в каком-то кол-ве. Тут вон, даже Фингеркомп, который крипера съел на этих всех модах, аешках, ос-ках, который написал миллиард программ и знает не то что моды, что они крафтят, а знает их код и механику, и то не понял, для чего твоя прога с первого взгляда. И я не понял. А смотреть код никто не будет особо и вникать, тем более там ни одного комментария
  3. 1 балл
    Ого! Градус безумия растёт. Промежуточные адаптеры можно даже не запитывать энергией. Теперь можно динамически подключать не только отдельные сундуки, но и целые сегменты. При неаккуратном использовании этой возможности процессор крашится, не в силах переварить прорву новых компонентов. Про плотность точно пока не скажу, т.к. мозг ещё не привык к этой новой идее. Первой мыслью в голову приходит сетка 3x3x3, чтобы адаптеры дотягивались друг до друга. Возможно, она не оптимальна. Навскидку потери составляют около 4.5% для алмазных сундуков, для уточнения требуется продумать схему доступа, т.к. при такой сетке появляется возможность дотянуться до одного сундука с разных адаптеров. И тут надо подумать, даст ли эта избыточность какие-либо преимущества, например, в виде повышения пропускной способности сети.
  4. 0 баллов
    да вроде норм всё с индикатором. (OpenComputers-MC1.12.2-1.7.4.153, Forge 14.23.4.2703)
  5. 0 баллов
    @eu_tomat Плотность надо вычислять полным перебором, при максимальном количестве сундуков на транспозер. Тестовый полигон выглядит так Тут плотность в разных частях разная, в центре большая избыточность. @Appo можно, работать будет так же, но такая система немного сложнее в постройке.
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...