Добрый день, игроки.
Давайте поговорим о энергетики OpenComputers, и почему улучшение ёмкости не нужно роботу.
Вся дальнейшая информация взята из стандартных конфигов мода OpenComputers на версию майнкрафта 1.12.2 актуальной на текущий момент версии мода.
Вот энергоёмкость робота:
# The amount of energy robots can store in their internal buffer.
robot=20000
Мало, не правда ли?
А вот энергоёмкость улучшений "энергоёмкость"
# The amount of energy a capacitor can store when installed as an
# upgrade into a robot.
batteryUpgrades=[
10000,
15000,
20000
]
Видим, что третий уровень даст такой же прирост энергии как и базовая энергоёмкость робота
Но это не предел. Есть кое что более крутое в плане предоставлении энергоёмкости. И мы рассмотрим характеристики улучшения "накопление опыта" для робота:
# This is the amount of additional energy that fits into a robots
# internal buffer for each level it gains. So with the default values,
# at maximum level (30) a robot will have an internal buffer size of
# two hundred thousand.
bufferPerLevel=5000
Что же мы видим. За один уровень нам дают по 5000 энергоёмкости батареи. А с максимальным 30 уровнем у нас будет 150К энергоёмкости дополнительно.
И давайте сравнивать.
Улучшение "энергоёмкость" 3 уровня занимает в сборщике слот для улучшений 3 уровня, тратит 3 очка сложности сборки и даёт 20К энергоёмкости.
Улучшение "накопление опыта" так же занимает в сборщике слот для улучшений 3 уровня, тратит 3 очка сложности сборки, но даёт при этом при 4 уровне накопленного опыта (а он у меня набрался очень быстро не сложной копалкой за 20 минут работы примерно) те же 20К энергоёмкости. А при максимальной прокачке все 150К энергоёмкости.
И дополнительно к этому даются дополнительные бонусы описанные в тех же конфигах:
Скорость добычи блоков:
# The increase in block harvest speed a robot gains per level. The time
# it takes to break a block is computed as actualTime * (1 - bonus).
# For example at level 20, with a bonus of 0.4 instead of taking 0.3
# seconds to break a stone block with a diamond pick axe it only takes
# 0.12 seconds.
harvestSpeedBoostPerLevel=0.02
Видимо это опечатка и там имелся ввиду максимальный 30 уровень, а не 20, при котором скорость копки любых блоков в 2,5 раза быстрее стандартной.
Вот это ускорение.
Кроме того есть шанс не потерять прочность инструмента в зависимости от опыта робота:
# The additional "efficiency" a robot gains in using tools with each
# level. This basically increases the chances of a tool not losing
# durability when used, relative to the base rate. So for example, a
# robot with level 15 gets a 0.15 bonus, with the default damage rate
# that would lead to a damage rate of 0.1 * (1 - 0.15) = 0.085.
toolEfficiencyPerLevel=0.01
Честно говоря не совсем понял приведённый пример. Что вообще в нём происходит.
Но у вас есть шанс на то, что предмет не потеряет прочность в руке робота.
И это всё даёт одно улучшение. Ещё и ставит условие. Попробуй набрать все 30 уровней и тогда получишь максимальные бонусы.
И вот после всей этой вырытой недавно инфы я вдруг натыкаюсь на форуме на вот эту тему http://computercraft.ru/blog/51/entry-602-tcitadel-%E2%84%960/
Смотрю скрины...
Боже, как много улучшений ёмкости. Зачем? Поставь улучшение опыта и получишь себе крутого робота.
Кстати, скажу больше, есть ещё и лайфхаки с блоками конденсаторов о которых многие вроде меня могли не знать. Интересно? Давайте взглянем в конфиги:
# The amount of energy a single capacitor can store.
capacitor=1600
# The amount of bonus energy a capacitor can store for each other
# capacitor it shares a face with. This bonus applies to both of the
# involved capacitors. It reaches a total of two blocks, where the
# bonus is halved for the second neighbor. So three capacitors in a
# row will give a total of 8.8k storage with default values:
# (1.6 + 0.8 + 0.4)k + (0.8 + 1.6 + 0.8)k + (0.4 + 0.8 + 1.6)k
capacitorAdjacencyBonus=800
Стандартная вместительность 1600, но есть бонус от соседних блоков накопителей. И как показано в примере три аккумулятора в ряд дают энергоёмкость 8.8К вместо 4.8 без бонусов. Почти в два раза энергоёмкость возросла для этого примера.
Возможно кто-то знал, но для меня это вообще открытие.
Ещё один лайфхак с энергией в том, что можно улучшения ёмкости для робота заряжать отдельно как предмет в заряднике, но заряжаться они будут долго. Намного быстрее они это делают в роботах. Если конечно у вас установлены слоты под улучшения в роботе.
Хотя актуальность этих улучшений минимальна. Лучше робота забить действительно полезными улучшениями вместо энергоёмкости.